精品暴雪必发
很多小伙伴都在问关于精品暴雪一定会出现的问题,今天,本站编辑给大家整理了所有关于精品暴雪一定会出现的问题。 我希望能帮到你。
“暴雪出品,必属精品”嗯?精品呢?
相信所有玩过现代电子游戏的玩家都听过“豪雪产品,必有精品”这句话。 然而,伴随着这场暴雪发展起来的口号终于在最近的《魔兽争霸3:重制版》中彻底崩塌,在知名游戏评分网站metacritic上获得了神一般的0.5分。
正如开头所说,这0.5分是传奇得分! 为什么会这样呢? 小猫很闲,我想去m站,看看这0.5分排在哪个位置! 结果吓了一跳!
可能是因为这次评分的落下速度太快了。 从下数的10名中没有《魔兽》。 但是,看现在的评分,从这下面数第一名应该很稳定。 这可能也是m站创造了至今为止的最低点,创造了非常难以超越的最低点纪录。 其次在倒计时游戏中发现竟然是《FIFA 20》、《NBA2K20》的流程! 当然,这也是期待越高失望越大的典型表现。
但是! 倒着数的游戏,一般评价是几百个,但很多玩家可能只是把买来的游戏扔进垃圾桶就无视了。 像《魔兽争霸3:重制版》这样超过15000的评价也能得到0.5分的作品。 可以说是史上唯一的! 要想超越这一点,“老卷6”和“GTA6”制作了一次HD翻拍版5,我想只有将其大肆宣传才能实现。
这次翻车为什么这么痛快,全世界的人一直都得低分,也许也是因为“因为暴雪,一定是精品”。 这句话包含了玩家对暴雪的很多爱和认可。 但是好的精品呢? 你自暴自弃了吗? 否则,我们就谈谈工作《魔兽争霸3:重制版》。
为什么是低分? 因为期望值太高了!
在2013年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》当时的销售总监J.Allen Brack表示暴雪当时正在翻拍《魔兽争霸3》。 虽然此后几年暴雪没有提出这个话题,但很多玩家应该会认为在之后的几年里这个项目被砍掉了。 暴雪之前的CEO Mike Morhaime在2016年被采访时表示有《魔兽争霸4》,但当时的主要重点是《星际争霸2》和《风暴英雄》,2018年暴雪嘉年华上是《魔兽争霸3:重制版》
嘉年华现场还展示了新模型和动画的完全重制等实际效果,通过UI和地图编辑器的升级,分辨率支持4K。
小猫还记得整个狂欢节活动,但有《魔兽3》这样强烈的反馈,叫也不叫。 简直要乱跑了! 当然,这也说明了当时玩家对魔兽的爱是多么强烈! 今天的0.5分也埋下了浓重的伏笔。
时光流逝,到了2019年这一发表之年,暴雪终于发表了《魔兽争霸3:重制版》跳跃券!
相信所有熟悉大雪的朋友一定都知道大雪在游戏界有“跳票之王”的名字,这个称号和其他公司相比是美名的。
“北暴”时期的暴雪因跳跃事件频繁被玩家称赞,为什么要跳呢? 因为暴雪联合创始人Mike Morhaime坚持的核心理念“不要在没准备好之前发布游戏”。 因为如果发表的话,之前辛苦积攒的评价就会毁了。 当然,正是因为这一理念,玩家们对暴雪跳票的游戏更加期待。
于是,《魔兽争霸3:重制版》跳了! 于是,玩家们对游戏的期待值就变高了! 毕竟跳跃券一定是为了修改不成熟的内容!
结果不久! 对战测试了! 首先,这次测试是确实的。 因为实际上发生了很大的变更,包括一些光照效果在内,绝对可以在2020年展出,但苛刻的玩家们当然不会为画了很多大饼的大雪付钱。 由于没有完全体现当初的承诺,大家对游戏界面和UI等进行了部分吐槽和反馈。
因为不知道公式是笨蛋还是笨蛋,暴雪确实可能会像玩家说的那样,认为游戏有问题! 于是又回到炉子里重新做! 但是实际上出成品的时候! 玩家们完全无知!
