首页 初玩手游 游戏攻略 观察|腾讯游戏的未来:创造新的体验和新技术

观察|腾讯游戏的未来:创造新的体验和新技术

更新时间:2022-08-31 23:00:34 分类:游戏攻略 浏览:102

日前,各大游戏应用平台腾讯游戏标志的右下角,原本“T”字形的角标志陆续化作一簇闪亮的火花。家喻户晓的短语“用心创造幸福”,也成为了中英文双语诗句:“火花更多去发现,无限可能”。

在外界看来,这件事有点突然:经过多年的努力,腾讯已经占领了大部分中国游戏市场。虽然不变,但腾讯游戏的优势在哪里。

但在内部,腾讯游戏的变化仍然是常态。与5年前甚至10年前相比,腾讯游戏的面貌已经不一样了。只有了解了这种变化的过程,才能在一定程度上了解它的现在和未来。

从批量商品的生产,到个性化作品的创作

“截至2016年底,腾讯游戏累计注册用户手牵手,可以绕月20圈;腾讯游戏用户中指在手机屏幕上飞了3亿公里,相当于跑了300万圈。广州三环。”

这是2017年4月,腾讯互娱年会上,腾讯中级总工程师马晓义发布的数据。腾讯游戏成立十多年以来,从《QQ飞车》《穿越火线》等端游,到《天天酷跑》《天天爱清算》等手游,再到火爆的《王者荣耀》,在用户数量上有所增加。而在大众化上,腾讯没有对手。

但这些情况还是存在不足的:在安全的惯性下,大部分团队更愿意选择大IP和传统玩法;专注于研究闺蜜和美女的创新产品相对较少——有人称它们为独立游戏。腾讯游戏要想尽可能抢占子品类的优势,就不能缺席独立游戏领域。

贫困变化。既然要增重,那就组建一个从头到脚都不一样的组织。2016年底,将成立名为(简称NExT)的工作室。顾名思义,它的目标是创造新体验和新技术。

NExT为立项创造了一套新思路:任何团队成员都可以提出自己的建议,不限类别,不限平台,唯一的标准是“令人印象深刻的长板”——他们接受缺陷,但不全面乏味. 更罕见的是,NExT 不携带任何商业 KPI。

一开始,这样的尝试被很多人诟病,腾讯游戏内部甚至出现了对新方向的恐慌。一位腾讯游戏游戏员工甚至将动荡时期描述为“不断的骚动和辞职”。(有兴趣可以看看《The Story of NEXT(二)-如何在危机中调整自己》,里面详细记录了改革时期的收缩)

在优化开发流程的同时,相信团队的创意游戏可以做得很好,NExT也逐渐获得了回报。先是《死神降临》,在Steam上获得90%好评,其次是美术风格独特的《彩虹坠落》和《倩女幽魂》,其次是广播剧和沉浸式剧集,精选的《神秘案件》获得了95 Steam 上的好评百分比——这应该是腾讯在 Steam 上最畅销的游戏。渐渐地,玩家开始感觉到腾讯变了。

在满足了更多冷门玩家的需求后,腾讯又将目光转向了另一个尚未成为主流的领域。

在世界范围内,游戏不仅可以娱乐,还可以承担更复杂的社会功能,如专业技能培训、公益和教育。这样的游戏被称为“功能游戏”。但在国外,这样的游戏却很少,甚至有一些是优秀的。

与商业游戏相比,功能性游戏创造的产值确实有限,没必要做这种事。但到了2018年,经过三年的研究,腾讯决定在这一领域占据领先地位,加大投入。

第一份答卷是2018年初公布的第一批​​功能性游戏,既有自主开发的作品,也有代理发行的海内外多款游戏,涵盖传统文化、科学三大领域技术培训、科学普及。例如,诠释南方少数民族文化的“尼山巫师”、“肿瘤医生”、医学模拟游戏等。

2019年,腾讯游戏悄然推出新品牌:追梦计划,并发布了两款针对残障群体的自主研发功能游戏:《天影》和《见》。

《See》是一款让玩家模拟残疾人出行的游戏。它的设计思路与传统游戏追求耳目一新的反馈完全不同。为了感受同样的感受,开发团队也尝试着闭上眼睛,从科兴科技园出发,乘坐大巴到达上海大剧院附近的景区。游戏上线后,不少玩家关注残障人士情况腾讯qq手机游戏,纷纷留言“边玩边哭”。

元旦期间,腾讯还与人民晚报、CCTV-1《即时中国》节目组合作,推出模拟经营游戏《家国梦》和文字答题游戏《家的故事》。后者掀起了一股“建设社会主义”的风潮,持续了一周,登上了免费榜榜首,这两款游戏证明了功能性游戏不仅好用,而且好玩。

拿服装行业打个比方,腾讯证明了它不仅擅长打造完整的流水线,生产人人必备的T恤和牛仔裤,还设计自己的潮流品牌,制作适合各种社会职位的功能性制服。事实上,看到腾讯的变化和成绩,越来越多的厂商开始关注差异化创新产品,探索功能性游戏,努力让游戏承载更多的社会价值。

但腾讯不仅仅是一家研发公司,它还必须考虑另一个问题:

如何利用平台的优势,帮助更多期待创新、不走寻常路的游戏开发者获得成功,拓展整个生态?

