《炉石传说》恶魔猎手会出现点击卡背会出现相关介绍
点击“恶魔猎手”会出现
点击职业(依次为恶魔猎手、德鲁伊、猎人、法师、圣骑士、牧师,
, , , , ) 会过滤掉对应职业的卡牌
点击“英雄皮肤”就会出现
您当前的默认皮肤将在下方显示“对某个职业的偏好”。点击英雄会出现对应皮肤的方法和介绍
点击卡片反面会出现
“当前首选项”也将出现在默认卡片背面。点击卡片背面会弹出相关介绍。修复了第二张卡为随机卡背的问题(从所有卡背收藏中随机选择一张卡背在战斗中展示)
点击“幸运币”
(占位符,暂无图片)
幸运币皮肤是2020年新增的皮肤模式,目前通过成就获得2个皮肤,通过战令获得2个皮肤,包括1个
战斗模式介绍
现有经典模式、标准模式、狂野模式、娱乐模式
经典模式:炉石怀旧,推荐菜鸟
2021年4月3日:当前时间段是2014年,炉石刚刚开始内测,只能使用经典卡牌
标准模式:可以使用核心系列卡(有些是奖励卡,有些经典包可以打开),最近三年发布的新卡,游戏环境多变),
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目前由于经典模式的存在,不建议菜鸟玩标准模式
狂野模式:可以使用炉石历史上所有的卡牌,环境就像死水,只是几套卡组模板,来回玩,(不再是死水,快要爆炸了)
娱乐模式:胜利不计入职业胜利,也不计入排名。不建议玩,几乎各种脚本都没有游戏经验
每个班级共有 60 个级别。前十级可以获得该职业的所有基础卡。十级以后,十级以后的每一级都会获得一张黑色基础卡,包括职业基础卡和中立基础卡。 (本场比赛的等级与战斗数据没有直接关系,只能证明你玩了很久。本场比赛主要看排名等级、三消成绩和收藏)
天梯排名机制
新的排名机制:从 2020 年 4 月的排名战赛季开始,我们将用新的系统替换之前的排名天梯。
新系统
菜鸟等级会有一个独立的等级,从40级到1级。
总共将有 5 层(青铜、白银、黄金、铂金、钻石),每层有 10 层,每层有 3 颗星。每个赛季开始时,所有玩家的等级都会重置为青铜 10,然后一直重置为青铜 1,然后是白银,然后是黄金、白金、钻石,最后是传奇。每个等级都会有10级和5级的等级保护,在这里输掉联赛也不会降级。
传奇等级的机制将与当前的天梯机制相同(整个服务器的排名机制)
老排位模式:分为50级和独立传奇排位,26到50为菜鸟排位。从菜鸟级别升到25级后,无论如何都无法回到菜鸟级别。传奇排名实行排名系统,全服排名。
老机制:排名分为25级,无菜鸟级,无每三级防守设置,每级4星
第 25 到 20 级每级有 3 颗星,不会失去星数。 25级是正常排名中的最低级别。
如果你在 20 级或更高级别失败,你将失去星星。
20 到 10 级每个级别有 5 颗星。
每级 4 星,从 10 到 1。
一级以上为传奇级
新秀等级:无星星,每关三颗星,玩家可以直接跳过这个新关卡(但升级过程中也会错过奖励卡包!)
新玩家在这一层总共可以获得22个卡包,
冒险模式:
在狗头人版本之前,每年只有一种冒险模式,然后是每年三种冒险模式。 (没有注册游戏的原创冒险模式,只有今年的冒险模式。冒险模式可以在暴雪官网订购。
所有冒险:(插曲)
黑石山的火焰:纳克萨玛斯的诅咒:探险者公会:卡拉赞之夜:冰封王座:免费分发(最后一次通关卡牌的冒险) 狗头人与黑社会:自由女巫森林:免费破解项目:免费拉斯塔哈乱斗:自由外域:古墓恐怖:98rmb 加拉克隆的觉醒:铁炉堡的灰烬:最终章可解锁职业:恶魔猎手和职业卡牌英雄书籍:如何获得卡牌
开卡包
每个月的第一天,排名奖励结算将包括卡牌和卡包,奖励与排名有关
订购卡片包
包括一些事件。
每周四的比赛都会赠送一个经典礼包,
氪金:订单编译、订单预购、订单战订单
清除冒险关卡(1、2、3、4、5、10、11、12、13、14),
竞技场的胜利,
一些难以获得的特殊卡牌:
首次订购上古之神低语卡包时,您将获得一个克苏恩(传奇)
首次订购狗头人地下世界卡包时,您将获得一只老兔子马林(传奇)
第一次通关冰封王座最终章,获得随机dk(英雄卡,传奇)
首单(含金币和人民币),外域血案全5章黑泽尔·暗影大衣(传奇)
第一次订购迦拉克隆的觉醒卡包,附赠五张迦拉克隆(品质传奇,英雄卡,只有五个职业)
