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一下现代特效电影大片背后的秘密武器,你知道吗?

更新时间:2022-09-02 0:01:34 分类:游戏攻略 浏览:68

当伏地魔的三只火热的耳朵驶向礼堂时,当伏地魔头上的鳞片不断开裂,他的身体化为灰烬,消失在霍格沃茨上空,当电影院里的粉丝们惊叹和鼓掌时,当哈利波特的出口悲痛欲绝时,没有人不会感叹现代科技为现代电影的快速发展做出了突出贡献。

带着大家的目光,让我们来分析一下现代特效电影大片背后的秘密装备。

过度依赖IT,却给电影带来逼真的特效

3D电影《阿凡达》鼻祖,只有25%的内容采用传统外景拍摄,其余全部在CG世界结合表演捕捉和虚拟环境生成生成;如果排除现场表演部分,钢丝会迷惑和着迷。原则上,《变形金刚》应该算是一部轰轰烈烈的漫画。不难想象技术在现代连续剧中扮演了多少角色。

想象一家公司愿意花费数百万欧元为从事大型项目的每个人订购工作站、软件、服务器、网络和存储设备。据悉,该公司将回收该系统,但仍会为下一个项目订购新设备。

这些条件很像对 IT 的过度依赖,但却是总部位于加利福尼亚州格伦代尔的 动画公司的真实缩影,该公司是一家知名动画公司,此前曾成功制作过史瑞克和马达加斯加系列以及动漫比如怪兽大战外星人系列和功夫熊猫系列。正是这些经典影片的成功,梦鞋厂在好莱坞动画系列中占据了半壁江山,成为高科技动画制作的领头羊。

在 ,制作一部新电影意味着为大约 500 名训练有素的艺术家提供新的 系列工作站、新软件、更多视频内存和其他设备。一部动漫系列(3D与否)需要4到5年才能完成,而且设备会从头用到尾,所以工作室的投入一定是物有所值的。

13年的良好口碑和众多脍炙人口的作品,让梦鞋厂的影片成为了高收视率的保证。而这种电影也成为了娱乐数据存储市场发展的主要推动力,已经成为新兴的全球数据存储市场中最炙手可热的分支之一。事实上,该领域已经有一场全球性的、专业的行业会议:2011年创意存储大会,于2011年6月28日在日本加利福尼亚州绿松石城举行。

这个市场涵盖了所有创意媒体行业,包括动画、故事片、纪录片、企业电影、电视节目和音乐视频。哪里有需求,哪里就有市场。高清、超高清等高画质视频的广泛应用,已经使普通视频规模扩大了一倍以上,倒逼创意存储产业快速发展。

值得一提的是,创意存储行业的收入下降点非常可观。2011 年 5 月发布的一份报告预测电影梦工厂,未来三年媒体存储市场将翻一番,从年收入 38 亿港元增至 64 亿港元,而数据量将从 11EB 下降 62EB。没错,就是EB,也就是TB。

***研究员汤姆在报告中写道:“由于更高比特率和立体内容在媒体和娱乐行业的普及,数字存储需求正在迅速下降。”

#p#3D特效片,现代剧观影保障

在过去的六年里,由于视频质量有了很大的提高,与普通电影相比,3D电影在观看上取得了更大的成功,但数量却在逐年增加。

“一旦你看过一部3D电影,你就被宠坏了,很难回头。一部新电影的推出会让观众的胃口更大,”梦鞋厂首席技术官埃德说。随着时间的推移,我越来越觉得每一部新电影都在试图超越上一部。其实,最根本的方式一直是塑造好人物,把故事讲好。我们希望这一切都是在不知不觉中发生的。完成了……希望这部电影能把你带到一个远离喧嚣的地方,在那里你可以在两个小时内忘记生活中的所有烦恼。”

