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梦幻西游强壮,门派调整维护公告

更新时间:2024-05-22 11:40:53 分类:游戏攻略 浏览:1

大家好,今天给各位分享梦幻西游强壮的一些知识,其中也会对门派调整维护公告进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

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1、在所有战斗中,新增对召唤兽、孩子的召唤、召还动画。

2、在所有战斗中,优化部分特技表现。

3、在所有战斗中,使用一些效果持续到战斗结束的特技时,可以看到是否有单位已经被此特技作用。

4、在PVP战斗中,单位进行大部分行动时均会在其头顶显示其行动名称。

5、在PVP战斗中,新增查看双方门派的功能,查看方式为从右上角阵法面板点开。(未释放门派法术的单位将不会显示其门派)

五行山有五尺之瓜,金光璀璨,凡人不得见,或见而食之,即为地仙。瓜落熟成散发独特的气味,令百虫野兽避走。佩戴此法宝者,大幅降低来自召唤兽的伤害。

深渊有兽,触肢如林,狂澜倒浪,为害四海。禺强挺身,与之恶斗斩其巨须,炼而成鞭,驱之能蓄古渊之意,驭海神之魄。

1.对于放出前已经完成了神器序章任务的东海渊玩家,可找到龟之暗影直接领取东海渊神器。

2.对于放出前没有完成神器序章任务的东海渊玩家,继续完成神器序章任务即可获得东海渊神器。

深海密召:每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%,最多叠加12层,阵亡后清零。每次获得梦魇后,造成的法术伤害提高0.6%/1.2%。(斜线间隔的数值代表不同神器等级的效果)

蠕行:境界层数≥3时,增加120点抵抗封印等级。境界层数≥3时,增加240点抵抗封印等级。

经脉、门派法术、法宝及神器调整:

大唐官府化生寺女儿村方寸山神木林天机城

天宫普陀山龙宫五庄观凌波城花果山

狮驼岭魔王寨阴曹地府盘丝洞无底洞女魃墓

原效果:干将莫邪效果提高30%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。

新效果:主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。

原效果:每回合随机1种你装备上的追加法术。使用披坚执锐后,视为你装备当回合随机的追加法术。

新效果:每回合随机1种你装备上的追加法术。使用披坚执锐后,视为你装备当回合随机的追加法术,并对敌方目标造成一次可触发该追加法术的物理攻击。

原效果:每8回合自动释放1次披坚执锐,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。

新效果:披坚执锐变为每8回合自动切换法术,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。

原效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击。【消耗】300点魔法【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却

新效果:对目标发动一次必定触发套装追加法术的物理攻击。【消耗】300点魔法【冷却】15回合,战斗开始时具有8回合冷却

原效果:触发追加法术后,除该法术外的其他追加法术伤害提高0.3%,持续到战斗结束。

新效果:对目标发动一次视为装备所有法术追加套装的物理攻击,而后休息1回合【消耗】300点魔法【冷却】15回合,战斗开始时具有8回合冷却

原效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时,其伤害提高10%。

新效果:每种追加法术在战斗内被首次触发时,其伤害提高30%(10%)。(括号里为目标为NPC时的效果)

原效果:对气血>70%的单位,治疗效果提高3%。

新效果:推气过宫对首目标的治疗效果提高50%。

原效果:每场战斗的第一次推气过宫额外给目标附加2回合的“金刚护体”。

新效果:每场战斗的第一次推气过宫额外给目标附加3回合的“金刚护体”。

原效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束。(最多增加12%)【消耗】100点魔法,10点愤怒【冷却】8回合

新效果:虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%×(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束。(最多增加12%)【消耗】100点魔法【冷却】8回合

移除门派法术:救死扶伤、妙手回春、推气过宫、活血

原效果:唧唧歪歪对召唤兽造成的伤害增加100点。

新效果:与NPC战斗时,谆谆教诲不再消耗愤怒值并且造成的伤害提高20%。

原效果:唧唧歪歪、谆谆教诲的法术伤害结果增加30点。

新效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

原效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率。每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%。

新效果:与NPC战斗时,唧唧歪歪的法术伤害结果增加50点。

原效果:基础魔法值减少(魔力点数×2.5);你的唧唧歪歪可以使你获得状态“诵经”,使你使用唧唧歪歪/谆谆教诲的效果提高16%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用谆谆教诲为止。

新效果:增加谆谆教诲25%的法术连击几率。每次使用谆谆教诲,法术连击几率再增加5%。

原效果:琴音三叠造成的伤害提高15%(20%)。(括号内为目标为魔王寨弟子时的效果)