新的IU呢? 新剧本呢? 新建模呢? 没有全部。 没有错误。 上面几条就足够了。 玩家们会拖出内心暴雪的员工枪毙30分钟。 虽然建模确实是高清的,但是感觉没有当时的转型插件那么有效。 )
当然暴雪官方要给予特别的两种解释,给玩家们原汁原味的游戏体验! 玩家们瞬间愤怒了! 用原创的味道去玩原创吧? 为什么要玩游戏花一百几十美元买生气的游戏? 在那里! 这个低分就诞生了! 当然这只是一部分理由。
理由低之二:意气用事
《魔兽争霸3》确实是划时代的游戏作品,完整的叙事体系和史诗般的剧情! 当然也有其完美的“平衡”! 当然,除了游戏本身对战的乐趣! 游戏最大的乐趣之一是玩自制地图! 特别是在国内,玩RPG地图的玩家远远超过了玩传统对战的玩家。
然后,暴雪脑抽在这次的游戏中修改了地图编辑器的协议。 当时的《魔兽争霸3》之所以点燃世界,一个像它的神一样好用的地图编辑器制作了太多经典的游戏和地图。
其中最有名的是当时对战创意独特的《Dota》系列地图,地图作者羊刀和冰蛙目前隶属于两家公司制作《DOTA2》和《LOL》。 在一个游戏的地图编辑器中成为最具传奇色彩的游戏制片人是每个地图制作者的梦想,当然也会吸引很多玩家。
豪雪这次可能也是因为前车之鉴,毕竟当时没有好好掌握Dota的地图著作权,所以很后悔,但是这次在地图编辑器里加入了新的协定! 地图的版权归暴雪所有! 也就是说! 所有的作者无论制作多么伟大的地图! 多么划时代的事啊。 这张地图是人的大雪的。
制作自己的RPG地图非常费工夫,直到最后才辛苦制作出来! 只为别人嫁人,谁会有好脸色? 另外,这次的画面翻拍意味着可以制作出更精致的地图,虽然玩家数量增加可以抓住新的机会,但最终会因为暴雪而灰飞烟灭。
暴雪吞噬了权力! 这违背了当初为了提高游戏体验和游戏乐趣而制作游戏的公司的初衷,是很多玩家生气的理由之一
理由低之三:不费心
回应郭德纲的笑话说“都是同行衬托的”,近两年的翻拍游戏多如牛毛! 许多大制造商在炒冷饭。 当然也包括暴雪自己。 毕竟,之前已经出现过口碑和质量都很好的《星际争霸:重制版》,旁边的微软把那一年的《帝国时代1OR2》全部用HD重新做了。
关于品质是有目共睹的,但基本上玩过的都是真的很香,不管是合并所有的DLC,还是增加的新的战斗和国家! 可以说充满了诚意! 而且价格方面参考今天不打折的价格的话是99RMB。
反观暴雪的《魔兽争霸3:重制版》玩家们说得最多的话是! “诈骗! ’当然,现在政府正在做两手准备。 一个是支持退款,另一个是发布重大更新。 关于更新内容,我相信游戏往往不会像当初约定的那样,而是解决大量的错误,但最终约定的人辞职了。
当然,暴雪还做了向外包团队甩锅的无耻之举。 要知道,魔兽世界3的翻拍工作除了核心内容外,大部分都是外包完成的。 于是,建模的粗糙度等问题都被完全甩了。
除了建模问题,这次魔兽的翻拍问题很多,但外包团队无论采取什么形式都不是暴雪自己来的审核吗?
是抛弃精品的暴雪,还是曾经的暴雪?
