11月1日,体验服迎来了一次更新,调整了四名英雄。二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+5/lv)首先,二技能的蓝耗降低了20点基础数值,主要改善了黄忠的对线能力,让他可以更频繁的释放二技能来对拼和探测视野。其次,大招的双抗加成会立即生效,只要按下大招就有,不再是像以前那样,得坐地架炮后才有,会让黄忠的容错率有些许提升。最后,大招的伤害生效时间加快,边缘伤害也提升了15%,会让敌人更难躲避黄忠的炮弹,特别是在黄忠的攻速起来后,即便敌人位移了,也容易被轰炸到,从而提升他的命中率和AOE伤害。算是一次中大幅度的加强,能有效的改善黄忠的困境,让他变得不是那么容易被针对,也能有一定的前期强度,可以拖到自己中后期发育成型。被动:新增效果:未受击或未射击4秒,进入疾驰模式,提升10%移动速度,至多50%,受击或射击时会快速回到常态速度被动:延长强化普攻后的攻击间隔,降低强化普攻后的加速效果 戈娅取消了松开普攻后提升的移速效果,同时,还会延长强化普攻的间隔,降低强化普攻后的加速效果。如此一来,会直接影响到戈娅的拉扯与收割能力,让敌人也能更好的针对她。而作为补偿,会在戈娅不普攻或没有受到伤害的4秒后,逐渐提升10%移速,最多50%,进入战斗状态后移除。使得戈娅的跑图能力有所增强,可以快速的来回吃线和支援,保证自己的发育。(戈娅在脱战后,每隔一段时间,沙舟就会喷射一次,增加移速)算是一次偏降温的改动,毕竟戈娅之所以能崛起,主要还是因为移速太快了,导致她难以被针对,现在这样调整下来,那戈娅跟其他射手的区别就不大了。感觉以后就更需要带疾跑来打拉扯了,不然,手感肯定会便秘不少。被动:回复生命: 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) 被动的回血数值降低了1%额外生命的收益,而作为补偿,则提升了0.02的Ap收益,相当于降低了桑启出肉装的性价比。算是一次中小幅度的降温,影响肯定是有的,但不至于太大,毕竟桑启除了奶量出众之外,“一闪”开团的能力和二技能的机动性,都是突出的优势。只要不把额外生命的加成给砍没,那他还是会比蔡文姬稳定很多,依旧是唯一一位能给奶能位移能开团的治疗型英雄。专精装桂影属性:+15%攻击速度→+20%攻击速度专精装桂影合成路径:匕首→匕首+匕首,总价格保持790不变专精装桂影轻舞属性:+35%攻击速度→+35%攻击速度 +60法术攻击力专精装桂影轻舞合成路径:桂影+匕首+匕首→桂影+匕首+咒术典籍,总价格保持2080不变【解读】前段时间,我就提及过,艾琳的专精装很鸡肋,已经完全被影刃替代了,想加强艾琳的话,最好是从专精装上入手。显然,策划也是明白人,他准备提升小专精装的5%攻速,还给大专精装增加了60点Ap,打算以此来突出专精装和影刃的区别。怎么说呢,我也算是一名老艾琳玩家,从她重塑至今,就一直有玩,只不过这两个赛季的艾琳实在有点拉垮,才很少拿她来冲分。我觉得即便专精装这样改,也很难代替影刃,主要是大专精装需要中后期才合成,那60点Ap如同打发乞丐,对艾琳的伤害带来不了明显的提升。反观影刃,不仅能增加普攻的伤害,还可以提升移速,就连暴击率都足足有25%,这对艾琳的增益太多了,就更别提攻速还直接给了60%。整体来说,专精装还需要调整,不应该把目光锁定在数值身上,毕竟比数值是很难碾压影刃的,应该去突出专精装的唯一性,比如,可以提升二技能的拉扯距离,或者增加大招的释放次数。
版权声明:
本站内容部分来源网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除!