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战地记者专访:魔兽世界7.0测试版本pvp感受如何?

更新时间:2022-09-07 6:02:02 分类:游戏攻略 浏览:153

战地记者:您好,血库,很高兴邀请您参加这次采访。近日,魔兽世界7.0测试服pvp版块已经上线。这三天,我注意到你还在尝试这部分内容,所以就个人而言,你对魔兽世界目前的pvp版本感觉如何7.0?

血库:个人最大的感受就是pvp的节奏,比5.0或者6.0版本还要快。技能更强大。所以武器等级的影响就比较小了。

就整体数据而言,伤害很高。这有点像玩炉石传说。你打牌,我跟着牌打。技能之间的克制更加严重,导致玩家炫耀。空间很大。一些优秀的选手或者竞技对战会更耐看。

战地记者:您认为主要的变化是什么?

血库:第一点是pvp状态下的角色属性只与武器等级有关,与武器属性无关。也就是说,就算你是坦克穿布衣进入pvp环境,依然是坦克属性,就算你穿了智力也是坦克属性,装进去也不会受到影响反正。这样做的结果是他的属性完全由设计师决定。

第二点是pvp中会有专属的pvp天赋。这个天赋的改动不会影响pve,只会在pvp环境下生效,不会为pve付费。彼此分开。完全分开。

战地记者:这种变化对个别职业的影响会受到严格限制吗?

血库:职业约束比以前严重,非常严重。

战地记者:那会是怎样的关系?会有循环吗?还是说有的职业很强,有的职业从此就抬不起头来了。

血库:有些职业在战斗中非常强大,他们非常有能力在前排偷袭和击败人,或者在前排不受干扰地输出极高的伤害。但在单打的情况下,它会变弱。典型代表是射击和狩猎。射击和狩猎在战场上非常强大。没有人能打败单打。

战地记者:在竞技场呢?你认为它会如何发展?

血库:竞技场的平衡实际上取决于他的最终价值调制。这是一个数值问题。目前测试服务器上没有竞技场。

战地记者:就目前的情况而言,你认为哪些职业在测试服中比较强。

血库:目前的情况主要是数值伤害很高。典型代表是:猎魔人的数值爆发了。暗牧的价值爆发了。生存猎人也有很强的控制能力,但是没有伤害。

战地记者:你曾经非常热衷的rmp组,在现在的韩服100级版本中,经历了3个版本的弱点。你认为他们会在 7.0 时有所改进吗?

血库:RMP 本身被定位为三个控制字段的组合。本质是三个控制域。任何能做到三控领域的职业组合,都可以按照贼法牧的思路走。因此,目前有3个职业拥有控制领域的能力。和尚是目前不错的选择。盗贼也可以当后排,猎魔人也可以。因为他的输出和爆发力很强,所以目前没有装冰系魔法(测试服还没有推出冰系魔法pvp相关内容),奥法在战场上杀还是可以的,但是在竞技场,我觉得可能还是有一些瑕疵的。

战地记者:在韩服现在的版本,也就是100级的版本中,战增德和战增猛很强。 7.0,你看好这个组合的发展吗?

血库:因为在新版本中,所有的技能都被修改了。例如,7.0 中的战士没有任何防御能力。武器战的防御技能非常少见,非常难得,很多防御技能和输出技能是冲突的。所以这群人可能无法再次达到韩服现在的状态了。

战报记者:那么在7.0版本中,会不会影响武器对战的出现率?比如在竞技场中,你不会再使用武器战斗来满足,而是选择其他天赋?

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Blood Bank:我认为如果是竞技场, 就有机会上场。

战地记者:你对其他职业有什么看法?

血库:我还在一一测试。如果我自己玩而不是精通,很难得出准确的结论。现在我要参考其他人,比如参考其他人的直播或者视频,输出循环等等。

现在可以看到,流行修士的一套短伤害爆发非常强大,可以和猎魔人媲美,但对猎魔人的自我保护会稍差一些。也非常依赖业力的cd。如果没有业力,保护自己的能力会很差。

但是恶魔猎手有一种完全不同的救生方式。可以吸血,即使是空血也可以吸回去,甚至是满血。

战报记者:由于韩服大部分玩家可能没有亲自玩过猎魔人,能简单介绍一下猎魔人的pvp情况吗?

血库:猎魔人现在pvp的核心机制,我觉得是控制转生时间,因为它的主要爆发和自保能力都来自转生,所以有3种形态可以触发化身,它们都是自动控制的,用来控制3个不同时长的化身,完成自我保护和爆发。如果控制得当,他们都会在战斗中占据绝对优势。

战地记者:对于这个新职业,你觉得哪两个职业更适合进入竞技场?