暴雪为什么要发行这样的翻拍游戏打自己的脸呢? 在发布前的大雪中,自己没有注意到这个游戏和当初约定的不一样吗? 没有当初测试的时候那么有效。
其实不然。 只是,很多玩家至今都不知道,现在的暴雪并不是当年创作了《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《炉石传说》等旷世之作的暴雪。
首先,大雪创始人兼前总裁Mike Morhaime已于2019年正式离开公司。 可以说,没有Mike Morhaime就没有我们知道的只做那场高级大雪的房子。 当然,随着Mike Morhaime的离开,大雪一定也变得混乱了。 如果网络的丁三石突然宣布退休,梦想的下次改版可能会出乎玩家的意料。
其次,现在的大雪不是当时的暴雪娱乐,而是维旺迪的游戏部门,我们熟悉的一代制作者们早就退休了。 离职的离职! 现在的暴雪只是被称为暴雪。 和我们熟悉的大多数游戏制造商是同一家公司,资本运营的动视暴雪
看了这几年的游戏,《黑暗3》和《魔兽世界》都变得无聊了。 当然,这让人觉得仁者见仁。 小猫是个人的感觉,毕竟小猫擦过高峰5000级的旋风蛮子。
最后,猫本身就是暴粉,就像不管下多么大雪,什么都没想就买了。 游戏不会退款,但你只是期待经过几次改版,成为更好的魔兽世界吧。
求国产单机游戏
你的配置不低
轩辕剑系列推荐经典天痕苍涛
仙剑系列仙剑1234你可以玩的仙剑4的画面相当好。 你的配置足够了
rpg的话,刀剑封魔录推荐中国版的暗黑2,但我个人推荐暗黑2。 虽然不是国产的,但暴风产品一定是精品。 是个经典游戏!
虽然魔兽不是国产的,但魔兽是一款不能不知道的游戏。 我推荐里面的rpg地图dota。 现在在全世界都很流行。 你的电脑也跑了起来,很顺畅
暂时想这么多,祝游戏愉快
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为什么暴雪一直不重制《暗黑破坏神2》?对此你怎么看?
为什么拖了这么多年也没能做到,我想主要是因为重制暗黑破坏神2的难度是暴雪三大经典系列中最高的。 从星际争霸和魔兽的翻拍来看,豪雪是在提高画质的同时试图完全还原原作的体验,不想进行进化上的改变。 在现在的游戏引擎上模仿旧游戏的画面和手感其实并不容易。 黑暗之父David Brevik在接受IGN采访时谈到了这个问题:
屏幕比例
暗黑2的最大分辨率为800 x 600,也就是4:3,目前的游戏一般为16:10、16:9。 如果将画面直接扩大为对应比率,本应该在画面外的敌人和NPC会“事前”出现在画面上,但原作的AI中也有通过检测画面的位置而触发的,这有可能会使一部分AI的动作混乱。
在旧2D引擎上的操控感
看起来原作人物可以自由地向任意方向移动,但实际上是“在格子上走”。 整个游戏地图由多个格子构成,角色在格子之间移动时会产生轻微的纸箱感,很麻烦完美地恢复其手感。
关于操纵感,另一个例子是游戏中武器攻击速度的变化。 原作的攻击速度理论上没有上限,通过数值平滑地变化。 但是,如果一个动作的完成时间正好在两帧之间,多余的部分就不会出现在画面上。 暗黑2引擎每秒固定生成25帧,但现在的引擎一般以30/60帧为基准,很难恢复这个小“缺陷”。
这些细节虽然小,但影响很大,如果完全忽略的话,游戏整体的游戏性会受到影响。
有人说不重是商业上的考虑,我觉得完全是多余的担心。 因为光是暗黑2这个品牌就能大赚一笔,不费工夫。 可以看出,有玩家花了几年时间在明星2上制作了黑暗双重制版,这个游戏的影响力很大。 而且黑暗双重制版一出,三大经典都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也很好。
