怪物猎人长枪动作值
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怪物猎人里面的武器种类很多,哪一个武器攻击最强?
怪物猎人的武器种类很多,哪个武器攻击最强呢?
假设使用武器的个人拥有顶级技术,采用最高效的速度杀戮做法,完全没有考虑效率低下的娱乐做法。 排行榜中无论如何都有主观因素。 有些武器差距太小,很难确定轻重缓急,这种情况可以给出更具体的评估依据作为参考。
怪物猎人全球14种武器强度排行榜
1、弓
4支合计7个基础物理动作值42属性7次触发的扩散箭,36发合计108个变态上树射击,当前版本输出王无需说明。 即使没有支柱,综合输出能力也还是第一位的。 如果不是强制药弱化,弓的强度足以压碎其他所有武器。
2、弩
散弹弹和面板数值挂钩是对这种弹头的颠覆性修正,弹头之间完全失去平衡是本作武器设计的最大败笔之一,像斩裂弹这样本身不够强大的弹头是完全不幸的躺枪。 除了平衡的失败之外,我认为即使成为G位也不会失去市场,但毕竟伤害还是很高的***。
3、盾斧
如果说本作儿子的武器,弓需要技术,弩需要刷脸的话,盾斧只需要拿着铁衣服插上烟囱解开就可以了。 本作最大的败北之二,是超姐不掉盾牌,可以反复玩。 关于这个设计,绿最有发言权,所以我不会胡说。
4、太刀
本作最大的黑马一个也没有。 试玩版的沉沦,正式版的平庸,以及最后的打法固定后的闪光。 我很早就预言,避衣才是大刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。 虽然经历了大刀的纵斩和刺击动作值超过10%的大斩,但由于保持了气刃动作值和气刃盔割意想不到的210超高动作值,所以此武器的综合强度失去了气刃加成并没有下降多少,反而识破了加上盔割的简单组合,将此武器的输出变得非常暴力最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下降到第七位。
5、大剑
传统武器中系统变化最大。 由于动作值整体下降,我的强度比不上当时了。 大剑最大的问题是,最强一击的前置比以前增加太多了,铁山虽然靠得住,但不能像识破斩一样作为历战的生存手段。 但综合适应面来看,大剑仍然是高打点、高爆点的武器,即时dps比不上当时,仍然是大部分场合都有用的强力武器。 顺便说一下,空战大剑不具有普遍适用性,所以我没有考虑空战大剑。
6、锤子
其实锤子摆在这个地方我很不甘心。 我以前也说过一些武器的差距太小,很难分清前后。 锤子的缺点是依赖地形,还有依赖怪物的弱点,在打点高或头部不是弱点的情况下讨伐效率急剧下降。 总的来看,我认为大剑是适应性强、强度稳定的武器,所以排在锤子前面。 但我真的想说,这两种武器的排名不分先后。
7、单手
本作黑马之2。 但是,这条黑马的成色并不是很好,同样经历了试玩的下沉,正式版被疯狂地dis,之后,震惊了人们,最后平静了下来。 毕竟是怪物的适应性问题,讨伐怪物的效率两极分化非常严重。 全身都是弱点的全歼、可以伪锁定的钢龙,一只手无疑是前四大武器,但缺乏打点、机动性差、难以用大招控制命中部位的缺点,都让这个武器的综合能力显得很低。
8、双刀
本作的双刀和mhxx的强度大致相同,基本维持着mhxx的动作值。 没错,是指对mhx切断的动作值。 但是招式机动性大幅提高,为提高,六连斩动作值为提高,增加了动作值hit数非常高的抓取服务,如果不是强行削弱,据说具备了冲击上半部分位次的实力
9、砍斧
基本上死于奶的武器。 大部分动作都被砍了,剑的重击以1.2倍的速度射进了体内,零距离解放猫车斩完全成了笑柄,受害的大人物们只能穿上铁衣服迅速出刃而死。 可以说砍斧头是打ta时真的异常挣扎。 可以说变低了吧。 即使贵也哪儿也去不了。 可以说变高了吧。 伟大的人会帮我磨练。 同样,我还是坚持避免衣服是砍斧头现阶段唯一的办法,但这肯定比避免衣服难刷得多。
10、枪
不多说,用一个方法,非常有力。 虽然枪比以前大翻身,但至少没有死于牛奶。 本作唯一的动作值没有受损的只是强化的武器,卡片表还有点良心,知道以前这个商品太弱了。 现在有三种方法打下来。 比勇气枪**还早死于胸部。 动作值也超高。 唯一的缺点是打得很单调,即使早点填也没有gp,所以这种打法不太安全。 以前冲的流程中的几个连技也不能用来让着打下去。 枪真是一种很难设计的武器。 在历代中没有枪的平衡设计得很好的东西。
十一、长枪
制造动作值几乎不变的唯一武器。 遗憾的是,mhw铁衣的大环境并不能很好地讨伐缺乏爆发性输出大把戏的长枪。 可以看出上半场所有的武器都有输出的爆炸点,但是长枪是不温不火的平a武器,在失去了1.3黄盾和人车刺高动作值的本作品中,很难在ta排行榜上保持竞争力。
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《怪物猎人世界冰原》麻骑长枪怎么搭配 麻骑长枪配装推荐?
