nitrome小游戏 专注像素游戏
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于nitrome小游戏和专注像素游戏的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享nitrome小游戏以及专注像素游戏的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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2、关于Nitrome这个游戏公司大家可能有些陌生,但是提到游戏大家肯定会想起来,比如最近风靡的《愚蠢的腊肠狗》和前段时间超火游戏《枪砖》以及《魔法触摸雇佣巫师》等。其游戏特点就是简单易上手但是又富有技巧和挑战性,一个掌握不好Nitrome旗下的任何作品都能成为一个玩家的虐心噩梦。之前,小编就做过他们几乎所有游戏的评测,而他们的游戏也经常登上AppStore推荐之巅。今天,小编就来带大家,重新认识一下这个不同寻常的游戏厂商。
3、Nitrome是来自英国伦敦的一个独立游戏开发公司,最早成立于2004年,开始专注制作Flash游戏。其不少iOS游戏作品都能玩到Flash版本或者移植自Flash游戏。值得一提的是,公司的创办最初只有两个人,而且是被称为像素画设计师的非专业人士,这或许也是其游戏一直保持着怀旧复古风的关键。经过10年跌宕起伏的努力,Nitrome已经成为了拥有数十人开发团队自给自足的游戏公司。其已经开发了超过100款游戏,早就在Flash游戏界打下了自己的天地,有着相当高的人气,目前在移动平台的发展也是一帆风顺,甚至成为了AppStore推荐的常客。虽然都是一些规则简单或者移植Flash的像素游戏,但历年来获得的奖项和提名不计其数,可见其开发实力非同一般。
4、每款游戏都会有不同的厂商LOGO也是其特色
5、如今这个公司的移动端作品并不多,满打满算仅有8款,其中两款还是玩法一样版本不同的游戏。但几乎每一个都耳熟能详,是当时的焦点佳作。接下来让我们一起来看看这几款游戏吧!
6、橡胶果实:《愚蠢的腊肠犬》(SillySausageinMeatLand)
7、这款作品是Nitrome早期经典Flash作品之一,强化移植到了iOS平台,不仅画面进化了,难度也进化了不少。游戏中玩家要控制一个身体可以无限延伸的腊肠犬七拐八拐获得钻石挑战自己的极限。当然期间会有各种阻挠你的危险机关,一不小心浑身就直接爆了。游戏简单有趣,特别是腊肠犬那欠抽的蠢萌脸,非常吸引人。
8、极致动作:《平台恐慌》(PlatformPanic)
9、《平台恐慌》是一个有着无尽随机关卡的平台动作游戏,没有射击只有左右走或者跳,玩家要做的就是在恰当的时候起跳来躲过敌人机关和平台障碍通往下一个房间。游戏的设定其实非常像一些古老经典的平台动作游戏,而且由于关卡的设计和随机性,本作难度相当之高,但玩起来又相当有趣。话说游戏的角色设定总觉得很像《洛克人》中的某物。
10、空间想象:《枪砖》(Gunbrick)
11、《枪砖》是在不久前很火的一款游戏,这款也有早就火起来的Flash版本。本作中玩家将操作滚动一个正方形的神秘机器,一头是盾一头是枪,充分利用空间和各类机关来达到关卡的末尾,在每一个大关最后还会有强力BOSS战,十分过瘾。本作的流程不算长,但是非常好玩,玩到最后颇有几分意犹未尽的失落感。
12、画符驱魔:《魔法触摸雇佣巫师》(MagicTouch:WizardforHire)
13、《魔法触摸雇佣巫师》应该是目前手势操作和游戏结合的最好的典范之一。游戏中玩家需要不停的在画面上画出对应的符号来消灭头顶着符号气球的敌人。随着游戏的进行,难度和速度都会飞速增加,但同样的画出符号击落敌人的爽快感也在成倍增加。虽然游戏多少有点设计上的小问题,但依然不能阻挡各位玩家对本作的喜爱。
14、维京切冰:《破冰者维京人航海记》(Icebreaker:AVikingVoyage)
15、这款游戏算是Nitrome少有比较正常和普通的一款,玩家需要的就是合理的切冰让维京人凿碎运走。不过就算是这样的游戏,也依然让Nitrome做的有声有色,不光是凿冰甚至可能还会面临BOSS级的敌人,整体游戏人气完全不输其他作品。而且比起无尽的挑战,这种关卡制的难度似乎更加合理。
16、雪球跑酷:《翻滚吧北极熊》(RollerPolar)
17、别听见跑酷就觉得自己已经知道游戏的玩法了,本作完全不同。本作的设计上完全逆转了人类下意识的一些行为动作,所以本作的难度就在于玩家是否能克服这一点了。游戏中玩家将会扮演一个北极熊踩着雪球一路滚下去,雪球在遇到障碍的时候会将障碍物滚进雪球中,而转动的雪球会马上把这些障碍送到踩在雪球上跑动的北极熊面前,伙计们,该跳了。游戏最难的地方在于总是在看见障碍物的时候就下意识的按键,或者是障碍物在从雪球冒出来的时候时间太短难以反映,导致被pia飞。
18、黑白GB:《像素鸽》两作(8bitDoves和EndlessDoves)
19、这两款作品本质的不同是,8bit收费,Endless免费。而收费的前者是一个过关游戏,关卡固定,难度合理适中;免费的后者是一个无尽的得分游戏,玩法一样,但是关卡无尽且随机,经常遇见非常难的随机地形。
20、本作最有趣的地方在于,游戏不仅仅是像素风格的问题,而是完全依照世界上最早的一批任天堂掌机之一GameBoy的机能制作。包括其灰白绿的液晶屏幕效果,以及完完全全相同的音源表现,其中还有很多象征性的元素令人怀念。对于经历过GameBoy俗称砖头GB时代的玩家来说,本作的独特设计无疑是最大的吸引力。
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