玩家用起始2引擎重制的暗黑2画面:
顺便说一下,David提到的操纵感问题可以解决。 看看同时代的星际旅行翻拍版就知道了。 而且,有自制黑暗2的HD贴片的玩家大神,通过拉远距离的方法实现了分辨率和画面比率的配合,也没有发现大的AI问题。
高清补丁的黑暗双画面:
所以,这点技术问题毕竟是资源投入的问题。 不过,以大雪中一贯的龟速,可能需要等一两年才能看到成品。 (如果早点出来的话,我会高兴地接受露面的……。
果然是利润的原因。
暗黑破坏神2采用了当时的创新概念,包括技能点、道具合成系统、布景、难度选择等,后续游戏继承了这个设定。
大公司首先考虑利润,其次考虑成本,评价最好。
首先谈谈效果。 翻拍版游戏目前有两种,星际旅行即将发售,魔兽世界3即将发售。 为什么是这个顺序呢? 目前,星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,虽然星际争霸已经过时,但现在依然很受欢迎,所以人气高就容易聚集利润。 暗黑破坏神2的翻拍利润在哪里? 为黑暗3宣传吗? 暗黑3是手游,但费用支付方式确实是单体模式,198次全部买断。 本质上其实是两种单机收费方式的游戏,一上市就将暗黑3玩家进一步分流,而不是像星际一样增加总玩家数量,分流意义不大。
谈成本。 开发需要人力资源和时间。 据悉,魔兽3的翻拍版已经制作了两年,将于今年年底发售。 这就是三年。 3年的总投资必须向董事会说明,但毕竟那只是企业,是以营利为目的,不是公益岗位。 暴雪的选择顺序在星际争霸《魔兽世界》的其他经典游戏中,暗黑2即使重拍也最多排名第三,因为一个项目越往后,需要的利润就越大,所以只需要为前两款重拍版游戏祈祷大火
顺便说一下,我对黑暗3的评价并不像期待的那样好。 我还记得暗黑二2000年发售的1.92G的安装文件。 当时虽然很庞大,但玩家为什么来势汹汹? 很多创新都会让玩家的新鲜感呈爆炸性增长,游戏带来的快乐会直线上升。 技能点、道具合成系统、布景、难度的选择等,甚至在后续的游戏中也沿袭了这个设定,可以说是在构筑今后的游戏模型。 每个职业、每个难度、每个评分方式都要尝试,再加上剧情太棒了,我们都沉浸其中无法自拔。 但是黑暗之三呢? 能取得的只有画面,还有什么? 创新总是很难的。 新版本只是炒面。
暴雪:收到了玩家的意见。 “凉饭”已经在路上了!
近年来,由于《泰坦》项目的失败,以及动不动声色的出手,豪雪很久没有推出新的电脑游戏,沉迷于“炒冷饭”无法自拔。
我们有理由相信,大雪重置旧的SC和WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。
黑暗之二暴雪,具有重要意义。 因为2000年上线的这个游戏开创了ARPG的新纪元。
在看到大雪在RTS上取得辉煌成就后,不可忘记《暗黑2》为ARPG和“暗黑系”游戏奠定了基础。 《暗黑2》的很多游戏设定,是至今仍无法超越的经典。 结果,重制游戏的难度变大,与豪雪家中的两种RTS不同,ARPG很难在提高画质的基础上重新制作游戏。 毕竟,游戏引擎换新后,给游戏的可能是一把双刃剑。
翻拍游戏是为了感情,最好的感情卡片是“原汁原味”。
RTS的原汁原味具有竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面、音响效果、光影等方方面面。 不难看出,这让《暗黑3》的口碑出乎意料,虽然豪雪几乎颠覆性地制作了《暗黑3》,但依然被《暗黑2》的玩家视为“最low的黑暗游戏”。 因此,重制《暗黑2》绝不是简单的屏幕升级,而是还原。
在我看来,最开始翻拍两种RTS的是。 不是因为这两个游戏热度最高。 这是为了回应越来越火爆的“电竞”主题。