怪物猎人世界冰原麻骑长枪的组合是? 控制流麻骑长枪就是控制流麻骑长枪,控制非常强大的打法。 下面小编推荐怪物猎人世界冰原麻骑长枪装备。 一起看看吧。
怪物猎人世界冰原麻骑长枪装备推荐
控制流麻骑长枪的组装
主要瘫痪和骑乘,长时间控制,为队友提供安全的输出环境。
佩戴对象:解禁后厌倦输出的玩家、喜欢玩怪物的猎人。
武器和技能分析
武器选择:泥沙龙针刺。
武器特征1 :释放后的超高麻痹属性,配合3个麻痹珠,可达到480麻痹属性。
武器特征2:R6武器,可以抑制三次强化。
技能分析
耳塞5 )怪物吼叫的时机是起跳攻击,是储存骑乘值和麻痹值的最佳时机,是重要的技能
晕厥耐受3 )不晕厥。 长枪的死因大多是晕厥后连击,不昏厥就不会死。 可以大幅增加生存能力,替换技能。 建议加流星加速有效减少延迟。
麻痹属性强化3 )大幅增加麻痹值。
属性释放3 )释放泥沙长枪麻痹属性。
防御性能3 :防御多数攻击时不后退,可以交换。
骑乘位名人(骑乘位值容易聚集。
减轻胆怯1 :被队友攻击不会退缩。
跳铁人:好像没什么用,有戏了
心眼:不弹小刀。 弹小刀对长枪来说真的很麻烦。
加强防御:可以防御和取代一切。
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怪物猎人世界:冰原里面长枪这个武器怎么样,有没有操作方法?
长枪可以在冰原上玩,但有点难受。 长枪机动性差,冰原怪又是多动症,粘在怪输出上的机会很少,而且技防强防性5也很痛苦。 例如,冰咒是防不住下面吐痰的长枪的。 例如,人蜥蜴的核弹由你防范,地上的火由你扛不住; 最搞笑的是弟弟龙的大波。 即使你没有防备,三分之一的血也会流下来。 如果你防止的话,几级攻击会让你的耐力沾满血。
但是长枪有一个优点。 荒芜时稳定,防止人车像风一样原地踏步。 使用新动作的防逆拉爪,奇怪的登陆器可以撞到墙上。 上述几种技能,在冰咒中向冰咒的方向奔跑,有概率避开冰咒后面的尾刺; 蜥蜴的核弹可以防止,用盾牌向前突出位移; 只要横着弟弟龙的防御方向强力抵抗三段,即使不吃很多也会被挤出去。
操作方法平突、o突、x小跳(左摇杆可改变方向)、r2防御、r1收刀、 o抢刀)清小怪用)、基础循环为后突跳、顶防。
高级操作:人人车: r2 o可以人车,在人车中按或o可以进行一次伤害较高的尾刺,但为中段冲刺。 在人车上可以通过左摇杆直接向左右和x变道,左摇杆可以向前和x当场起跳。 (有骑乘判定,1瓶3次的骑乘很简单。 )直接按x键,头部下降180,可以直接用r2进入防御姿势。
反:核心技能,r2 o。
力量防御:在r2 o状态下按x键,进入力量防御状态,使用中持续消耗持久力,但防御360。 截住后,向前冲,接了,防御反击, 接了,人车, 接了,可以继续防御。 其中,和都可以360度追击。 r2请注意不能防止的技能。 这一招也防不住。
钩爪反击: l2 o,进入钩爪防御状态,使用中持续消耗持久力,防御成功后直接飞向怪物目标位置。 一般用墙角等龙车,钩上指甲向上反击,用r2把怪撞到墙上。
此外,在防御状态下,左摇杆可以向前伸出屏蔽凸起,屏蔽凸起后按可以用屏蔽顶,按o可以用凸起顶,便于短距离位移和伤害。
长枪具有mhw中最好的防御性能,相比之下机动性和爆炸性低,但输出机会多,是比较稳定的武器。 无论如何都要来玩。 全程都是长枪解禁,没有打不到的奇怪,但解禁后,我会转投轻弩,打手榴弹。 纯粹的手法。 希望录用。
(
那个怪物猎人崛起长枪招式有哪些啊?