如何获得金币:
通过战斗通行证获得
失去竞技场
卡片介绍
根据卡牌质量分为黑卡和普通卡和砖石卡
(黑卡、砖石卡和普通卡的区别只是美观,贵,原图可以动,不影响数据)
根据之前出现的个别动画错误,可以发现炉石的卡牌好像是3D的,通过模具会出现个别卡牌的背面
根据稀有度分为普通(黄色)、稀有(红色)、史诗(蓝色)、传奇(蓝色)
颜色是卡片中间的水晶
普通卡:制作需要40灰尘分解得到5灰尘
黄金普通卡:制作需要400灰尘分解得到50灰尘
稀有卡片:制作需要100灰尘分解得到20灰尘
稀有金卡:制作消耗800灰尘分解得到100灰尘
史诗卡:制作需要 400 尘土分解得到 100 尘埃
黄金史诗卡:制作需要 1600 尘土分解得到 400 尘埃
传奇卡:制作需要1600尘土分解得到400尘埃
黄金传奇卡:制作消耗3200灰尘分解得到1600灰尘
PS:估计50个传说在7拆6合成后可以得到5个尘埃(每次拆解后用得到的尘埃制作一张卡片再拆解)
拆卡时要小心,划两行泪
卡片可以分为
随从牌:有力量、HP、费用,打出时会出现在棋盘上(场上)
仙居:只有费用,玩了会形成疗效
英雄卡:成本、护甲、玩法可以改变你的技能,
装备卡:费用、威力、耐久度,打出时出现在你的英雄身边
卡牌费用:图标为白色六边形。使用该卡所需的精神水晶数量可以通过单个卡减少(降低成本)用于所有卡
卡牌治疗:卡牌的字面说明(随从的治疗可以被沉默),说明中的粗体字为关键字
卡牌攻击力:图标是两把交叉的剑,是随从卡、武器卡和英雄独有的。当你使用随从或英雄时(攻击力不是0)来压制,命中的同时,目标也会对攻击者造成自身攻击力的伤害,数值上限是几亿
卡牌HP:图标为绿色水滴,是随从卡和英雄独有的。英雄初始HP固定为30,所以英雄上限为30
血量最多可以恢复到上限,可以通过特殊手段降低上限,上限可达数亿
护甲:英雄专属,图标为红色盾牌,相当于你的HP,上限数亿。当对手击中你的英雄时,会先支付你的护甲(没有卡可以越过护甲击中你)并且有一张卡可以直接移除你的护甲,
种族:卡片基于怪物形成的特殊关键字。不同的种族有自己的关联效应。比如你手里有一条龙……
目前有树人(德鲁伊专用)图腾(萨满专用)野兽(很多职业都有炉石传说 英雄模式,猎人职业特色)恶魔(术士和恶魔猎人专用,中立也有,但没人用)龙,鱼人,机器,海盗。另外,好像没有种族关键字,有自己联动效果的种族有水晶和蓝宝石。
背景:《炉石传说》会不时发布新卡,这些卡在狂野和标准中都有。三年后,该卡将进入狂野模式,无法在标准模式下使用。对标准玩家来说,环境中的卡牌白白丢弃,但不会有灰尘返还,狂野模式下依然可以看到。如果菜鸟玩家无法解锁狂野模式,此时会手动解锁。
这种卡是英雄卡,使用后可以改变英雄技能,增加5点护甲(标志是右下角的盾牌)
这是装备卡,右下角是耐久度
耐久:装备卡是专属的,位于右下角,你的英雄的强力攻击会减少1耐久,
关键词:卡面上的文字,一般为粗体,
当您将键盘或手长时间放在卡片上时,卡片的侧面会出现关键词的解释
卡牌底部会显示卡牌当前的所有buff
《炉石传说》中已有的关键词:(不断补充)
任务:玩完后,身上会附上一个感叹号。任务卡都是一次性卡。一些任务完成奖励会直接改变技能。部分任务完成奖励会在手上放一个5费魔法,完成此类任务时要考虑手牌数量
谜底:本质是一张魔法卡。打完后不会立即触发,而是在下一轮满足条件后触发。
播放后会在body上打一个问号。上图是笔记本侧。奥秘最多可以挂5个奥秘只有圣战士(奥秘1红)猎人追猎者(奥秘2红)牧师(奥秘红)三法力(红)三种职业都有
铜须:治疗效果可以从手打触发,单个铜须必须满足条件才能触发。触发时亮黄灯
讽刺:对方的小兵和英雄必须优先攻击讽刺小兵,魔法可以随意穿越讽刺小兵
夜袭:大多数随从卡在打出后需要等待一轮攻击。暗夜攻击关键字的随从在被打出后本轮可以攻击随从,但本轮不能攻击英雄
冲锋:带冲锋关键字的随从打出后,可以在本回合击中随从或英雄
进化:在三个奖励选项中选择一个
可选择的治疗效果:未能成为仙术的目标,战吼,获得铜须:召唤两只1/1的动物,剧毒,增加3命中,增加3血,增加一击和一血,猛击,风愤怒
无法成为仙术的目标:顾名思义,不能被定向仙术瞄准,可以被区域伤害命中