几年前,它属于RTS的黄金时代。 SC和WAR3都是站在山顶的强者,但被其他类别的游戏冲击而坠入神坛。 但是,由于RTS的高竞技性一次也没有改变,豪雪在SC2剧本结束后,着手准备翻拍SC。 SC翻拍版成功后,魔兽世界自然就到了。 因此,如果翻拍适合电竞的两款产品,下一款产品将是《暗黑2》。
2018年的暴雪嘉年华应该是历史上最糟糕的。 这一年玩家没有等《暗黑4》,也没有等《暗黑2》的翻拍。 但是,2019年的暴雪嘉年华,暴雪为了自己的利益,很可能会以全新的方式推出《暗黑2》。 本来暴跌的股价,暴雪和动视就不想再看了。
动视暴雪这几年的主题基本上以翻拍为主,《使命召唤》、《星际》、《魔兽争霸》。 都是只更改画面而不更改引擎的重拍,而且是现在没有相关手续的游戏。 这是一款即使是重拍的现代战争2也没有现代战争后续的游戏。 但是,《使命召唤》不同。 因为有新作,所以不能拿着旧版本的东西翻拍。
《暗黑破坏神》的代码丢失和重拍的工作量暂且不论,如果下大雪想重拍的话,这些都不是问题。 因为用《暗黑2》的心情重拍也是“真香”的结果。 为什么不加重制度? 新作,还是最重要的黑暗手游《暗黑2》的登场,嘉年华黑暗手游预告时暴雪表示黑暗PC版没有相关的后续,手游吐出后,相关的黑暗游戏工作依然在继续。
显然,对付暴雪黑暗的策略是不持续制造,而是把不朽作为进入手游市场的立足点,主要推动。 而且不朽是暴雪和网易联手打造的,传说是网易的手游引擎加上暗黑剧情制作而成的《暗黑破坏神:不朽》。 那个相对于自己重新制作《不朽》的工作量,手游更简单。 不朽承担了黑暗2和黑暗3的剧本,与重新制作黑暗2多少有些冲突。
而《暗黑2》暴雪说白了就是国服看到了手游市场的影响力,暗黑手游在国服手游市场上提升暴雪的手游影响力。 既然是为了影响力,手游才是黑暗的重点,如果重塑黑暗2,对手游反而不利于销量。 经测量,重拍工作量大,市场还只针对老玩家; 手游如果和网络合作的话会变得简单,市场也会变大。
因此,如果有相关的新作,翻拍旧版本是不可能的。 至少1、2年内没有新作的话,会有为了推销感情的翻拍,可以填补空档期。 而且,翻拍是一个很辛苦但收益很普通的项目,相对来说,做现在炙手可热的手游才是真正赚钱的项目。
新制作的windows10系统,安装了正版CDK暗黑2,可以单独玩,无法连接到战网,表示总是关机。 你知道哪个大神该怎么办吗? 请寻求帮助。
让我说几句话。
豪雪只重视南方豪雪的作品,对北方豪雪的旧作品尽量轻视。
举个简单的例子,风暴英雄中甚至有失去的维京人,但没有一个英雄来自黑暗1和黑暗2。
在暗黑3的角色中,也只有野蛮人和法师从暗黑2继承而来,但模型与2完全不同。
黑暗双重制太难了,不像星际迷航,换了高清地图,也没有多少单位,但是黑暗2无论是动画、引擎还是数据库都是自己的,在现在的新引擎上不能直接使用,很多代码总之,相当于重新制作游戏。 那个花费了相当庞大的劳力。 否则,早就被重塑了
重置,手机暗黑3电脑暗黑3谁还在玩
其实会被重置,请再等一会儿。 哈哈哈哈哈。
其中牵扯到的利益关系太深了,那么多玩家花重金购买装备并重置,暴雪将会因诉讼而破产。
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“暴雪出品,必属精品”嗯?精品呢?
相信所有玩过现代电子游戏的玩家都听过“豪雪产品,必有精品”这句话。 然而,伴随着这场暴雪发展起来的口号终于在最近的《不朽》中彻底崩塌,在知名游戏评分网站metacritic上获得了神一般的0.5分。
正如开头所说,这0.5分是传奇得分! 为什么会这样呢? 小猫很闲,我想去m站,看看这0.5分排在哪个位置! 结果吓了一跳!