血库:目前?目前打竞技场的话,猎魔人可以进1打3,所以这个还是需要平衡的。数值问题,机理还是要看数值。如果一个职业的数值太强,那么真正的“死手指”不需要哪些机制,而任何有死亡能力的职业都不需要哪些机制,对吧?

战地记者:这方面,如果暴雪做出改进,您有什么好的建议吗?

血库:适合搭配爆发持续时间为20s或40s的职业,因为它的主要爆发是在这个时间段内,也就是20秒的一套,或者40秒的一套,A 4分钟大CD,4分钟大CD在竞技场通常效果较差,因为你会防守,但这套20s或40s是它的主要输出点。

战地记者:如果猎魔人带一个治疗师进场2v2会不会很厉害?

血库:可能不会,因为救不了人,没有减速救场的能力。我觉得22,以现在的情况,双dps肯定更好。它还具有探测隐身的能力。

战报记者:如果是双dps,遇到盗贼法这种以先手出名的组合会被压制吗?

血库:不,它有四管血液,即使你清空一管,它也能吸收回来。因为它主要靠化身回血,而现在它的回血很高,它自动控制4个化身,也就是前三个化身加上第四个技能cd之后的化身,一共4个化身,你可以把所有的血吸回去,你需要破坏它的四根血管。

战地记者:当然了,盗贼打猎魔人的时候,会有点像打血DK的感觉?

血库:血dk依旧会返还,恶魔猎手技能上交后会丢失,因为cd仍然无法返还。一共4波,猎魔人可以手动挡4波,你至少要有4波。这四波轮流来。

战地记者:你觉得还有哪些职业会在前线,2v2还是3v3?

血库:目前养萨很强,养萨用的人不多,也有流行的修士,现在很多玩家都不用。用的人很少,但显然很厉害,因为用的人少,可能不会影响暴雪的注意力,所以在实际版本中,会成为真正的强职业。

战地记者:那他们会和这些职业搭配什么进入竞技场呢?

血库:这个不好说,因为各个职业的技能还在调整中,变化会非常频繁。也许明天会有强大的技能,但明天就会消失。

战报记者:在测试服,你有没有用那个职业和人决斗,感觉如何?

血库:我没有多少决斗。我用过奥术、恶魔猎手、生存猎手和战士。这四个我都用过。目前最强的对决是火法,暗牧对决特别强,然后,流行对决还不错,狂爆对决稍微差一些,但也能玩。其他的可能没那么好,因为没有回血。

战地记者:你觉得7.0的pvp天赋怎么样?

血库:大部分PVP天赋今天都不能挖掘,也就是玩家今天不能挖掘,所以没办法实际测试是否有效。

战地记者:所以你们现在都在玩PVE天赋?

血库:是的,PVP天赋现在是空的,只有章节,一次只有一章,其他天赋都是空的。现在有人练得快,猎魔人释放了他的第一个强大技能,叫做禁锢牢狱。禁锢,就是把对手封在单向冰柜里,就是不能给他加血,在牢里他会失血,你打不过他,但是他会逐渐减掉24%的血在监狱里,这个技能非常强大。因为监狱里的人不能流血。

在战场上,已经有人指出了这个天赋。只要对手一闪,就会直接被锁定。

战地记者:最近在NGA有一场奥术对决。 在测试服务器上的表现如何?

血库:测试服中的奥术主要处理单体伤害。伤害高,单目标伤害低一点。他的闪电伤害太低了。比如其他职业的主技能30-40万。其实和有30万到40万,但现在恶魔猎手在120万转刀。所以这是没有可比性的。数值差距太大了。在决斗中,你最后的机制是机制,但你的价值还是要跟上的。现在奥法的价值太低,奥法的对决会更强。主要是因为火系法术可以连接施法,​​而且有3次闪现,3次闪现很难紧贴,(带一个,天赋有双闪,回到自己闪现的位置,构成3次闪现)

战地记者:小偷呢?也是韩服中玩家基数比较大的职业团体。

血库:盗贼刺杀,敏锐盗贼,战斗盗贼,三个天赋盗贼目前存在的问题是数值太低,机制好,就是伤害太高,场控还行,字段控制和之前一样。

战报记者:100级初期,由于盗贼的伤害,人多,应该说绝大多数玩家被迫选择使用战斗天赋在竞技场上玩。中后期暗杀盗贼出现,基恩只能专注于伤害相对较低的控场位置。你觉得7.0版本会重复吗?

