基于体积的物理引擎:在太空和行星上生存的沙盒游戏
太空工程师(Space)是一款关于在太空和行星中进行工程、建造、探索和生存的沙盒游戏。玩家建造宇宙飞船、空间站、各种大小和用途的行星前哨、驾驶飞船并穿越太空探索行星并收集资源以求生存。
Space 具有逼真的基于体积的物理引擎:游戏中的一切都可以组装、拆卸、损坏和破坏。游戏可以单人模式或多人模式进行。体积对象是由网格中互锁的块状模块组成的结构。体积对象的行为类似于具有质量、惯性和速度的真实物理对象。单个模块具有实际容量和存储容量。这个游戏的灵感来自现实和事物的运作方式。想想未来 60 年预测的现代 NASA 技术。太空工程师努力遵循物理定律太空工程师,不使用在不久的将来不可行的技术。
该游戏侧重于建筑和探索方面,但也可以作为生存射击游戏。我们希望玩家避免直接的人与人之间的战斗,而是利用他们的创造力和工程技能来建造战争机器和防御工事,以便在太空和行星上生存。太空工程师不应该是军队,而是你制造的机器。
在创造模式下,玩家可以生成无限资源,可以瞬间构建工具和积木,无敌。某些建造工具,如对称模式和复制粘贴船只,仅在此模式下可用。玩家还可以使用名为“Voxel Hands”的工具来建造和操纵小行星或行星。虽然资源可用于收集和改进,但它们不需要创建新船或工作站。创意模式最初是游戏中唯一可用的模式。这种模式消除了游戏的生存方面,让玩家更快、更容易地实现自己的想法。
在生存模式中,玩家需要从小行星和行星中挖掘、收集和提炼各种化学元素,以制造工具、武器和积木以及发电。可以使用手钻或使用配备必要设备的船只手动开采资源。组件由原材料组装而成;但是,它们也可以通过打捞货船来收获。为了避免死亡,玩家必须监测他们的健康、能量和氧气水平。可以通过碰撞、武器、与推进器接触、流星雨或通过消耗套装的能量来对玩家造成伤害。更高的速度碰撞会造成更大的伤害。由于重力发生器堆栈的加速度值太空工程师,当多个重力发生器处于活动状态时,坠落伤害更加危险。
游戏特色
- 创意 - 无限资源,即时建造,无死亡
- 生存 - 资源和库存能力的现实管理;手工建造;死亡与重生
单人游戏 - 你是唯一的太空工程师
多人游戏 - Alpha 版(非最终版)
- 与您的朋友一起创建和生存模式
- 合作与竞争力
- 隐私定制:离线、私密、仅限朋友、公开
- 最多16名玩家(未来可能会增加)
- 武器开/关
- 打开/关闭复制粘贴