俄罗斯人评价红色警戒(Alert)系列游戏)
今天给各位分享俄罗斯人评价红色警戒的知识,其中也会对如何评价《红色警戒》(Red Alert)系列游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
红警中的科技,现代文明能打过吗
不能小看红警中的黑科技,如果放在现代的话,当今科技未必能够打的赢它。
红警是一款耐玩度很高的游戏,红警游戏的全称为红色警戒,问世于1995年,最经典的红警2则问世于2000年。该游戏为模拟战争策略类型。游戏中除了涉及到包括美国、俄罗斯、叙利亚、英国、法国等多个国家外,还包括了一些超级先进的武器,比如基洛夫空艇、闪电风暴、电磁坦克、光棱坦克、火箭飞行兵等等。然而红警游戏中的一些科技时至如今都是没有的,那么为何说当今科技未必能打的赢呢?
接下来看看红警中的黑科技到现实中究竟有多恐怖吧!
1.红警中的间谍(当今科技很先进,可依然拿间谍没办法)。
游戏中的间谍只有狗狗才能识别,只要间谍进入自己的国家,就能窃取巨额的资金。其实真不能小看间谍的能力。如果放到现实中的话,那么相当于如今的网络黑客,好在如今的防火墙十分强大,黑客根本无法攻破,所以可以说现代科技赢。
2.火箭飞行兵(成本便宜且能怼天,能怼地)。
火箭飞行兵是红警中一个很牛的兵种,既能攻打空中力量,又能打击地面力量。如果放到现代的话,然而当今的战机飞行高度可以达到30公里,所以不难看出火箭飞行兵有多牛了。如今的科技虽然已经成功研发了喷气背包,但根本无法实现高空飞行。更别说打击空中力量了。
3.尤里(能使单一军事力量叛变)。
尤里更像是个传道士,通过自己的力量,使对方单一的军事力量发生叛变。不过由于时间长,这里存在的弊端是如果尤里没被打死前,他会成功,如果尤里被打死的话,那么也就相当于失败。回到当今来看,答案肯定是不会成功。
4.恐怖蜘蛛机器人(移动速度快,杀人于无形)。
恐怖蜘蛛机器人的力量不容忽视,因为如今的科技还没能成功研制出如此厉害的武器。蜘蛛机器人不但可以进攻人,而且还是破坏地面军事力量的高手。弱点在于防御力较低。如果与当今科技进行PK的话,人类还真不一定能够打的赢它。
5.谭雅(带了一堆遥控炸弹,携带双枪实力不容小视)。
谭雅在红警游戏中其实是个无敌的存在,拿的两把无限子弹的手枪,对单一移动活物是枪枪爆头,而且移动速度超快,放到如今的话,远超特种部队的力量。不过放到当今发生地面战争的话,实力还是不容小视。
6.磁能兵(看起来高大上,然而放到当今并不扛打)。
磁能兵穿着一套笨重的衣服,有点像机器人,看起来还算高大上,他的主要攻击武器则是对不远处的敌人释放磁电进行攻击。从游戏中看,所释放磁掉的攻击力并不是很高,如果放到今天的话,磁能兵一点儿也不实用,所以今天的科技可以完胜他。
7.超时空兵(无敌的存在,完胜当今科技)。
超时空传送兵如果放当今的花绝对是一个传奇的存在,他不但可以瞬移,而且还可以冻结地方的地面军事力量,瞬移还是一瞬间的事。一旦进攻不被发现的话,就会让敌方地面军事力量直接消失。可以说超时空兵是无敌的存在。
8.光棱坦克(进攻多个地面部队,骨灰级战力)。
光棱坦克是一种释放强激光的坦克,可以一次性对地面多个单位进行激光攻击。如果放到今天展开地面较量的话,一堆光棱坦克可以横扫天下了。
9.天启坦克(坦克中的战斗机)。
天启坦克既能打天上部队,又能进攻地面部队,不但性能好,移动速度快,而且攻击力还十分高。今天人类的科技根本无法做到。天启坦克放到今天的话,同样属于无敌的存在。
10.V3火箭(游戏中攻击力一般,性能一般)。
V3火箭类似于洲际导弹,但在游戏里弱的不值得一提,在这里说说只不过是为了当今科技争取一次翻盘的机会。毕竟当今的科技也是要面子的。
11.小鹰航空母舰(当今科技完胜)。
小鹰航母算是比较牛的,主要在于进攻距离很远,属于海军军事力量中的巨无霸。然而攻打动能太过有限,而且还不防空。如果放在当今的话,航空母舰并不占上风。
12.攻击性海豚(当今科技完胜)。