血库:因为现在PVP和PVE分开了,所以数值和后面的版本没有任何关系。版本前期,因为你的破防和急速都很低,为了照顾PVE,大家的破防速度都不是很高。但是在PVP状态下,喜欢猎人的破防已经达到了近50次爆炸。现在直接PVP和PVE分开了,所以早晚版本都没有问题。

战地记者:7.0 我确定要删除硬度。很显然,自从竞技场70级上线以来,这一直伴随着我们的属性。你觉得这个改动会带来什么样的影响。

血库:虽然我觉得没什么效果,但是既然PVP和PVE是分开的,还是把强力技能给锯掉比较好。原来的硬度是在一定程度上将PVP和PVE分开。为了让PVP不再影响PVE,增加了硬度属性,让PVE装备在PVP中不会是第二人称,所以我们现在将PVP和PVE分开。现在,PVE状态下技能的伤害与武器无关,为什么还要担心这个呢?

War :所以我们不需要叠加某些统计数据,例如速度或溅射。

血库:不用叠加,就算你现在高速叠加到10000,也没用。当你进入竞技场时,你可以设置指定的值,比如全能来改变这些属性。你在面板上有很多层,但是有些职业如果在竞技场中这个属性设置为0,那么不管你穿多少,你进入0.

战地记者:所以你们每个职业对应的属性都是固定值?

血库:是的,它们都是固定值。它只受你的武器等级影响。有小幅波动。这种波动非常小。官方蓝帖说只有5%。初始武器和最终武器之间的差异是 5%。这只是关于配件。

战地记者:那么当你在7.0的时候,你会回到魔兽世界吗?

血库:如果战场或竞技场按现在的节奏玩,我就回去玩。我不想憋尿。不想玩需要等待压制状态的版本,所以游戏体验特别差。

战地记者:那你会玩那个职业,还是会成为牧师?

血库:从目前的情况来看,我和现在开的班差不多,因为我已经很久没玩了。感觉几乎一样。强大的职业上手也更快。比如今天直播的猎魔人,已经在战场上打了30杀1死。 1对3的情况也发生过。 3人满血打,我有一半血1人杀3人。 , 1 杀 3。

战地记者:如果你在赛场上,你更倾向于打哪个组合?

血库:那要看组合的余额了。以现在的数值,一定是恶魔猎手。 3个猎魔人没问题。

战地记者:所以你仍然看到哪个职业在元数据中占主导地位?

血库:是的,因为现在已经不用PVE的方式来培养人物了,所以很容易培养一个人物。因为不用进群,像raid一样刷武器一周左右,只需要刷荣誉点,战场刷50000荣誉点就够了。

战地记者:那么你认为7.0版本会有不同的评价吗?

血库:我觉得分级应该比原版好玩,之前的分级在我印象中是中间有一群人,十个人打,然后没有人死,但是这个版本,没有人能抵挡住一波火。就算你的法师消失,一波你就死了,伤害太高了。现在的战场数值节奏有点像70级到80级的前夜(2.4版)。伤害高,节奏快。不知道以后会不会改。

战地记者:你对目前看到的PVP天赋有什么看法?

血库:PVP天赋太强了,比PVE天赋强太多了不知道在哪里。 PVP天赋移动20-30%,PVP天赋中有很多强大的场控技能。

战地记者:你有什么强大的PVP天赋,请介绍一下?

血库:比如生存狩猎组加速90%,还可以为队友拉布条,也就是拉一条不会被打断的布条,还有驱散的效果所有 DOT 都是魔法。还有猎魔人的牢狱,直接导致对手损失24%的血量,与血量成正比。直接在冰箱里。更强。血线24%的话直接死。

战报记者:这个技能用得好,当然可以挡住对方给的保命技能?如果预测到位。

血库:是的,如果对手给监狱保命技能的话。猎魔人还有一个一秒闪避技能,也就是他有一个只持续一秒的闪避,但是CD很短,他可以用这个闪避给对手看。只是一个GCD闪避,你可以拿它来躲避对手的技能。

但是如果对方的关键技能被闪避挡住了,那他们就可以炫耀了。

战地记者:你认为还有哪些技能可以更显眼?

血库:和盗贼的天降谋杀一样,恶魔猎手也有。变身大魔时有跳跃,还能闪避所有技能,比如战士的风暴之锤。就算看着对方的锤子飞过来,也来不及跳。

战地记者:那个恶魔猎手需要反应很多?

血库:是的,响应要求很高。种族只有2个,一个是血精灵,一个是暗夜精灵。大家可以试试。

战报记者:所以现在台服玩家一直在讲人性的自律。那么7.0自律在测试服版的现状如何?