Dream Shoe 一直能够赶上自己,其竞争对手皮克斯动画工作室和卢卡斯影业也是如此。三年制作三部电影的梦鞋厂正在实施其雄心勃勃的计划。它的每部电影都有自己的动画师和惠普工作站,它不断地在最新、更快的英特尔处理器上运行。

“因为每一部电影都是全新的,所以我们要根据需要更换工具和技术。实际上,所有的设备都在不断创新。” 说:“对于功夫熊猫 2,这是我们创造一个‘真正’的 3D 世界的最佳方式。过去制作了几部 3D 电影(2010 年的驯龙高手等)告诉我们需要改进我们的工具集和我们的创作技巧。在《功夫熊猫2》的制作中,这个愿望变成了现实。

说梦鞋厂每6个月就会采购一次高质量的惠普工作站。随着新片的制作开始,软硬件会随着新的采购而逐步更新,IT部门也将大量时间花在软件开发上。性能优化。

中层技术专家表示,历时四年的梦鞋厂电影项目与当前的 IT 演进周期大体一致。“每四年,估计的功率和 I/O 速率就会出现一次飞跃,”他说。“我们发现最好订购新硬件,因为只需一年即可实现投资回报。”

“这就是在梦想鞋厂工作的好处,你可以使用最好的设备。在生产过程中,我们从 4 核(英特尔处理器)变成了 6 核。每个工作站都有 12 核,”他说。工作,每个核心的计算速度也得到了很大的提升,这给了我们非凡的能力。这相当于摩尔定理,也是我们一直追求的。”

#p#屏幕素质,科技让熊猫宝有血有肉

不断完善的软硬件平台的能力和效率,让艺术家可以在更短的时间内完成更多的工作,从而创造出更多的场景和人物。为作家和制片人提供更多选择。- 这是所有设备更换的起点。

“通常,我们正在寻找《功夫熊猫 2》中丰富的视觉效果和白平衡,”他解释道。“电影的结尾是战斗的高潮,发生在城市的运河和港口,水下。这完全出乎其他动作效果的意料,这种效果在普通CG中很难使用,而你的画面看到是非常顺利和美妙的。”

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《功夫熊猫 2》制作软件中最显着的变化是角色工具集,他说:“基于 2008 年的《功夫熊猫》,这个工具集允许我们重新创建角色并重新定义创建动作和关键效果的算法。”

“当然,我们在制作第一部电影时使用的所有工具都需要升级,以便我们能够处理真正的 3D。当我们的场景“闪电”工作时,我们能够直接在 3D 中看到效果。这就是制作中的电影创新。”

这部新电影比 2008 年的电影有更多的细节。提到:“我们花了2000万小时渲染第一部电影《功夫熊猫》。新电影用了超过5500万小时渲染,数据量也成倍下降。”

细节水平对动画的质量有很大的影响。“看看熊猫宝丰富的细节和表情,让你毫不怀疑宝宝是一个有血有肉的真实人物,这就是高科技在电影制作中的巨大力量。”

抓取云渲染

有人提到,用 2011 年的技术制作一部 90 分钟长的优秀 3D 电影,需要工作室的数据中心场至少存储 100TB 的数据。由于对功夫熊猫2的这一新要求,梦鞋厂降低了云服务中心,以应对减少的存储空间并提供更灵活的操作。

“我们在这部电影中使用了大量的云渲染,并且我们使用云估算来进行这种前所未有的估算。它过去是在内部完成并由我们完全控制,而这次我们将在 -房子。电影的渲染交给云端,我会说在云端做了1000万小时的渲染,占整个电影的20%以上,现在已经是很大的比例了。”

提到今年梦鞋厂将把更多的渲染交给云存储系统(梦鞋厂和惠普联合运营)。为此,大部分繁重的渲染将在公司外部完成。

他强调:“这给了我们更多增加制作成本的机会,更重要的是,让我们变得灵活。我们可以随时在屏幕上快速添加或移除动画元素,而不必担心需要订购更多服务器。或者构建我们的拥有自己的数据中心,只需致电即可获得更多的估算能力。”

