魔兽世界国服竞技场排名(炉石传说国服竞技场排名怎么看)
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炉石传说国服竞技场排名怎么看
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魔兽世界8.2新赛季竞技场比赛热度远不如团本首杀战,PVP玩法已经“彻底没落”了吗
如果说《魔兽世界》的PVP玩法算是没落的话,我个人感觉应该说是MMORPG游戏的没落。大家换个角度想想,事实上现在的MOBA类游戏和FPS类游戏带入到PVP玩法中来是不是没落了?他们中的“LOL”和“CODOL”,甚至“吃鸡”等游戏里的玩家对抗玩法是不是PVP玩法?这些游戏都可以算是PVP玩法,只是游戏特色不一样而已。至于说的首杀争夺战更多的是大家对首杀的期盼。
一、PVP竞技场与PVE首杀争夺战时效性的区别
团队副本的首杀争夺战与赛季竞技场的时效性是不一样的,竞技场的玩法会随着玩家角色的成长贯穿游戏的某一整个版本;而首杀争夺战只是在版本更新初期的团队副本首次通关的竞赛时间上吸引大量玩家的注意力。版本初期一过,首杀团队第一次通关团队副本的时间出来以后大家的注意力就会转移;但是竞技场的“五字角斗士”是需要大家从版本初期开始努力,一直努力到版本末期赛季结束。所以玩家们参与的PVP竞技场玩法与PVE团本首杀时效性不一样。
二、PVP的发展状况
《魔兽世界》这个游戏应该说是“万年TBC”是这个游戏最辉煌最巅峰的一个时代,但不是人数最多的版本;60级年代应该是最经典的时代,让玩家体验到了努力就有收获,努力就会成功的游戏体验;到了《巫妖王之怒》版本的时候游戏已经创造了一个风靡全球的游戏传奇;然后到了85级游戏开始改变了,就像由纯手工变成了半流水线的感觉了,开始逐渐向快餐化变化。
有人说装备加入“韧性”这个属性是PVP玩法的一大败笔,但是我个人认为不是的,只能说玩法变了。因为没有人会喜欢被某个职业一套技能爆发秒杀,而所有人都喜欢自己一套技能把别人干掉,这是一个矛盾的问题;所有设计师加入了“韧性”这个属性,改变了所有玩家的玩法以及游戏体验。《军团再临》版本取消“韧性”和“PVP强度”属性后,就是为了使得玩家对于装等的差距感变得不那么敏感。
游戏更新到现在的版本“韧性”属性的取消,那些讨厌“韧性”这个装备属性的玩家也没见有什么非常大的改变啊。但是游戏角色的职业同质化和平衡性开始冒泡,先说同质化这个现象,“天赋树”的取消,确实是一大败笔,职业专精的同质化是使得玩家哀声怨道的主要原因,三种不同的职业专精差异已经越来越小,特别是对于那些传统物理输出的职业,满世界的“狂暴战”,“战斗贼”,“射击猎”等等,竞技场里百家争鸣的经典战队以及经典战法已经消失。
三、PVE玩法的改变
PVE玩法其实从《魔兽世界》经典版本到风靡全球的游戏传奇,游戏体验和改动都不大,而从《熊猫人之谜》版本开始,游戏的机制开始改变。经典年代的法师都要提前搓好法力宝石,“大蓝”都要卡时间磕,现在完全没有这种设定了,机制的改变也是源于设计师团队的设计。《熊猫人之谜》版本的盗贼“杀戮”技能,秒天秒地秒空气,一个技能可以吊打其他职业。最明显就是《军团再临》版本,游戏机制已经开让玩家意识到“血统”是多么的重要性。
“平衡性”的游戏问题我个人感觉是从游戏的设计师团队的人员变动开始出现的,以前85级版本之前,大家也没感觉很明显的“平衡性”问题。但是85级年代往后随着设计师团队的人员变动,“天赋树”的取消这个问题开始越来越不讨玩家们喜欢,已经严重影响到游戏体验了。像现在“永恒王宫”首杀争夺战的职业配置,大家就没看到SM这个职业,而外服的战术就大量的减少近战输出职业,这无一不证明《魔兽世界》现版本“平衡性”问题的严重性。
事实证明不管是PVP玩法的“没落”还是首杀争夺战的“吸睛”都不会影响我们玩这个游戏,喜欢他就玩,不喜欢它的时候相信大家也只是默默的离开他,关注他,回忆他。大家在玩《魔兽世界》的时候,你们认为PVP玩法“没落”了,但是还是有很多玩家喜欢“野战”,“屠城”,“竞技场”,像大家都熟悉的部落法师“三季稻”,有人对他咬牙切齿,但是也有玩家以他为荣,不管游戏怎么变化,还是有很多玩家在证明着“一代版本,一代神”;而PVE玩法的全球首杀争夺战从国服(台湾省)“星辰”团队的“零灯”世界首杀,还是到现在的“佶天鸿”团队,不管游戏怎么变化,还是有国服玩家希望夺取“世界首杀”。所以我个人感觉不是“PVP玩法没落”了,而是这个游戏没落了,曾经的WOWER年纪也大了,再也不能像以前一样一心扑在《魔兽世界》里了;人也变了,游戏也变了,所以说不是“PVP没落了”,而是《魔兽世界》没落了。
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