血库:自律现在就像不死者的意志一样,只是为了缓解昏厥。但这是一张带臂章的CD。

章节现在不需要戴在头上。都是双项链。章节现在是技能。章节不是PVE状态,不能穿。

战地记者:那么您个人喜欢7.0 beta 服务器版本的哪一点?

血库:我绝对喜欢恶魔猎手,非常喜欢。接下来是火法。在战场上,奥法在没有干扰的情况下尤其具有爆发力。

战地记者:如果有人干涉怎么办?

血库:会有一些影响,因为现在需要读取奥术资源技能,也就是积累疯狂值的资源技能。因此,在节约资源的过程中被火烧着还是很危险的。

战地记者:所以它的机动性还是很差?

血库:它的移动性不如以前了。因为没有羽毛,没有影子幻影,没有祛魅,没有驱散,没有加速。但是你可以在文章崩溃时阅读。它就像一个箭头,现在可以使用了。

战地记者:但是在竞技场的情况下,fade,很多是用于fade,move,然后采取焦虑的组合。所以现在好像很难一起用吧?

血库:没错,它已经消失了,因为它不再可操作了。

战地记者:还有哪些职业的机动性发生了巨大变化?

血库:所有职业的机动性都已更改。比如士兵的寻敌现在是PVP天赋,武器战的寻敌是PVP天赋。点击这个后,这个天赋会代替你的冲锋。冲锋变成了单向技能,既可以冲锋,也可以搜敌。但是寻找敌人的技能已经没有了。

战地记者:猎人怎么样?刚刚听到你说的,好像加强了?

血库:猎人虽然没有放大,但是猎人被削弱了,射杀能力很差。现在说白了,作为保命技能的龟壳只有一个冰法pvp天赋,而这个龟壳相当于之前的牵制。对于兽王狩猎,还有龟壳。主要输出技能是额外招募一个10秒CD的孩子的技能。这个孩子会咬住你当前的目标,然后用各种方法刷新这个技能。有很多才能和技能。会触发。各种缩短CD时间,你可以继续按,你会经常发现会有七八个孩子咬一个人。

魔功也是如此,你会看到一群小恶魔加上一群魔狗,再加上一个大姨妈,他们一起聚火。

战地记者:所以在这些版本中,魔功有第二个技能,比如魔箭。测试版怎么样?

血库:取决于数值设置。现在恶魔法术不能杀人冰法pvp天赋,因为设定的伤害值太低了。现在第二个人是猎魔人。

战地记者:冰DK和邪恶DK的情况如何?

血库:Ice DK在直播的最后三天还在测试中。谢DK单挑不错,但冰DK比单人稍微差一点。今天所有DK的机动性都太差了。 DK现在的问题是机动性太差,场控太差,没有窒息感。

战地记者:那么他现在主要的瞄准技能是什么?

血库:冰链和之前一样,稳定了一会儿,然后逐渐减速,单拉还在。群拉还不知道,可能是中级天赋,还没有人用过。

战地记者:你觉得哪个职业会更厉害?

血库:目前每个职业都比较怕头晕,因为没有很有效的缓解头晕的方法,而且伤害比较高。眩晕期伤害太高。所以会昏昏沉沉的职业都很强。

战地记者:那么你对盗贼、机动性的情况有何看法。

血库:盗贼的窒息和眩晕其实很强,但是现在他自身的伤害有点低。如果他配合,我想是可以做到的。我觉得在未来的真实版本中,盗贼绝对有一席之地。因为他的控制还在。只要他在掌控之中,总会有机会的。

战报:在100级版本中,戒律的地位很低。您认为新版本会有改进吗?

血库:目前戒律牧师的机动性没有明显提升,需要使用伤害回血。这是一件非常致命的事情。他的大部分技能仍然依赖于阅读。所以法师还是半输出半治疗的位置。

战地记者:其他治疗职业呢?

血库:目前遇到的奥法和奶和尚都不错,奶和尚的大兜帽防御力还是很强的。

战报:这两个版本中,魔刀可以依靠爆发伤害破掉奶僧的掩护。

Blood Bank:那我觉得如果按照奥军目前测试服的伤害情况来看,封面是可以破的。一个疯狂状态下的虚无指南可以打到200万,现在一个人只有250万HP。

战地记者:僧侣的流动性如何?