可能是因为这次评分的落下速度太快了。 从下数的10名中没有《魔兽争霸3:重制版》。 但是,看现在的评分,从这下面数第一名应该很稳定。 这可能也是m站创造了至今为止的最低点,创造了非常难以超越的最低点纪录。 其次在倒计时游戏中发现竟然是《魔兽》、《FIFA 20》的流程! 当然,这也是期待越高失望越大的典型表现。
但是! 倒着数的游戏,一般评价是几百个,但很多玩家可能只是把买来的游戏扔进垃圾桶就无视了。 像《NBA2K20》这样超过15000的评价也能得到0.5分的作品。 可以说是史上唯一的! 要想超越这一点,“老卷6”和“GTA6”制作了一次HD翻拍版5,我想只有将其大肆宣传才能实现。
这次翻车为什么这么痛快,全世界的人一直都得低分,也许也是因为“因为暴雪,一定是精品”。 这句话包含了玩家对暴雪的很多爱和认可。 但是好的精品呢? 你自暴自弃了吗? 否则,我们就谈谈工作《魔兽争霸3:重制版》。
为何低分?因为期待值过高!
在2013年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸3:重制版》当时的销售总监J.Allen Brack表示暴雪当时正在翻拍《魔兽世界》。 虽然此后几年暴雪没有提出这个话题,但很多玩家应该会认为在之后的几年里这个项目被砍掉了。 暴雪之前的CEO Mike Morhaime在2016年被采访时表示有《魔兽争霸3》,但当时的主要重点是《魔兽争霸4》和《星际争霸2》,2018年暴雪嘉年华上是《风暴英雄》
嘉年华现场还展示了新模型和动画的完全重制等实际效果,通过UI和地图编辑器的升级,分辨率支持4K。
小猫还记得整个狂欢节活动,但有《魔兽争霸3:重制版》这样强烈的反馈,叫也不叫。 简直要乱跑了! 当然,这也说明了当时玩家对魔兽的爱是多么强烈! 今天的0.5分也埋下了浓重的伏笔。
时光流逝,到了2019年这一发表之年,暴雪终于发表了《魔兽3》跳跃券!
相信所有熟悉大雪的朋友一定都知道大雪在游戏界有“跳票之王”的名字,这个称号和其他公司相比是美名的。
“北暴”时期的暴雪因跳跃事件频繁被玩家称赞,为什么要跳呢? 因为暴雪联合创始人Mike Morhaime坚持的核心理念“不要在没准备好之前发布游戏”。 因为如果发表的话,之前辛苦积攒的评价就会毁了。 当然,正是因为这一理念,玩家们对暴雪跳票的游戏更加期待。
于是,《魔兽争霸3:重制版》跳了! 于是,玩家们对游戏的期待值就变高了! 毕竟跳跃券一定是为了修改不成熟的内容!
结果不久! 对战测试了! 首先,这次测试是确实的。 因为实际上发生了很大的变更,包括一些光照效果在内,绝对可以在2020年展出,但苛刻的玩家们当然不会为画了很多大饼的大雪付钱。 由于没有完全体现当初的承诺,大家对游戏界面和UI等进行了部分吐槽和反馈。
因为不知道公式是笨蛋还是笨蛋,暴雪确实可能会像玩家说的那样,认为游戏有问题! 于是又回到炉子里重新做! 但是实际上出成品的时候! 玩家们完全无知!