从分享陌陌QQ双流量,到搭建创新平台

腾讯一直提倡连接。马化腾多次指出,要“给伙伴半条命”。这个概念也影响了腾讯游戏的发展。

2016年腾讯游戏推出精品计划,即将开放陌陌和QQ的流量资源。一时间,盛大、西山居、巨人、畅游、祖龙等顶级开发商都将自己的产品交给了腾讯的代理商。畅销榜上,多款带有腾讯标志的MMO游戏名列前茅。

但问题是,这种合作形式只适合主流商业大作:测试、运营、营销、平台推荐都意味着成本。这些盈利能力有限,专注于冷门题材和细分领域的手游很难获得机会。让这种势头继续下去,后面的博弈会越来越温和,同质化会越来越严重,这似乎不是一个良性的发展生态。

腾讯游戏又开始调整了。这种变化在内部曾被称为“寻宝”,即开启寻找优秀的中大型开发团队和产品的道路,并打造出让行业开发团队能够使用的全新不同玩法。,品类进入聚光灯平台。

这一次,腾讯游戏并没有急于先建立游戏规则,而是联系了擅长创新的中小团队,听取意见,讨论新合作形式的可能性。几个月后,在2017腾讯互动娱乐年会上,与精品计划并行的极光计划发布。

极光计划一开始确实存在一些问题。大中型制作团队自然担心不同量级的两方沟通不畅,而之前的优质方案对数据和产品稳定性要求非常严格,甚至很多商业团队都无法承受。指示压力会影响工作吗?初衷;而腾讯游戏也释放了过多的流量,导致开发服务器不堪重负。

但实际接触后,开发团队逐渐觉得自己的判断受到尊重,同时得到腾讯提供的灵活帮助,腾讯几乎不需要费率和ARPU。有一个人的记忆。当远程通信不够清晰时,腾讯的联系人甚至会每月出差1-2次。每次来公司,他们都会和团队聊到下午一两点。

慢慢的,随着玩法细节的优化,越来越多的团队尝试加入其中,比如《纪念碑谷2》、《星露谷物语》、《饥荒》等国际知名游戏,还有《中国父母》 、《烛光人》等国外独立游戏与腾讯达成合作。截至目前,极光项目的合作产品已经超过50款。

不仅是手游,PC端也出现了另一个挑战。

在游戏产业的早期,腾讯曾推动PC游戏的发展。通过《QQ飞车》、《QQ旋舞》、《穿越火线》等产品,拓展赛车、音乐舞蹈、射击等品类。后来,当联通红利占上风时,腾讯逐渐将更多精力投入到手游上。

但随着国外用户的增长,不少玩家开始寻找奇特有趣的PC游戏,并逐渐养成了在PC端点单玩游戏的习惯。面对这种需求,也有国外开发者投入其中,希望开发出比手游更复杂、更容易上瘾的游戏。PC游戏正在迎来新的生活,腾讯也需要再次做出改变。

腾讯qq手机游戏_qq游戏腾讯角色网页游戏哪个好玩_腾讯qq游戏客服电话

2017年9月,腾讯推出了自己的PC游戏平台:. 它的前身是TGP腾讯游戏平台,《英雄联盟》等腾讯游戏也将通过它上线,提供了一批基础用户。

起初,业界并不看好这种行为。基因是人们指责它的最大理由。他们觉得这只是将交通转移到一个地方。但不仅是正规的平台服务,还有对国产游戏的支持计划——只要项目的长板够长,从资金支持到开发引导,从渠道引导到运营支持,腾讯的平台资源都会贯穿整个生命周期的产品。循环。

这一举措得到了玩家和开发者的一致好评,逐渐成为海外大作进入中国游戏市场的首选。《真三国无双8》和《怪物猎人:世界》上映后将陆续上架。和《饥荒》团队续作《氧气》的英文版一样,它将被选为首发平台。

在顶住多重压力后,也迎来了与国产PC游戏共同成长的契机。截至2019年5月,其称其注册用户达到3亿,平均MAU达到7000万,单机游戏销量突破1000万套,其中一半来自《爱雪ICEY》、《中国父母》、 《波西亚岁月》等国产游戏。

如今,极光计划和腾讯在创新手游和PC游戏领域的新平台已经帮助了许多对创新感兴趣的开发者。有国内游戏厂商透露,其续作在PC平台上的销量几乎是Steam的一半一半。

从高速发展的浪潮到行业的深度布局和承诺

但不仅仅是市场层面的变化,腾讯也面临着更大的挑战:游戏产业发展过快,步伐大,各方面都存在隐患。

中国游戏产业的发展轨迹似乎并不完整。它没有经历过从游戏诞生到游戏最初成长的阶段。行业初期,行业开始做小网游,其次是页游和手游。创造了巨大的财富。然而,在中国联通平台人口红利达到顶峰的时刻,一开始粗犷的行业规则和人才培养机制,早已无法适应行业的新变化。随着手机游戏的普及,社会再次关注游戏的影响力。所有游戏厂商都必须思考这个问题。

