暗黑三刷装备|暗黑3套装怎么刷,史上最全免费武器刷技能
说到《暗黑破坏神3》刷金币,大部分人都会选择50级的传奇金币宝石来快速刷魅族。刷金币虽然设置了金币上限,但每次获得的金币是50级宝石单独的两倍。更多,下面将为大家带来极致刷新版的组装技巧。
暗黑破坏神3终极刷金币匹配技能
相信大家在拿起武器的时候,经常会遇到那些事:
一般来说,遇到这些东西,你都会嫌弃的带走,而那个时候,我还是个新手,连六职业都练不出来。所以三天来,当我面对包里的一套古物,想着为什么我的体型不能降到一个时,我突然有了一个想法:是不是每个位置都有一个金币相关联?用它?相关的橙色服装?不如就套一套金船长服吧,可惜还剩下这么多远古时代。于是用了4个月的时间,成功的建立了一套完整的金币相关的极限加金:摸金船长套装,纯属娱乐,分享给大家:
1.1 职业选择和装备选择。先说职业和装备的选择。限制减少金币掉落。最好的职业是野蛮人和僧侣。主要原因是装备(包括副手)的金币掉落的根源暗黑三刷装备,基本上增加了32-35%的金币掉落。舌头和鸦翼是 71-80% 的金币掉落:
可悲的是,即使是 的传奇效果也与黄金有关: 只会捡钱,但它是右手弓。所以,猎魔人在装备和技能上的金币加成,乌鸦最多80%,箭袋35%,雪貂10%,而野蛮人和修士装备单手太阳锤和恶魔舌头。, 是两个 80%。所以,除非雪貂宠物的金币减免有类似“独立伤害加成”的“独立加钱”效果,否则不会比蛮子和武僧的加钱效果好。而且战宠不独立加钱,所以猎魔人被淘汰了。金币减免的估算方法见下文1.3金币奖励机制的估算。
1.2 组合成。
忘掉拔牙(拔牙的选择见1.4 拔牙和演奏讨论),所以:戒指、胸甲、手套、护臂、腰带和项链,这六个位置毫无疑问是必需的武器搭配仅与金币相关的特效:
金宝金奖章:捡多少钱就回多少血,初始必须带75%-100%加怪物金币(其他戒指71-80%)。
金皮:与怪物战斗时有5%的几率赔钱,并且必须初始带100%+怪物金币(其他胸甲32-35%),主要属性和总抗性。
角斗士手套:大溃败后会掉钱,最初会有暴力机会。金绶:捡多少钱加多少护甲,持续五秒,必须先带上怪物金币的根和主属性。
's Armor:捡钱获得经验,必须包括初始爆发率和怪物金茎。
贪婪之戒:捡钱增加捡钱捡球的范围,初始必须带怪物金梗,主属性,爆率。
装备的选择在上面的1.1中也有提到: 太阳守卫:初期必须带神圣伤害,精英伤害,主属性,71-80%加怪物金币。
恶魔之舌:一开始必须带火焰伤害,百分比伤害,主属性,71-80%加怪物金币。
在其他地方,脖子、肩膀、腿、脚和另一条项链与金币没有直接关系,而是间接相关:
Cap of (李奥瑞克之冠):一开始必须带主属性、破洞,增加镶嵌宝石的治疗效果(75-80%),而最中级翡翠的颈部治疗效果是减少怪物金币41%。跌的时候一定要一开始就携带上限加钱,所以头顶的特效居然变成了金币加成的特效,彩帽的宽恕成了唯一的选择脚。
肩铠:你的物品似乎是坚不可摧的。实际效果是不会降低物品的耐久度,相当于减少了金币的损失,勉强算作金币相关的特效。
头、脚和另一条项链,黑刺腿,黑刺脚和皇家戒指组成黑刺战甲套装:2套10.0%精英伤害,250体力,3套加25%怪物金,10.0%精英伤害,4套免疫污秽、熔火、侵扰,刚好触发3套25%+怪物金币。
宝石方面,宝藏者的恩惠(最高50级):有25%(+1.5%每级)几率杀死大量金币,触发金币拾取和30%移动速度25级以上,持续2秒。剩下的两个宝石可以根据打法来配置。
卫兵方面,科马克一定要带,因为女巫和渣男不能带副手装备,而科马克可以穿盾,可以减少32-35%盾上的金币加成。而守卫只有活着才能触发守卫武器的金币加成,所以保持科马克不死的士兵护身符也是必须的。因此科马克的武器必须是:爱,太阳锤/恶魔之舌,黄金,贪婪之戒,任意之戒暗黑三刷装备,任意之盾。
这样一来,所有的武器,包括守卫的武器,都是触发金币效果的武器,获得的金币最高。其中,不自带怪物金币的武器要注意挑选或洗掉怪物金币。
1.3金币奖励的叠加机制。
《暗黑破坏神III》中有五种金币奖励来源:游戏难度、巅峰等级、角色武器、随从武器和订阅金币奖励。我点的金币红利因为穷没测试,但是我怕钱是自己增加的,不然亏太多了。为了方便测试金币加成机制,选择毁灭2难度,去掉所有武器的巅峰等级。可以看到毁灭2增加了400%的怪物掉落的金币,和游戏设置里写的一致。首先,80%加成的武器会将金币掉落加成从400%变为800%,说明估算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。
此时如果再有35%的武器,金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明武器间加成不是“独立增加”钱”,游戏难度加成属于独立加钱。
我们把武器改成宽恕色李帽带(这个李头的加成是100%),发现金加成变成了(1+400%)×(1+80%+35%+41%×( 1+ 100%))-1=1385%,说明翡翠金币红利不是“独立加钱”:
同理,巅峰等级测试,怪物金币减少50%,黑刺套装特效减少怪物金币25%,宠物减少怪物金币10%。可以发现,他们并不是“独立加钱”。
守卫的金币估算比较特殊,最后通过乘法叠加:当守卫武器减少怪物的金币时,先正常估算角色自身的金币加成,如果是x,则将加成加到守卫的头。如果是y,最后的加法就是x+0.2×y,通过乘法叠加,比如下面两个例子:(1+400%)×(1+80%)+0.@ >2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。