铜须:一种可以在死亡时触发的治疗效果
战吼:它可以在不受到伤害的情况下阻挡任何伤害的力量攻击(例如,毒药的要求是在造成伤害后摧毁目标随从。不能杀死该随从)
风怒:每轮可以命中两次,目标可以不同
超级风怒:每轮可以关闭四次,
潜行:不能变成妖精,小兵,英雄的命中目标可以被范围伤害命中(比如不能被牧师技能命中,可以被魔法爆炸命中)
同时会对目标相同的小兵造成伤害:该小兵的伤害也会同时击中与目标相邻的小兵
放逐者:手牌最左边和最右边可以触发这个效果,是恶魔猎手的职业专属效果
过载:相当于在本轮较早使用下一轮的灵晶。超载关键字后面有一个数字,就是你下一轮不能使用的水晶数量(不会影响第三轮),治疗效果是萨满祭司独有的(理论上超载没有上限,你可以重载10+n个晶体)
选择:选择两个效果之一触发,德鲁伊职业专属
空灵水晶:增加你的水晶数量n,这个效果可以让你更快地达到十法力,德鲁伊职业独有
Combo:本轮使用任意一张卡后,下一张卡可触发此效果,为追猎者专属
冻结:使追随者失去下次按下的机会。例如,如果你在场上有一个随从并冻结你旁边的随从,那么当你轮到你时,可以按下的随从不能被攻击。此外,如果您在该领域有追随者。一个可以被压的随从,你自己冻结随从,所以你本回合不能打这个随从,你下一回合可以击中这个随从。
因为沉默无效了这张卡的所有治疗效果。所以如果你的仆从被冻结了,你可以用沉默解冻它
沉默:使仆从的所有治疗效果和增益(正面和负面)消失。此治疗效果不能用于移除该回合中随从睡眠的治疗效果,而沉默可用于使你本回合使用的冲锋随从无法进行强力攻击
另外,如果你召唤一个 8/8(例如)随从的 1/1 副本,当你沉默 1/1 副本时,副本将变成一个白板 8/8
发现:三选一,有些特殊牌会二选一或四选一
吸血:造成伤害(免疫不计入造成伤害),为你的英雄恢复等量的血
回响:此卡本轮可重复使用(第二张及后续卡无buff)并在回合结束时消失
杀戮:如果造成的伤害小于目标的剩余HP,则可以触发效果
启示:每次使用英雄技能,都可以触发治疗效果
重伤的时候可以……之前有个关键词:打败,现在这个关键词被删了,效果还是一样的
斥责:当这个随从没有满血时触发,如果你为这个随从恢复血炉石传说 英雄模式,你可以取消这个状态,这个关键字已经被移除了
4/6 更新:
狂暴:新关键字,当该随从受到伤害且未死亡时触发
贤者伤害+n:魔法伤害+n
精神刺激:当你使用圣术触发时,每个随从只能触发一次(精神刺激,并且是一次性的)
复活:随从在第一次死亡后可复活,剩余HP为1(表示重伤,随从可回血)
磁力:机械种族独有。当一个具有磁性关键字的随从出现在机械随从的右侧时,可以融合两个随从。两个小兵的所有效果和属性都会叠加
被发布的仆从必须是机械追随者并且必须已经在场
注意!如果一个机械追随者附在另一个机械追随者身上,就相当于降低了另一个机械追随者的buff。当蒙面随从被沉默或你将随从复制到手上时,只能得到蒙面随从的原卡,而用于蒙面的机械随从被沉默作为治疗效果
另外,追随者的种族不能被沉默,也就是说机械追随者被沉默后,仍然可以被拍成机械追随者。
免疫:无伤害,永久战吼,但在被威能/威能击中时,不会触发目标/威能命中的吸血、剧毒等需要伤害为前提的治疗效果
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而且可以被歼灭,歼灭不是造成伤害的过程
睡眠:在场上抢占跟随者的位置,在睡眠期间不会受到任何影响和反应。满足休眠解锁效果后,即可手动唤醒。醒来后,你将无法在一轮内攻击(相当于刚刚被击中)。休眠可以保留之前的所有值。
双生魔法:可以使用两次,当你使用这个魔法时,你的手上会产生一个新的魔法,没有关键词双生魔法(可能是受到混响的启发,不同之处在于它可以保留到以后的回合)
弃牌:也称为弃牌,弃牌可以是手牌,也可以是牌库中的牌。丢弃的卡牌不会触发任何治疗,并且可以单独使用,例如将您在此游戏中丢弃的三张卡牌放入手牌
招募:从你的牌组或手牌中抽出一名随从。这个随从就相当于打了这一轮。本轮你不能进行强力攻击(除非有关键词夜袭、冲锋),也不能触发铜须的治疗效果。 (, ...), 治疗关键词可以生效( Cry, , End of Round...)
