“游戏工厂”+“强势渠道”,才是腾讯游戏全貌
业界将腾讯形容为“游戏帝国”。2019年前三季度,腾讯游戏产值平均每晚3亿,成为中国乃至全球最大的游戏公司。
游戏帝国美轮美奂。公众将腾讯游戏的成功简单归结为腾讯旗下陌陌、QQ、盈宝等渠道的实力,却忽略了腾讯在游戏运营和产品研发上的诸多努力。陌陌月活跃用户超过11亿,QQ月活跃用户7.3亿,盈宝每月游戏下载量超过2600万,但显然腾讯qq手机游戏,渠道只是成功的必要条件。
“游戏鞋厂”+“强势渠道”是腾讯游戏成功的一个概括。
谁说腾讯是“游戏鞋厂”?
根据腾讯财报披露的统计数据,2018年6月至2019年6月,腾讯共推出了31款游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》、《圣斗士星矢》、《和平精英》 、《去捉妖》、《妖精的尾巴》、《瑞秋》、《完美世界手游》、《跑卡丁车》、《权力的游戏:冬天来了》、《龙争虎斗》、《奇幻》、《极速》场”等
一年上线31款游戏,虽然“游戏鞋厂”名副其实,但31款游戏是什么意思?这个数字小于阿里巴巴APP和百度APP的总和。
那么腾讯到底有多少游戏呢?答案是,腾讯目前运营着116款手游和31款终端游戏,共计147款游戏。
它运营着 147 款游戏,并在短短一年内推出了 31 款新游戏。这是腾讯“游戏鞋厂”的流程概览。
《游戏鞋厂》一共有147款游戏,每款都扮演着不同的角色:如QQ斗地主、升级、军旗。从2003年腾讯进军游戏至今,依然红火。这种休闲游戏是腾讯游戏的“基础游戏”。; 又如《四大经典》的《地下城与骑士》,11 年来依然为腾讯提供了强劲的产值,就像一台不间断的印钞机;火之“王者荣耀”。
前不久,腾讯官方透露,2019年,腾讯有32款游戏因技术原因无法接入健康系统,已经被强制退市,正在退市过程中。腾讯向公众宣称,健康系统接入了116款手游和31款终端游戏,覆盖了腾讯98%的活跃游戏用户——也就是说,已经下架的32款游戏只覆盖了不到2%腾讯的游戏。游戏活跃用户。
31款游戏上架,32款游戏退市或正在退市,147款游戏在运营。链接这组数据,就是对腾讯“游戏鞋厂”最形象的描述:腾讯游戏鞋厂运营着全球最大的游戏产品体系,要维持这个体系的运转,一方面需要不断推出大新游戏数量,另一方面又要淘汰一批游戏。
流水不腐,家中枢不臭。
铁甲腾讯阵营,流动游戏大兵。
铁营不仅包括陌陌、QQ、颖宝等渠道,还包括腾讯互娱旗下的四大工作室群。他们是腾讯“游戏鞋厂”的四个分公司。这四个工作室群之下是天美、北极光、魔方、光子等20个工作室。这种游戏工作室群可能不为大众所知,但他们出品的游戏想必都玩过:天美出品的《天天系列》,如天天酷跑、天天速度、天天玄斗、天天传奇、天天恋爱通关……当你打开王者荣耀时,会看到一个“TIMI”,是天美的象征;比如魔方,他们制作过《火影忍者》、《西游记》、《水浒传》、《国家农场》、《复仇者联盟》联盟》、《脑力天才》、《摇滚王国》等;再比如光子工作室组,他们制作了《节奏大师》、《全民飞机大战》、《欢乐斗地主》、《欢乐扑克》、《欢乐扑克》、《欢乐斗地主英雄杀》等。
四组数十家工作室不断推出众多游戏,让您兴奋不已。
“游戏鞋厂”是腾讯游戏胜利的基石
罗一航将腾讯的管理架构称为“联邦制”。考虑到平衡和效率,腾讯还实行了“赛马机制”,这是“游戏鞋厂”的经营前提。2013年,陌陌要玩这个游戏。原本,《天天爱清明》是作为陌陌第一款游戏来助阵的。不过,陌陌5.0上线的那天,陌陌依旧发布了一系列自己制作的游戏。- “乘坐客机。”
联盟是陌陌做游戏,虎鱼也做游戏。“游戏鞋厂”之所以是“游戏鞋厂”,更多的是虎域内部各个工作室之间的竞争。