X键)中断刺1----中断刺2----中断刺3、打点低的三连刺,以下简称平刺123。
其中平刺3之后不能再继续攻击,只能派生或避免其他招式。
(键)上段刺1 (上段刺2 )上段刺3、打点高的3连刺,以后简称上刺123。
同样,刺3之后不能继续攻击。 只能派生或避免其他把戏。 上刺的动作值比平刺稍高一点,所以如果能用上刺碰到弱点的话尽量使用上刺,不使用平刺。
怪物猎人xx道具数值
怪物猎人xx道具数值:
() ) )更换【交易品】)骨头: 10pts。
龙牙: 20pts。
龙种牙齿: 30pts。
龙之爪: 40pts。
(((() (毒牙( 40pts )。
() ) )麻痹牙) 50pts。
鸣袋: 100pts。
(((() ) ) 100pts。
()玉: 120pts。
(() ) ):150pts。
(() ) ):150pts。
结晶: 200pts。
千里眼之药: 200pts。
(() ):200pts。
(() ) ):200pts。
营养剂: 300pts。
活力剂: 300pts。
中医药: 300pts。
)元气) ) ) ) 300pts。
(金) 500pts。
生肉: 60pts。
( (的角) 800pts。
() )玉: 300pts。
) )玉: 180pts。
) 150pts。
生命之粉: 500pts。
)增量剂) 600pts。
玉: 120pts。
() ) ) () )更换【特别品】:会心的刃药: 100pts。
减毓之刃)药( 100pts。
重击刃弹壳: 200pts。
) ) ) ) )蜜饵: 100pts。
)狩技) ) ) ():1000pts。
怪物猎人XX武器数据:
虽说是全武器,但实际上没有远距离和枪声。 弓看射击类型很麻烦。 弩不兼具物属。 枪笛不能明确地玩。 总之,你们也只看能不能吹炮类型等级和大2333。
动作值除使用部分确认的mhxx的例如双刀外,其余使用均沿用mhx,如有错误,希望能指出修正。
所有武器都选择最常用的样式,动作值具有基础武器的基础修正。 例如,大刀刃和瓦斯都满了,盾斧的红瓶、斧的重击、棍子的红灯等等。 选定的动作是个人使用和视频中使用频率最高的动作,对这些动作赋予一定的权重,最终测量武器的平均物理动作值。
根据动作物属比可以迅速筛选出最适合某只怪的武器。 例如,有肉质吸收的怪用单手击打45/10部位时,其紫斩一点属性换算倍率为1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100 )=1.247,这样可以快速筛选得到最佳武器。
然后,这两个标准我都用三比一的均衡肉质来衡量,用于快速选择同类属性武器中最常见的一个。
例如,斩龙片和黑炎王片。
斩龙片320倍率33火0会,最好是320 33*1.78=378.74。
黑焰片310倍率42火5会优选为310*(0.950.05*1.25 ) 42*1.78=388.635。
黑焰完胜,以上算法也可以带入搭载放大和狩猎技能buff,还可以基于武器面板反推最佳肉质。
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