召唤:从赛外取回并生成追随者,与招募的唯一区别是取回区域不同
追随者:衍生卡,都是1/1体型,都是青铜胡须卡,
铜须治疗:(使仆从 +2 生命值和讽刺
使一个仆从 +1 打击和夜袭
随机将一个随从变为+1精神力的随从
造成两点伤害
随机召唤一个 2 费的随从
寻找魔法
发现一张龙(种族)牌)
部件:派生卡,全1费魔法卡
治疗:使仆从 +1 生命值
使仆从 +1 打击强度
让奴才变得讽刺
直到你的下一回合,让仆从隐身
冻结一个仆从
交换一个仆从的伤害和健康
将一个友方随从归还你的手
白玉傀儡:衍生,白板(没有任何治疗效果)个人卡可以召唤白玉傀儡。每一个被召唤的白玉魔像将等于前一个白玉魔像的大小(力量/生命值)。 +1/+1 基础
白玉魔像的治疗不能被沉默或重置。而且每个人的进度都是独立的,身体的最大尺寸是:十法力30/30
祈祷:祝福迦拉克隆(英雄卡,可升级,每两张祈祷卡可升级一次,会升级青铜胡须,技能不会升级)到2级(最高等级)会额外增加5/ 2刀。
如果你有迦拉克隆,无论卡组里有什么,你都可以通过手中的祈祷卡触发迦拉克隆的技能治疗
放逐:恶魔猎手功能,当你的放逐牌在你的手牌两端(最右边或最右边的第一张牌)打出时,你可以触发放逐治疗效果,当你的放逐牌出现在手牌两端时,你会触发放逐治疗效果,当它可以被触发。 .
植物伙伴:分别
熊:突击 3 法力值 4/4,
猪:充能 3 费 4/2,
老鹰:3 费 2/4 让你的其他随从在游戏中获得 1 次强力攻击
猎人有一个3费魔法咒语,可以召唤一个随机植物伙伴,还有一个9费魔法咒语,可以召唤所有三个植物伙伴,
恶魔伙伴:分别
一个成本 2/2 的讽刺
一次法力值 2/1 充能
一个法力值 1/2 使你的其他随从在游戏中获得 1 点力量
Soul Wreck:零成本童话法术,绘制时手动释放,为你的英雄恢复 2 点生命值
令牌牌,只能由单个咒语或随从组成并放入牌库中
腐化:当你打出一张费用低于腐化牌的牌时,会触发腐化,腐化可以升级你的牌
例如,如果你有一个关键字为腐蚀的一费咒语,那么当你使用任何费用为 2 或更多的牌时,它可以触发该一费牌的腐蚀。
损坏的结算检查卡的当前成本,
也就是说,如果单费妖术通过个人手段降为零费,那么你也可以使用一费卡触发腐化
休眠:是跟随者的状态。当一个随从处于休眠状态时,它将在你的领域占据一个随从位置。
这个可视为不在场上,因为处于休眠状态的不会响应任何效果,
当满足一定条件时,随从解除休眠,休眠随从的buff不会被移除,本回合随从不能移动
精神魔法触发:使用魔法魔法卡时触发,只能触发一次
《炉石传说》中意思相近的名词:
套牌:就是30张牌,你可以对战,叫套牌或套牌,只能有30张牌,不多也不少
卡牌库:在战斗中,你的牌库中尚未抽出的牌,以及以各种形式插入牌库(成为未抽牌的一部分)的牌都是牌。图书馆的范围。限量60件
召唤和招募的区别(都是关键词):召唤是从无到有的过程,招募是从某事到某事的过程(本来是在图书馆,而卡拉被招募到外地),目标范围召唤的是炉石中的所有随从(狂野是所有已经出过的随从,标准是经典、基础、近三年出过的卡牌),招募目标是你套牌中的所有随从,如果你你的牌组中没有随从,招募卡牌不会有任何效果
弃牌(弃掉你/对手手中的牌)和撕牌(你抓牌时手牌已满,个别特殊牌的疗效,也叫敲、打……)的区别:弃牌是丢弃这张卡可以单独使用,撕卡意味着这张卡没有出现在这个游戏中,并且很难被任何一张卡使用和检查(不仅可以单独找到卡组中的卡,它将开始手牵手...)