逆水寒是mmo吗,逆水寒是mmo类游戏么
我想,对于“画饼充饥”这个词,大家已经很熟悉,也有了很深的理解。 对于玩家来说,最常吃的饼是各游戏公司画的饼。 每年很多游戏公司都会画无数的饼给玩家吃。 其中有做成年糕的,也有没有做成的。
是国内目前顶级游戏公司之一,网络企业当然也是画饼超级高手。 5月17日,《逆水寒》手游正式开放预约,小编至今还记得《逆水寒》当初画的各种大饼。
今天就来盘点一下《逆水寒》手游至今为止画了多少个饼吧。
大饼一、颠覆MMO生态
我想很多玩家已经厌倦了今天市场上的端游和手游。 毕竟,游戏的名字各不相同,但游戏的玩法千差万别,很相似。 日常任务、装备强化升级、刷变升级等。
: 《逆水寒》巡演的制片人据说最初是《逆水寒》端游的小战斗企划。 由于设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评,得到了顶级的好评。
担任此次制作人,引领《逆水寒》手游的开发,同样大胆提出要继续发挥自己的创意,改变《逆水寒》手游中所有传统MMO游戏的老套路。 “颠覆MMO生态”,《逆水寒》手游没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一贯、无聊课程等老旧无聊的游戏方式。
《逆水寒》手游让玩家置身壮阔的武侠开放世界,在琳琅满目的北宋河山风貌中冒险,亲身体验灵动的江湖市井烟花与爱恨情仇。
各种自然规则影响着丰富的游戏,在NPC进一步提高智能度的同时,玩家们的游戏行为和选择也会影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC命运的结果。
: 除了武侠开放的世界,游戏给玩家带来全方位的交流体验。 游戏中,玩家可以挖掘宝箱、解谜、下秘境、跑马、飞檐走壁、轻松飞跃,获得采集、挖掘、钓鱼等珍贵材料。 玩家还可以参与游戏,插手各种NPC的江湖事务,协助,主导奇案的侦查,通过跟随市井传闻引发奇遇。
年糕二、画质压倒端游
2018年《逆水寒》刚刚上线,不少玩家对游戏的优美画质感到惊讶吧。 如今四年过去了,《逆水寒》的画面效果在众多网游中依然属于顶级梯队。 端游《逆水寒》手游当然也不会放弃这个传统。
官方公布,《逆水寒》手游的画面效果不仅优于同期手游,也优于同期端游。 游戏画面因建模精度而令人心碎,甚至表示人物的头发会变细。
: 同时游戏的场景和玩家的对话内容也变多了。 游戏中有很多是交互式的、可破坏的。 全景天气系统、全局照明、光线跟踪、飞行算法、运动捕捉动作引擎和表情细腻、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC自主决策机制等
: 大饼三、不强迫氪
网络游戏氪石内容繁多,已成为广大玩家的固有形象。 针对这个印象,《逆水寒》手游提出了游戏“不强迫氪”的口号,有的口号是只有轻度的数值,完全不卖数值。
《逆水寒》手游的目标和策略是通过不断制作和更新大量优质的游戏内容来追求游戏本身的趣味性和趣味性。
“玩家为外观(时尚、皮肤、交通工具、庄园组件、趣味玩具等)”付费( 《逆水寒》将成为手游未来的核心收入来源。
: 《逆水寒》手游方案凭借出色的外观设计和极高的制作品质,超越了当今最先进的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)的外观表现和丰富组合,让玩家拥有美丽动人的画面
同时,《逆水寒》手游引入了目前全球常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可以获得更多外观和游戏奖励。 通行证将基于游戏季更新,成为《逆水寒》手游的收入支持模块。
: 值得一提的是,《逆水寒》手游官方表示将在“不使用氪金”上进行新的尝试。 羊毛出在牛身上,通过在游戏中嵌入广告,赚取广告客户的钱。
当然,这并不是突然看到15秒广告的讨厌方式,而是将广告植入游戏世界,比如玩家在游戏中喝的可能是“农夫山泉”,也可能从游戏的杭州城墙下走过,城墙上写着“肯塔”
: 《逆水寒》官方豪言壮语,《逆水寒》手游每月达到1,000万人,会创造1.4亿/年以上的广告价值。 这也将是《逆水寒》手游的又一个收入核心模块。
: 以上是《逆水寒》手游官方目前放出的三个大饼,各位玩家对这些饼的味道有什么感受呢? 至少我个人很香,唯一不确定的是最后几个饼真的能做出来吗? 果然是似是而非的东西变成了其他的饼。