红警游戏中,海豚携带着攻击一种神奇的武器,可以对海军单一物体发射武器进行攻击,然而攻击力量薄弱,防御薄弱,如果放到现代科技下的话。是能够被海军提前侦测出来的。所以当今科技完胜。
13.基洛夫空艇(当今科技完胜)。
基洛夫空艇是个恐怖的存在,身躯庞大,它能够从空中向地面释放致命的炸弹进行攻击。但放到当今的话,基洛夫空艇简直弱爆了,因为基洛夫空艇移动速度慢,加上自身庞大,很容易被锁定瞄准,甚至火箭筒就能将它打下来。
14.核弹发射井(当今科技完胜)。
游戏中的核弹简直弱爆了,发射一枚后需要很长的冷却时间,而且发射井防御力薄弱,虽说核弹威力大,但游戏中的核弹发射井相对现实中来说简直弱爆。
15.闪电风暴(真正意义上的气象武器)。
红警中的闪电风暴,算是很凶悍的一种存在,它可以在任意一片区域制造出乌云,然后产生许多闪电对地面的物体进行攻击。虽然游戏中性质上与核弹发射井类似,但闪电风暴是气象武器。放到当今的话,人类拿气象武器并没有多少办法。
以上为红警中的部分科技,也是游戏中比较典型及突出的科技种类,综上来看红警中的科技是完全碾压当今科技的,尤其是超时空兵,仅单单瞬移技术这一项,都是人类科技研究的永恒目标。
如何评价《红色警戒》(Red Alert)系列游戏
其实评价一款游戏的话,需要了解这个游戏制作的工作室。但是现在对于这样一款冷门游戏,谁又会有兴趣呢。我们就针对这款游戏,去随便谈一谈吧。从红警一(不要在意这些细节)到红警三。在我的感官之中,红警是一个越做越迷茫的系列。红警2可以说是1代的优化版,其成功符合当年的时代背景,很多细致的理念是很先进的,在当时时代也是非常新颖的。游戏的大套路没有变动,也不需要变动……精雕细琢显得用对了地方。
到三代时,制作人却在考虑,我到底是要顺应时势,还是继续维持自己的传统?所以反而自己的游戏是越做越不伦不类,没有强力维持自己一贯的特色,也没有在迎合时代潮流的路上走好。
红警3也许不能用,做的不好来形容。因为的确用心做了,只是路走错了。缺乏对于游戏有一种深度的思考。也想过,对自己有一些改变。对市面上主流游戏有一种拙劣的模仿,没有进行过深层的创新。
就好比诺基亚的手机做得再坚硬,但是智能机的时代已经来临,你选错了路,没落是迟早的。
不得不阐明的是,我并不是红警这款游戏的一个黑子。相反,我觉得红警三还是有一点意思的,然而大部分的玩家都并不买账,所以我是有一些怒其不争的。
我可以放出豪言。游戏工作室如果在开发的时候由我帮助策划,这款游戏绝对不会是这样。而且我已经心中有了很多策划,它将是即时战略游戏未来的方向。
经典游戏《红色警戒》其实是美国讽刺苏联之作,如果是苏联制作会变成什么样
这个游戏就是典型的以美国为中心的一部游戏,他们在这部游戏里美化自己,丑化他国,而且反应了他们的一种刻板印象。
他们把其他国家的士兵丑化,说他们喝酒,没有战斗力!只有自己的东西是光鲜亮丽的,其它的就是灰暗的,他们的科技可以飞天,其他地方的就只能用简易自制。
而且,美国的朋友们都是上天遁地无所不能,而对手的伙伴就是成事不足败事有余。
所以如果这个游戏的制作方反过来的话。这个游戏就应该是这样的。
第一,美的士兵都是一群手无缚鸡之力的弱小男子,而苏的队伍就是健身房出来的肌肉线条男。
第二,美只能用一些点射的隧发,而自己队伍单兵就能搞定他们。
第三,美的朋友们连地图都看不懂,而己方能进行精准定位。
第四,或者美的内部经被金钱腐蚀的混乱无比,不管做什么事情都拿不出任何的资金,就连建造的坦克的攻击力也会下降,无法攻击!任何的高科技武器再遇上自己后就会变成一堆破铜烂铁。
第五,美的单人价格没有狗高。
第六,美的开盘价格历史新低,完全不能制作武器。
第七,估计会为自己设计一个漏洞,让关键时刻自己的输出力大增,对方的实力锐减。
第八,最关键的名字应该会改掉。
这个游戏的本质,其实还是比较带有偏见性的,美把自己的所有想法都肆无忌惮地放进游戏里面。
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