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微软新主机低配版XboxS,微软是怎么做到的

更新时间:2022-09-26 12:04:36 分类:游戏攻略 浏览:72

最近,微软最新版游戏机 Xbox 在日本的一周销量超过了索尼的 PS5。要知道,索尼的PS是全球最畅销的游戏机系列,长期占据全球近半数的市场份额。作为后来者,微软的Xbox一直想挑战索尼的领先地位,但一直没有成功。而这一次,Xbox 在索尼的大本营日本居然超过了索尼的 PS5,这是一个里程碑式的时刻。

更令人惊叹的是,微软新主机Xbox S的低端版本在硬件性能上远不如索尼的PS5,运算能力也跟不上。默认分辨率不是4K而是2K,而且没有光驱。但就是这么一款性能低下的主机,一推出就火了。为什么是这样?原来,这款主机配备了微软的游戏订阅服务 Xbox。该服务被称为“游戏界的 ”,玩家只需每月支付 10 美元的会员费,即可畅享微软游戏库中的数百款游戏。以前买一个游戏要40-60美元,现在可以开一年会员两三场,玩上百款。当然,玩家们很高兴。

在微软的压力下,索尼也推出了订阅服务,但收录的游戏大多是不知名的小游戏,知名度稍高的游戏需要更高的订阅费,而更多的经典游戏则需要单独付费。相比之下,游戏玩家更喜欢选择 Xbox。可以说,Xbox是在用内容升级来拉拢索尼的硬件升级。不得不说,Xbox的差异化竞争打得很漂亮。以内容取胜,不是Xbox想出来的,而是反复踩坑、花大价钱买来的血泪体验。

要知道,第一代Xbox在20年前,也就是2002年问世。那个时候,索尼的PS2如火如荼。当被问及Xbox为何挑战PS2时,微软表示:“Xbox拥有更先进的性能和开发工具,能够更好地帮助游戏设计师实现梦想!”换句话说,微软想通过硬件来对抗索尼。毕竟那个时候微软对游戏一无所知,唯一的优势就是钱。在自己的控制台上堆积高级硬件并运行一分应该不难。没想到,从一开始,Xbox就陷入了一个恶性循环:在硬件上会倒地,最后还是靠内容来拯救。

微软斥资 40 亿打造的第一代 Xbox,一经推出便遭遇社会死亡。那是在 Xbox 正式发布前几个月,该游戏机原定在全球最大的电子产品展 E3 上发布。具有讽刺意味的是,在发布前几分钟,硬件团队就在后台将控制台进行了强力粘合。当发布会主持人按下启动键时,机器没有反应。最终启动后,映像的运行速度是预期的一半。那确实是Xbox的死亡场景。这样的游戏机谁敢买?第一代Xbox终于卖出了2500万台,虽然比不上索尼PS2的5亿台,但毕竟是第一步。 Xbox之所以没死,很大程度上是因为微软的误会。当时一家独立游戏工作室正面临财务困难,财大气粗的微软低价收购。该工作室正在开发一款名为 Halo 的射击游戏。玩家无需操纵屏幕上的虚拟角色来玩游戏,而是可以从第一人称视角体验游戏的视觉冲击力。这是第一人称射击游戏第一次从 PC 转移到控制台。 《光环》一经推出便大获成功,不少人为《光环》购买了Xbox。那是微软第一次意识到游戏内容对主机的重要性。

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然而,这个教训被微软在开发第二代主机Xbox 360的过程中忘记了。这一次,微软又做了一次硬件大飞跃:他们决定比索尼提前一年推出新主机,这样一来,他们可以提前一年抢占市场。当然,主机必须在性能上绝对领先,才能保证第二年索尼PS3上市时,双方的性能可以势均力敌。想法不错,但是提升堆的硬件性能的结果就是容易翻车。 Xbox 360 很快就暴露了设计缺陷和著名的“死亡三红”事件。也就是主机上的四个指示灯xbox游戏机,三个红灯闪烁,机器变成了砖头,完全无法运行。这引起了全球玩家的集体抗议,微软在后续维修上花费了超过 10 亿美元。

不过,即便如此,Xbox 360 的销量仍保持在与索尼 PS3 的平局。这一次,救命稻草还是游戏内容。在初代《光环》尝到甜头后,微软继续开发《光环3》和《战争机器》等全球热门射击游戏。此外,微软还投资日本最好的游戏制作商开发新游戏。当时,微软直接请来了索尼主机游戏大作《最终幻想》的设计师坂口博信和漫画《灌篮高手》的作者井上武彦xbox游戏机,共同打造了一款对抗《最终幻想》的新游戏。 ”。后来,微软试图斥巨资将《最终幻想》的独家授权解除给索尼,让玩家也可以在Xbox上玩《最终幻想》。依靠这一系列的操作,Xbox 360 与索尼 PS3 并列。内容再次拯救了 Xbox。那么,微软这次是不是记性长了呢?仍然没有。谈到次世代主机Xbox One,微软判断未来是体感时代。大力研发体感设备,捕捉玩家全身的动作,让玩家可以用自己的身体来玩游戏。此外,微软还有更大的野心,要将 Xbox One 打造成家庭娱乐中心,而不仅仅是游戏机。他们为 Xbox One 添加了许多与游戏无关的功能,例如电视机顶盒、电影服务等等。

因此,Xbox One 一上市就遭到了玩家的强烈反对。玩家不习惯使用体感设备。毕竟对空做动作的玩法很奇葩。而且,玩家使用游戏机玩游戏,无关的娱乐内容只会让玩家觉得鸡肋。 Xbox One 在与索尼 PS4 的比赛中损失了 5000 万台,而 1.1 亿台。

在连续三次踩坑之后,这一次,微软终于记起了长篇大论。在新一代主机的对抗中,也就是在Xbox与索尼PS5的对决中,微软坚信“内容为王”。一是推出上面提到的订阅服务,二是不强调新主机的性能有多好,而是强调“向下兼容”:你之前购买的游戏可以在新一代主机上玩。游戏机,未来微软开发的游戏都是你的。它也可以在较旧的游戏机上播放。这一次,Xbox 简单地以 10 分的成绩击中了玩家的心。你看,我们通常认为“从错误中吸取教训”是一个很简单的能力,但实际上,我们未必能做得更好微软。

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