腾讯作为后盾,没有参考合作伙伴,必须承受最大的压力,这需要它进行一场旷日持久的改革。

早在2006-2007年,腾讯就建立了一套游戏策划职位的职业发展通道,在国外相当先进。2017年,他们成立了一个新系:腾讯游戏大学。

这个部门的任务非常复杂。他们不仅在腾讯内部组织分享,还尝试建立新的人才培养机制。游戏策划、游戏运营等岗位的应届毕业生必须参加“开普勒计划”,自己组队,制作小游戏,提高实战能力。

这些机会也对来自外部机构的中学生开放。每年,腾讯还会为学院组织一场游戏创意制作大赛。所有大学生均可报名参加考试。优秀的作品可能得到腾讯孵化的支持,优秀的选手也可能得到腾讯的笔试。

此外,腾讯还举办了TGDC腾讯游戏开发者大会,邀请内外部游戏玩家与业界分享经验;寻找专家编写多部游戏技术指南,分享腾讯在开发中的标准和方法;与高校合编出版《博弈研究》,阐述该学科的理论基础;他还与高校和教育集团合作,推出电子竞技专业和培训课程,输出更多人才。

这一举措广受好评,甚至因为分享内容过于详细,一些敏感从业者提出阴谋论,称腾讯正在制定行业规则洗脑,企图“一统天下”。有人对此不禁笑笑:“如果腾讯真的想好了,但真的能做到这样腾讯qq手机游戏,那这行就离死不远了。”

不仅为行业的健康发展提供支撑,腾讯也在改变其社会责任。

最典型的就是对未成年人的保护——这几乎是一场永无休止的战斗,但腾讯却做了很多看似昂贵的事情。

2017年2月,腾讯游戏推出成长守护平台,让家长可以同步儿子的游玩和消费信息和清单,设置孩子的游戏时间和消费额度。2018年年中,腾讯成立约200人的客服团队,主动提醒可能有非理性消费的未成年人家长,开通教育辅导专线。

2019年开始,腾讯全线游戏接入健康系统,强制用户实名实名,限制未成年人每晚游戏时间,并对疑似未成年人账号进行人脸识别测试。

截至2018年底,腾讯称,成长守护平台绑定的账号已超过1000万,数据显示,82%的绑定账号游戏时长都有不同程度的增加。不少企业也开始主动借鉴腾讯的相关产品和规范,制定未成年人保护措施。游戏正在一点点改变自己的刻板印象,重新获得社会声誉和尊重。

在腾讯宣布开通成长守护平台的文章下,有一条评论:“腾讯终于从大公司走向了伟大的公司,只有伴随中国互联网崛起成长起来的那一代人,才会知道这有多宝贵。” "

结语

在不同的行业,后台企业要不断探索新的增量领域,承担更多的责任和使命。现在在游戏行业,腾讯游戏早已很难看到一个全能的竞争对手,所以不得不“多变”。

从某种意义上说,腾讯游戏此次品牌升级,不仅象征着腾讯追求更多可能性的决心,也是腾讯多年来不断变化的注脚。

腾讯能否成为世界上最好最强的游戏公司?能否如愿继续与玩家、合作伙伴和大众共同进步,“”,探索游戏的更多可能性?这个行业的变化太快了,变数太多,谁也说不清。

但正如《易经》所说,“变则成,通则万世”,互联网行业唯一不变的就是变,这是腾讯的宿命,也是这一代互联网人的宿命。在这种情况下,其实里尔克的散文《预感》就是最好的缩影:

我像一面旗帜,被浩瀚包围,

我感觉到一阵风,我不得不忍受。

下面的一切都没有移动:

门轻闭,水塔无声;

窗户没有动,灰尘依然很重。

我像大海一样兴奋地认出了风暴,

我伸了个懒腰躺下回家,

我释放自己,独自一人

在一场大风暴中。

···结束···

你在看我吗?

版权声明: 本站内容部分来源网络,版权归作者所有,如有侵权,请联系我们删除!
相关文章
专访盛大游戏副总裁朱笑靖:今年CJ最大的感受是什么 游戏攻略
2015年上半年盛大游戏并不平淡:私有化变化、知识产权侵权等问题让游戏产品成为资本话题下的配角。然而,在游戏中,游戏却成了唯一的主角。盛大游戏总工程师朱晓静先生接受了17173的采访传奇盛大,与我们分享了盛大游戏未来的产品规划以及对未来游戏趋势的一些思考。 17173:你去年的体味是什么?这次盛大带来了哪些游戏产品? 朱晓静:去年CJ最大的体验是两个“更多”,一个是IP(知识产权),去年各种IP、…
cw228 2022-09-09 00:03:59