血库:武僧机动性还是不错的,3卷,外加一个云龙踢。

战地记者:其实在这个版本中,使用盗贼的机动性来强化RUSH和尚是非常困难的,尤其是在下水道等半径比较短的场地,滚下楼梯就可以了结果,就会出现连盗法都追不上的情况。

血库:现在有可以追上修士的猎魔人了。恶魔猎手和僧侣有两种类似翻滚的技能,但比翻滚更好,僧侣只能在地上翻滚,不能在空中翻滚,而恶魔猎手可以在空中使用,不受地形环境影响。他目前在测试中可以使用二段跳,在下水道之类的地方,他可以直接从下面跳。

战地记者:所以他比小偷更灵活?

血库:除了这个二段跳外,还有一个类似战士的冲锋。该充能可以通过普通的电击来刷新。这是一个普通的技能。你不需要点击任何东西。您可以使用节省资源的技能对其进行刷新。运气好的话,连续 5-6 次充电是没有问题的。所以,现在猎魔人不减速是正常的,因为它不需要减速。

他有一个技能叫做残影。天赋里有一条注释写着“开启残影期间,你在空中翻滚时没有CD”,所以有人在战场上拿旗子,在第二阶段起飞。直接从对方家飞到自己家。你可以按 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10 ,十个飞回来了。

战地记者:近距离捕捉恶魔猎手很难。

血库:如果还在战斗,就很难追上来了。直到你交出技能,你才会粘住对手,但窗口期很短,只有十秒。目前来看,近距离对抗猎魔人确实不容易,但也打不过。

战地记者:所以虽然他比刚出S5的DK更牛逼?

血库:是的,因为他化身的那一波是所有人都要躲起来的,而他爆发的那一波是希望身边的人越多越好。因为人越多,他就越安全。他的技能就像旋风斩一样,是一圈AOE伤害。人越多,他恢复的血液越多,他就越安全。

只需要转一圈,就可以在溢出之前抽掉400-500血。一场革命变成一股血,怎么可能死。人越多,回来的人也越多,决斗也不一定能回去,但是当他身边2-3人打他的时候,他可以满血2转。昨天直播的时候,炸了120万刀。

战地记者:如果等级拿旗,猎魔人会根据现在的情况替换盗贼的拿旗状态吗?

血库:按照现在的情况,猎魔人的旗子特别强,因为可以直接带回家,又因为它在天上飞,没人能碰他。

战地记者:所以他会成为评分的必备品?

血库:如果技能没有变化,就会带来。坦克猎魔人的机动性也很好,输出猎魔人也不错。但是现在所有的坦克在战场上都是非常强大的。典型代表就是反骑。防骑现在是头部,伤害和诊治量,是战场上的三者。也是父亲的职业。

战地记者:纪律骑士呢?

血库:惩戒骑士很弱。如果你不使用无敌,你很容易在五秒的眩晕中死亡。事实上,今天所有的职业都会在五秒的光环中消亡。所以惩罚骑马没有优势。所以现在的问题是,你有没有破甲或者大衣的技能来抵抗对手的眩晕,这是第一个。二是有没有办法摆脱头晕。三是头晕过去后能不能回血。

战地记者:那个牧师应该很厉害,有闪现解除眩晕。

血库:奥法确实很强,冰系魔法测试服的PVP还没放出来。目前测试服没有冰法师,没有毁灭,也没有刺杀盗贼。以后可能会讨论这个信息,这些人才没有做好。

战地记者:测试版有什么奇怪有趣的地方吗?

血库:有不少,很有趣很欢乐。典型代表是生存狩猎。一开始大家都以为求生狩猎没有伤害和自保技能,但是它的天赋里有一点,可以是网状是没有cd的定网,不会减少,而且总是可以不用cd光盘。它可以控制一个人处于赌注状态,但代价是对自身0伤害,因为它需要消耗集中值。它可以在战场上网一面旗帜,随意打开再网,即使是大风车也能网。都生活在互联网上,在天空中飞翔,在网上冲浪。很开心。

所以追求游戏体验。我会推荐恶魔猎手加生存猎手。生存猎手负责网,所有的旋转都用来撒网,固定所有人,然后将猎魔人一一砍死。

或者说最简单的暴力就是反骑加猎魔人,非常暴力,组队也能自娱自乐。

战地记者:好的,感谢血站接受我们的专访。最近,我也在魔兽世界7.0的斗鱼测试服务器上看到了血站直播。给玩家最新的魔兽世界7.0资讯。

血库:感谢 178 和 NGA 的邀请。今天风云游戏《风云竞技场》也将带来这方面的直播,大家可以关注一下。

锁定今晚19:00《风云竞技场》血库为你带来7.0剧团来PVP测试服体验游我爱,让我风云陌陌搜索:游戏风和云

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