怪物猎人XX动作值最高
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怪物猎人xx弓箭曲射的动作值是多少?
曲射
以MHP3中新追加的弓系攻击方式,
向空中发射箭,对怪物造成高伤害的攻击方式。
长按三角按钮使储藏力达到最大后,可以按r按钮查看攻击地点。
按箭头键的上、下键,可以将箭头着陆点的距离调整为上(远)、下(近)
遥感控制左右方向
曲射点
集中----范围小,伤害高。
扩散----范围广,伤害小。
爆炸----范围中,伤害=扩散伤害20左右
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怪物猎人崛起GP是什么?
GP是指Guard Point,意味着只有部分武器可以发出的瞬间防御招式。
玩家在打出GP技时受到伤害不仅不会受伤,还可以诱发反击技,造成巨大威力的伤害,获得bug效果。 动作值是指技能的伤害倍率,可用于直观比较技能的威力。
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怪物猎人崛起GP是什么?
GP是指Guard Point,意味着只有部分武器可以发出的瞬间防御招式。
玩家在打出GP技时受到伤害不仅不会受伤,还可以诱发反击技,造成巨大威力的伤害,获得bug效果。 动作值是指技能的伤害倍率,可用于直观比较技能的威力。
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关于怪物猎人XX的技能
怪物猎人XX技能有什么效果?
技能系统名称放在第一行,后面的是技能点达到该标淮及发动的技能名称/效果
基础能力值相关
体力
15 )体力最大值50
10 )体力最大值20
-10 )体力最大值减少10
-15 )体力最大值减少30
攻击力
20 :攻击力20(
15 )攻击力15
10 :攻击力10
-10 :攻击力-5
-15 :攻击力-10
-20 :攻击力-15
这就是版上大家通称的攻大
防御力
20 )防御力1.06倍25
15 )防御力1.03倍20
10 )防御力15
-10 :防御力-10
-15 )防御力0.95倍-10
-20 )防御力0.9倍-10
属性关联
属性攻击
10 )一般属性伤害(火、水、水、雷、龙) 1.1倍
-10 )一般属性伤害(火、水、水、雷、龙) 0.9倍
1 .同时单一属性攻击强化2时,属性值如下。
(此属性x1.2 ) 6
2 .同时单属性攻击强化1时,属性值为:
(此属性x1.15 ) 4
抗药性
10 )无效化属性(火、水、水、雷、龙)引起的异常(被火烧伤/像水影响耐力值并恢复一样) ) ) ) ) ) )。
属性会心
10 )暴击)攻击有红光)时属性伤害上升
单手剑、双剑、弓的1.35倍
轻/重弩的1.3倍
大剑1.2倍,剩下的1.25倍
火属性攻击
15 )武器火属性伤害1.1倍6
10 )武器火属性伤害1.05倍4
-10 )武器火属性值0.75倍
耐火性强
15 )火抗性20、抗性值25以上的火势无论大小都无效
10 )火抗性15、抗性值15以上无效火势小烧伤
-10 :耐火性-20
水属性攻击
15 )武器水属性伤害1.1倍6
10 )武器水属性伤害1.05倍4
-10 )武器水属性值0.75倍
防水性
15 )水耐受性20,耐受性值25以上…( (以下简称) ) )。
10 )水耐受性15,耐受性值15以上)略)
( 10 )水抗性弱化水抗性) 20
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怪物猎人里面的武器种类很多,哪一个武器攻击最强?
怪物猎人的武器种类很多,哪个武器攻击最强呢?
