逆水寒手游 不就是打广告吗?跟“元宇宙”有啥关系?
近年来,各种元宇宙浪潮不断涌现。对于很多普通人来说,是完全遥不可及的。但如果我告诉你,元宇宙的概念似乎离你很近,甚至可以决定你在手游上花了多少钱,你会相信吗?
不久前,国外主要游戏厂商网易在其开放世界仙侠手游《逆水寒》中,研究了利用虚拟世界广告模式寻找广告金主的羊绒,同时也让玩家受益。玩家减少氪金的技能。听起来可能很离谱,稍微解释一下,你就知道它的用处了。
简单来说,《逆水寒》手游会在游戏中插入软广告。玩家不是被迫看视频,而是武器、道具甚至夜景中自然嵌入了广告。玩家听到这种广告后,自然会把想要的流量带给广告主。官方对此的预期是,只要每月有500万活跃玩家,就能带来6000万元的利润。
作为一款长期运营并指出不卖价值逆水寒手游,只卖时装、季票等可选内容的游戏,这样的净利润自然不会落入官方的腰包。按照官方之前的说法,这款游戏的开发成本可能会超过10亿,未来还会持续发布大量更新。因此,这笔钱很可能会用于维护游戏内容,以确保玩家的体验仍然非常舒适。
但你可能会好奇听到这个。不就是广告吗?和“元界”有什么关系?
这解释起来有点复杂。作为一款仙侠题材的开放世界游戏逆水寒手游,《逆水寒》手游拥有庞大的地图和丰富的玩法细节。按照官方的说法,游戏中可以探索的区域特别丰富,也有大量的冒险,还有智慧生态的NPC,丰富的人物出身选择。玩家在体验丰富的游戏内容时,自然会花很多时间在地图上闲逛,这正好符合“元界社区”的概念——一个类似于现实,但基于虚拟世界的社区。
玩家在游戏中生活和冒险的同时,自然会花时间欣赏周围的景色,官方手游《逆水寒》在这一场景中加入了广告。只要调整了主题,就足够契合了。玩家会印象深刻。
比如玩家喝的水会“有点甜”,玩家吃的套餐是“星期四特价”,玩家穿的衣服也可能有品牌的痕迹(甚至可能更多由于联合品牌,价格实惠)。这些是游戏中的自然消费行为。在虚拟世界中模拟这样的事情,很可能会影响玩家在日常生活中的消费观念和对品牌的理解——这比传统的街头广告印象深刻得多。
游戏玩家本身就是休闲与财富的结合体。查看游戏中广告的行为也可以获得游戏数据记录。无论玩家是否喜欢某个品牌,都有扎实的数据支持和反馈。
这些年来,很多国产手游在服务几年后就停止了更新,原因是销量下滑,这让玩家很沮丧。手游《逆水寒》的尝试可能会创造一个完美的循环:官方为了留住玩家而努力更新——玩家可以从广告商那里赚到足够的钱——拿到钱并继续努力更新。综上所述,游戏玩家简直就是广告商最理想的潜在用户群。以及为何官方对这份商业计划如此有信心。