2014年,腾讯互娱旗下八大工作室重组,变更为四大工作室集团。天美群卧龙工作室只用了7个月就制作了一款LOL手游版,名为《英雄战记》。同时,光速工作室还制作了一款手游LOL,名为《国民超神》。两场比赛同样在三天内测试,《战争英雄》回归。之后,卧龙工作室决定对游戏进行修改升级,从3V3模式改为5V5,顺便更名为《王者荣耀》。
陌陌的《战机》非常火爆,但万人空空。不过,《天天爱晴》也发展迅速,取得了不错的成绩。随后,姚晓光负责人在专访中特别对张小龙表示感谢,表示:“非常感谢小龙,《战机》帮助玩家养成送爱心、比赛等游戏习惯,为《天天系列》手游玩家提供了良好的教学基础。”
相似的词似乎也能说得通,“我们要感谢光速工作室,《国超神》倒逼《王者荣耀》的创新。
不同的工作室,不同的利益,通过赛马机制,将市场竞争带入内部,迸发活力。这听起来像是“腾讯游戏鞋厂”的缘由,但这还不足以说明终极来源——“游戏鞋厂”的核心命题是成功概率。
同一款游戏,只是更名了,从3V3变成了5V5,《战争英雄》失败了,《王者荣耀》却成功了?为什么同样由天美出品的《绝地求生》在吃鸡游戏中输给了光子工作室集团的《刺激战场》?成功并非必然,有太多巧合的诱因。
在一个充满不确定性的世界里,为成功寻求确定性,你唯一能做的就是不断尝试。在失败概率一定的前提下,只要不断尝试腾讯qq手机游戏,就能不断获得成功。
套用爱迪生的名言,“天才是百分之一的天赋和百分之九十九的眼泪”。
虽然腾讯也是。
对腾讯来说,天才就是陌陌、QQ、应用宝。对腾讯来说,眼泪就是“游戏鞋厂”。
“游戏鞋厂”和赛马机制在2018年被舆论诟病,认为是“养蛊”,党内纷争,浪费资源。这样的说法,至少对于批评腾讯游戏来说,是不合适的。物竞天择,适者生存,腾讯“游戏鞋厂”的策略,虽然是进化论的改编:物种是可变的,生物是进化的,物竞天择是生物进化的动力,所有生物都有“转载”。“繁华”倾向,生存空间和食物有限,在自然环境变化不确定的前提下,“过度繁衍”
把“进化论”放到游戏市场上,同样如此,“过度繁殖”的“游戏鞋厂”策略也是为了“物竞天择,适者生存”,市场趋势,消费者审美而且口味也会随时变化。改变。
“已经红火”的“电竞鞋厂”不仅拥有大量的游戏,更重要的是要丰富游戏的品类,保证“多元化”。对于腾讯来说,就是页游和端游。、手游,休闲与竞技兼备,无论从游戏的哪个方面细分,每个细分市场都不容忽视。
“游戏鞋厂”捍卫“游戏帝国”
成功是巧合,在不确定的市场中寻找成功是腾讯“游戏鞋厂”的追求。对于腾讯来说,最确定的就是渠道。能确定的是“游戏鞋厂”的运作逻辑。为保卫游戏帝国,腾讯一方面会继续加强在渠道的话语权,另一方面会继续做大做强。“游戏鞋厂”的产能。
也就是说,继续强化渠道,继续强化游戏鞋厂的“过度培育”。
渠道方面,腾讯旗下拥有陌陌、QQ、盈宝等产品,牢牢占据联通网民使用时长榜首位置,加强渠道管控。腾讯在控制游戏直播或者电竞直播方面可以说是经典。平台。
众所周知,电竞直播二人组斗鱼和虎牙都是腾讯投资的。电竞直播是游戏的最后一个热点:不会玩游戏的C端用户观看比赛的准入门槛低。转换。
除了斗鱼和虎牙,游戏直播也是哔哩哔哩非常重要的一环。事实上,哔哩哔哩也属于腾讯。
掌控电竞直播赛道,意味着腾讯的渠道优势再上一个台阶,无人能敌。
渠道是腾讯的“人才”,加强人才最重要的是加强“游戏鞋厂”的运营,在不确定的市场中做一些事情。
不仅是腾讯总部四大游戏工作室的“赛马”,腾讯这几年也通过投资并购扩大了“游戏鞋厂”的产能和规模:其实腾讯的“游戏鞋厂”投资并购,不限国外,遍布全球。
我们熟悉的案例包括: 2008年至2015年,通过三笔投资,控制了 Riot ;2012年,3.3亿港元竞购《战争机器》和《堡垒之夜》8.4%的股份;2011年至2016年,以86亿港元竞购美国手游开发商;2017年,腾讯投资了最早的国外游戏巨头盛大和游族。
虽然腾讯“游戏帝国”90%的产值在中国市场,但腾讯的“游戏鞋厂”却遍布北美、日韩、欧洲、东南亚和大洋洲,几乎设立在南非。