假设使用武器的个人拥有顶级技术,采用最高效的速度杀戮做法,完全没有考虑效率低下的娱乐做法。 排行榜中无论如何都有主观因素。 有些武器差距太小,很难确定轻重缓急,这种情况可以给出更具体的评估依据作为参考。
怪物猎人全球14种武器强度排行榜
1、弓
4支合计7个基础物理动作值42属性7次触发的扩散箭,36发合计108个变态上树射击,当前版本输出王无需说明。 即使没有支柱,综合输出能力也还是第一位的。 如果不是强制药弱化,弓的强度足以压碎其他所有武器。
2、弩
散弹弹和面板数值挂钩是对这种弹头的颠覆性修正,弹头之间完全失去平衡是本作武器设计的最大败笔之一,像斩裂弹这样本身不够强大的弹头是完全不幸的躺枪。 除了平衡的失败之外,我认为即使成为G位也不会失去市场,但毕竟伤害还是很高的***。
3、盾斧
如果说本作儿子的武器,弓需要技术,弩需要刷脸的话,盾斧只需要拿着铁衣服插上烟囱解开就可以了。 本作最大的败北之二,是超姐不掉盾牌,可以反复玩。 关于这个设计,绿最有发言权,所以我不会胡说。
4、太刀
本作最大的黑马一个也没有。 试玩版的沉沦,正式版的平庸,以及最后的打法固定后的闪光。 我很早就预言,避衣才是大刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。 虽然经历了大刀的纵斩和刺击动作值超过10%的大斩,但由于保持了气刃动作值和气刃盔割意想不到的210超高动作值,所以此武器的综合强度失去了气刃加成并没有下降多少,反而识破了加上盔割的简单组合,将此武器的输出变得非常暴力最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下降到第七位。
5、大剑
传统武器中系统变化最大。 由于动作值整体下降,我的强度比不上当时了。 大剑最大的问题是,最强一击的前置比以前增加太多了,铁山虽然靠得住,但不能像识破斩一样作为历战的生存手段。 但综合适应面来看,大剑仍然是高打点、高爆点的武器,即时dps比不上当时,仍然是大部分场合都有用的强力武器。 顺便说一下,空战大剑不具有普遍适用性,所以我没有考虑空战大剑。
6、锤子
其实锤子摆在这个地方我很不甘心。 我以前也说过一些武器的差距太小,很难分清前后。 锤子的缺点是依赖地形,还有依赖怪物的弱点,在打点高或头部不是弱点的情况下讨伐效率急剧下降。 总的来看,我认为大剑是适应性强、强度稳定的武器,所以排在锤子前面。 但我真的想说,这两种武器的排名不分先后。
7、单手
本作黑马之2。 但是,这条黑马的成色并不是很好,同样经历了试玩的下沉,正式版被疯狂地dis,之后,震惊了人们,最后平静了下来。 毕竟是怪物的适应性问题,讨伐怪物的效率两极分化非常严重。 全身都是弱点的全歼、可以伪锁定的钢龙,一只手无疑是前四大武器,但缺乏打点、机动性差、难以用大招控制命中部位的缺点,都让这个武器的综合能力显得很低。
8、双刀
本作的双刀和mhxx的强度大致相同,基本维持着mhxx的动作值。 没错,是指对mhx切断的动作值。 但是招式机动性大幅提高,为提高,六连斩动作值为提高,增加了动作值hit数非常高的抓取服务,如果不是强行削弱,据说具备了冲击上半部分位次的实力
9、砍斧
基本上死于奶的武器。 大部分动作都被砍了,剑的重击以1.2倍的速度射进了体内,零距离解放猫车斩完全成了笑柄,受害的大人物们只能穿上铁衣服迅速出刃而死。 可以说砍斧头是打ta时真的异常挣扎。 可以说变低了吧。 即使贵也哪儿也去不了。 可以说变高了吧。 伟大的人会帮我磨练。 同样,我还是坚持避免衣服是砍斧头现阶段唯一的办法,但这肯定比避免衣服难刷得多。
10、枪
不多说,用一个方法,非常有力。 虽然枪比以前大翻身,但至少没有死于牛奶。 本作唯一的动作值没有受损的只是强化的武器,卡片表还有点良心,知道以前这个商品太弱了。 现在有三种方法打下来。 比勇气枪**还早死于胸部。 动作值也超高。 唯一的缺点是打得很单调,即使早点填也没有gp,所以这种打法不太安全。 以前冲的流程中的几个连技也不能用来让着打下去。 枪真是一种很难设计的武器。 在历代中没有枪的平衡设计得很好的东西。
十一、长枪
制造动作值几乎不变的唯一武器。 遗憾的是,mhw铁衣的大环境并不能很好地讨伐缺乏爆发性输出大把戏的长枪。 可以看出上半场所有的武器都有输出的爆炸点,但是长枪是不温不火的平a武器,在失去了1.3黄盾和人车刺高动作值的本作品中,很难在ta排行榜上保持竞争力。
以上是怪物猎人XX的动作值最高的内容。 如果还有其他疑问的话,请联系我