《仙剑奇侠传九野》拿Steam平台做测试,高段位“吊打”
日前,由中手游旗下北京软星开发的《仙剑奇侠传》最终版开启了最终版测试。游戏将于 3 月初登陆 和 iOS 平台。作为一款以仙剑IP为名的游戏,主要以卡牌策略竞技为主。目前本场比赛评分已达到8.4分,预约人数已超过29W。
Steam免费“仙剑手游”
《仙剑奇侠传》是一款比较特别的游戏,因为它已经在今年10月登陆Steam平台,但这并不意味着它是一款移植手游。官方初期本来是为手游做的,但是之前一直没有收到版号,很多玩家都希望能在steam上发布(至于是不是真的,我也不知道),所以《传奇》仙剑奇侠传九的“狂野”出现在Steam平台上。也就是直接勾选目前唯一免费的游戏《仙剑》。
但这并不代表官方真的准备扎根Steam了。游戏的部分设计显然没有“适配PC端”,与其说是先出Steam版,不如说是《仙剑奇侠传》正在Steam平台测试。
《仙剑奇侠传》在 Steam 上的表现如何?
目前它在Steam上的好评率是74%,不算很高但是可以看出来。其“自走棋+卡牌对战”的玩法模式和融合了李逍遥、赵灵儿等经典角色的单机剧情获得了很多认可。
但是,在游戏中抽到50张牌可以触发一张保证最高品质的“红牌”,并且在完成日常任务后,每天只能获得3包牌。如果你抽到的牌的属性不同,你可能会再次成为“仓库管理员”,因为它们与你的牌组不匹配。这种修炼的难度,引来不少抱怨。
不仅抽卡,很多玩家还反映,在排位赛中,经常低位被高位“挂”,就连氪金玩家也不例外,高位玩家也经常等不及一个合适的对手,我只好取消排名,切换到单机模式。
据悉,在测试中,不少玩家觉得它的日系人物画风和立绘其实很震撼,但对比它的国风题材,仙侠觉得还是略显不足。很多老玩家都是为了仙剑IP的情结而来,想体验一下仙剑原汁原味的剧情,但是人物代入感降低了很多。
在即将推出的手游之后,《仙剑奇侠传》会火吗?
在说这个之前,我们先来看看上面提到的两个问题。显然,我们已经做了一个测试,我们必须看到结果。开发难度大,会涉及氪金级别;而匹配问题与机制+玩家数量有关。在手游方面,这两个问题并不难解决。
游戏晚报对游戏在联通的测试有一定的了解。 《仙剑奇侠传》一套预装套牌的价格在300元左右,与同类游戏《炉石传说》相当。它的氪金度还在手游家的习惯之内。完成日常日常任务后,玩家还可以获得抽卡的机会。这意味着理论上,即使不花钱,积极参与活动任务仍然可以达到大多数玩家的平均水平。
至于排位赛仙剑奇侠传官方仙剑奇侠传官方,据《游戏晚报》报道,关键是 Steam 上的玩家不足。面对更大的手游市场,难免会发生一些变化。
如前所述,在Steam上的第一次“测试”和这款手游的最终测试之后,一些玩家对游戏的发布越来越期待,也有一些玩家感到沮丧。这意味着《仙剑奇侠传》手游不会有太多新的自然流量,更多的玩家需要依靠游戏公司的推广资源来支持。
在安卓端,手游《仙剑奇侠传》是独占,但现在距离上线只有半个月,29万的预订量并不理想。因此,如果《仙剑奇侠传》手游没有足够的资源支撑,明年成为新热销的概率会比较低。
你们觉得《仙剑奇侠传》手游会火吗?