新的IU呢? 新剧本呢? 新建模呢? 没有全部。 没有错误。 上面几条就足够了。 玩家们会拖出内心暴雪的员工枪毙30分钟。 虽然建模确实是高清的,但是感觉没有当时的转型插件那么有效。 )
当然暴雪官方要给予特别的两种解释,给玩家们原汁原味的游戏体验! 玩家们瞬间愤怒了! 用原创的味道去玩原创吧? 为什么要玩游戏花一百几十美元买生气的游戏? 在那里! 这个低分就诞生了! 当然这只是一部分理由。
低分原因之二:耍心眼
《魔兽争霸3:重制版》确实是划时代的游戏作品,完整的叙事体系和史诗般的剧情! 当然也有其完美的“平衡”! 当然,除了游戏本身对战的乐趣! 游戏最大的乐趣之一是玩自制地图! 特别是在国内,玩RPG地图的玩家远远超过了玩传统对战的玩家。
然后,暴雪脑抽在这次的游戏中修改了地图编辑器的协议。 当时的《魔兽争霸3》之所以点燃世界,一个像它的神一样好用的地图编辑器制作了太多经典的游戏和地图。
其中最有名的是当时对战创意独特的《魔兽争霸3》系列地图,地图作者羊刀和冰蛙目前隶属于两家公司制作《Dota》和《DOTA2》。 在一个游戏的地图编辑器中成为最具传奇色彩的游戏制片人是每个地图制作者的梦想,当然也会吸引很多玩家。
豪雪这次可能也是因为前车之鉴,毕竟当时没有好好掌握Dota的地图著作权,所以很后悔,但是这次在地图编辑器里加入了新的协定! 地图的版权归暴雪所有! 也就是说! 所有的作者无论制作多么伟大的地图! 多么划时代的事啊。 这张地图是人的大雪的。
制作自己的RPG地图非常费工夫,直到最后才辛苦制作出来! 只为别人嫁人,谁会有好脸色? 另外,这次的画面翻拍意味着可以制作出更精致的地图,虽然玩家数量增加可以抓住新的机会,但最终会因为暴雪而消失。
暴雪吞噬了权力! 这违背了当初为了提高游戏体验和游戏乐趣而制作游戏的公司的初衷,是很多玩家生气的理由之一
低分原因之三:不用心
回应郭德纲的笑话说“都是同行衬托的”,近两年的翻拍游戏多如牛毛! 许多大制造商在炒冷饭。 当然也包括暴雪自己。 毕竟,之前出现过口碑和质量都丰收的《LOL》,旁边的微软把那一年的《星际争霸:重制版》全部用HD重新做了。
关于品质是有目共睹的,但基本上玩过的都是真的很香,不管是合并所有的DLC,还是增加的新的战斗和国家! 可以说充满了诚意! 而且价格方面参考今天不打折的价格的话是99RMB。
反观暴雪的《帝国时代1OR2》玩家们说得最多的话是! “诈骗! ’当然,现在政府正在做两手准备。 一个是支持退款,另一个是发布重大更新。 关于更新内容,我相信游戏往往不会像当初约定的那样,而是解决大量的错误,但最终约定的人辞职了。
当然,暴雪还做了向外包团队甩锅的无耻之举。 要知道,魔兽世界3的翻拍工作除了核心内容外,大部分都是外包完成的。 于是,建模的粗糙度等问题都被完全甩了。
除了建模问题,这次魔兽的翻拍问题很多,但外包团队无论采取什么形式都不是暴雪自己来的审核吗?
放弃掉精品的暴雪还是曾经的暴雪么?
暴雪为什么要发行这样的翻拍游戏打自己的脸呢? 在发布前的大雪中,自己没有注意到这个游戏和当初约定的不一样吗? 没有当初测试的时候那么有效。
其实不然。 只是,很多玩家至今都不知道,现在的暴雪并不是当年创作了《魔兽争霸3:重制版》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等旷世之作的暴雪。
首先,大雪创始人兼前总裁Mike Morhaime已于2019年正式离开公司。 可以说,没有Mike Morhaime就没有我们知道的只做那场高级大雪的房子。 当然,随着Mike Morhaime的离开,大雪一定也变得混乱了。 如果网络的丁三石突然宣布退休,梦想的下次改版可能会出乎玩家的意料。
其次,现在的大雪不是当时的暴雪娱乐,而是维旺迪的游戏部门,我们熟悉的一代制作者们早就退休了。 离职的离职! 现在的暴雪被称为只是暴雪。 和我们熟悉的大多数游戏制造商是同一家公司,资本运营的动视暴雪
看了这几年的游戏,《黑暗3》和《魔兽世界》都变得无聊了。 当然,这让人觉得仁者见仁。 小猫是个人的感觉,毕竟小猫擦过高峰5000级的旋风蛮子。
最后,猫本身就是暴粉,就像不管下多么大雪,什么都没想就买了。 游戏不会退款,但你只是期待经过几次改版,成为更好的魔兽世界吧。
以上是精品暴雪的全部内容。 如果你还有其他疑问的话,请联系我