兽族打不死?为何大优势兽族打不赢不死族
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1、近期的黄金联赛中,兽王fly对阵120的对局引起了很多粉丝的惋惜,常常可以在游戏前中期占据优势,并且英雄等级与人口均要高于对手的fly却总是在最后的团战中失利,遗憾败给全程被压着打的120,以至兽族遗憾缺席四强。
2、为什么兽族在中后期的团战表现如此差劲?难道是不死族天生对兽族具备压制力?有玩家追踪战场实况发现了fly操作中一个致命的缺点,那就是驱散单位的缺失。为了保证自身全程具备战场压制力,fly牺牲了很多科技来暴兵,其中就包括驱散。Fly是不习惯在对阵兽族时出灵魂行者的,一方面灵魂医者的科技水平很高,想要成型需要完成两次升级,再加上建造费用,往往两三只下来需要耗掉近800金币,这样拖延节奏很容易让对手在被压制的过程中获得喘息的机会;同时游戏中后期,不死族可以飘毁灭者,白牛灵魂链的作用仅仅是给对手送蓝。
3、fly对阵120的关键团战就出在驱散问题上,整支部队都被挂上了女妖的吼叫和诅咒,两个DEBUFF折算下来,单位的攻击力仅为原本的40%,也就是说fly明面上80人口的部队,输出能力仅仅相当于30人口,10个猎头者其实仅有四猎头的输出能力,这在高阶战局中无疑是致命的;同样的情况还出现在focus与happy的对局中,一度占据超10点人口优势,以80人口对战70人口的focus,同样只放灵魂链,不进行驱散,最终导致战力锐减,逐渐被对手翻盘。
4、玩家表示,如果白牛可以保留法力值专注于驱散,那么就可以持续保证自身部队的优势,即便是同人口状态下,也是三个猎头者对抗两只蜘蛛,怎么看都是兽族占据对局优势,而非不死族。保证足量的驱散,而非一味地释放灵魂链保证英雄的存活,那么对手女妖就会成为白板单位,毁灭者也没有了发挥的空间,大优势的关键团战一旦拿下,即便英雄死亡也是我们获利甚至可以一波推掉对手基地。
5、不过也有玩家并不赞同这个说法,fly作为顶尖职业选手肯定是不会出现战略层面上的失误的,之所以不进行驱散最关键的还是女妖数量多,并且有雕像的法力恢复增益,法力值充足,相较之下,两只白牛很难与之抗衡。
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