Dream Shoe 使用惠普在拉斯维加斯和新爱尔兰科拉尔斯的数据中心。提及:“如果我们建立自己的数据中心并在其中进行渲染,那么它就不是真正的云。我们更愿意与我们的合作伙伴一起做。”

强调虽然使用大量技术和大量工作来制作具有两个跟踪摄像机的高质量 3D 电影,例如功夫熊猫 2,但梦鞋厂制作此类电影的总体成本有所增加。“这是因为流程更短、更高效,而高科技让我们的艺术家可以更频繁地协作,更快地完成工作,”他说。

事实上,这些都需要更多的存储容量。 的大部分数据存储支持来自 -。当被问及采购新存储需要多长时间时,他说:“存储从来都不是订购决定,而是一种生活方式。”

他解释说:“我们需要存储数量惊人的视频。例如,一部 90 分钟的电影有 129,600 个视频帧。很多场景是 5 分钟或更短。而在将这些场景编辑并混合成连贯的电影之前电影梦工厂,有有很多艺术要做。基本上,我们每天都会根据海量文件进行超估计。

#p#艺术创作的艰辛之路

梦鞋厂是第一家使用多核工作站的电影制片厂。许多 CG 制作组都有支持 24 线程估计的 12 核工作站。以前需要 8 小时才能完成的 3D 效果的单帧渲染现在可以在几分钟内完成。从而节省了大量的时间和成本。

HPZ系列工作站提供了比之前版本减半的缓存(最高24GB),大大提高了处理速度。工作站中使用的 Intel Xeon 5600 处理器具有更好的散热性能,从而更加节能并提高了安全功能。

当 CG 艺术家汇集了重塑角色的所有属性时,会生成许多场景:首先建模,然后组装,添加头发、衣服和纵梁。这涉及非常详细和复杂的CG工作。胜任这项工作的人需要具备一定的优秀技能,而梦鞋厂有很多这样的人才是幸运的。

艺术家需要 12 到 18 个月才能完成角色的原始草图。《功夫熊猫》这个角色自8年前7、创作以来,已经做了很多基础工作。而且,由于 3D 效果,原始图像不能再在新电影中重复使用。

一旦草图,CG建模就出现了。从那时起,梦鞋厂就使用 Adob​​e 制作了屏幕上呈现的所有动画效果。

语言、科学、HPC(高性能估计)、艺术和各个专业领域的专家齐聚一堂。角色的每一个细微动作都需要重新思考:如何连接,如何与其他角色互动,如果表现出风和水的疗效,头发在动作中应该如何移动和掉落……

数百个触发器和变量,全部精心布置,给观众一个“真实”的画面。事实上,梦鞋厂有一个单独的CG部门,专门负责头发和服装,因为这个领域需要大量的渲染工作。壁板也很重要,在 3D 画面中非常重要。照明、阴影、透视和其他视觉元素必须全面检查,每个细节都必须注意。

科技给电影业带来变革

在 工作了 12 年,之前在迪士尼动画工作室工作了 7 年,他见证了用于渲染流视频的 HPC 工具的发展。

谈及科技给行业带来的变革,他感慨道:“1999年,我刚来的时候,我们只有140个核心处理器,现在我们有10000多个核心,其实我都数不过来。来吧,我们曾经需要共享最强大的计算机,将它们打包并从一个工作室运送到另一个工作室,这样我们才能完成电影。有时我们会互相争夺内存,因为当时视频内存需要花费 A “每 MB 4,000 到 5,000 澳元。在 1999 年,我们没有今天所拥有的带宽、工具或估计能力。今天,我们拥有多核处理器、动态分配计算能力和意想不到的存储能力。”

只为见证科技变革,同时见证科技进化带来的动画创意进化,我在梦鞋厂工作了12年。

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