新效果:琴音三叠造成的伤害提高20%。

原效果:死亡后,回复本方其他单位愤怒,数值为(因死亡损失的愤怒×0.65),但回复后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。

新效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力。

原效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有35%几率重复释放一次。

新效果:队伍中仅有1个化生寺弟子时:你带有佛法无边时,唧唧歪歪有20%几率重复释放一次。你的佛法无边持续回合数加2。

新效果:法术暴击伤害倍率增加20%。

原效果:每带有1个增益状态,造成的法术伤害提高1%。

新效果:对单个目标造成法术伤害。本次伤害无视目标的罗汉金钟和太极护法状态【消耗】300点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合

嫣然曼舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。

风回旋舞:轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击有50%几率额外造成50%伤害。

原效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%。

新效果:乐韵提高伤害的效果增加至40%,且在进入战斗时获得乐韵。

原效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:消耗“乐韵”的“重拍”舞步,会使你获得一层“夺目”,使你“重拍”舞步额外作用1个单位,持续3回合,可叠加,叠加时刷新持续时间,阵亡后消失。

新效果:队伍中只有一个女儿村弟子时:消耗“乐韵”会获得一层“夺目”,使你的“翩迁飞舞”额外作用1个单位,持续3回合,可叠加,叠加时刷新持续时间,阵亡后消失。

原效果:【主动】轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击不增加目标的愤怒,且减少目标8点愤怒。【消耗】50点魔法

新效果:破血狂攻、破碎无双会消耗“乐韵”提高伤害。

原效果:【主动】轻拍舞步,攻击敌方单个目标,本次攻击有50%几率额外造成50%伤害。【消耗】50点魔法

新效果:主动召唤召唤兽或孩子后,获得“乐韵”。

原效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高20%。

新效果:任何企图攻击你的敌方(包括对你施放封印、诅咒类法术)都有30%几率在攻击时受到毒的影响:每回合损失(毒经技能等级×3)的气血,持续4回合,该状态不可叠加。

原效果:任何企图攻击你的敌方(包括对你施放封印、诅咒类法术)都有30%几率在攻击时受到毒的影响:每回合损失(毒经技能等级×3)的气血,持续4回合,该状态不可叠加。

新效果:翩跹飞舞对召唤兽和孩子造成的伤害提高25%。

原效果:【主动】余韵萦心,最完美的谢幕:1.仅能在“重拍”使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后进入休息状态。2.若学习了“天籁”,乐韵提高伤害的效果增加至50%。3.若学习了“即兴”,该技能可在“轻拍”起舞。4.若学习了“夺目”,此技能不会获得“夺目”但会将已有的“夺目”转化为“返场”,持续回合与夺目层数相同。“返场”状态存在时,不会再获得“夺目”,同时使用此技能不会进入休息状态,且可无视音律使用。【消耗】100点魔法

新效果:【主动】余韵萦心,重拍舞步,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后进入休息状态,若击倒目标会获得“乐韵”。

原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加5%。

新效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%。

原效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高32%。

新效果:琴音三叠对召唤兽和召唤物造成的伤害提高35%。

原效果:被五雷咒攻击过的召唤兽,受到“悲恸”的伤害加成增加至40%。

新效果:被五雷咒攻击过的召唤兽,受到“悲恸”的伤害加成增加至45%。

原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用2个单位。

新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。

雷法·翻天:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%。

雷法·倒海:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%。

原效果:有3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高16%。

新效果:有至少3种的雷法加持时,五雷正法还会转化当前符咒为随机一种本次消耗的雷法强化效果。

原效果:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对召唤兽造成的伤害提高40%。【消耗】30点魔法

新效果:已存在的雷法强化,若其转化符咒数目<3,使用该雷法会叠加符咒而不是覆盖。(叠加不超过5枚)

原效果:使用五雷咒攻击目标。转化当前的符咒,每转化一枚符咒,五雷正法对玩家单位造成的伤害提高8%。【消耗】30点魔法

新效果:有3种的雷法加持时,五雷正法造成的伤害提高16%。

原效果:使用原始愤怒消耗≥120点的特技后,有50%几率使你的下一个“雷霆万钧”额外作用1个单位。

新效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。

原效果:你的召唤兽使用的奔雷咒和雷击伤害提高12%。

新效果:每场战斗第一次使用雷霆万钧后,获得一层天雷灌注状态。

怒雷斩(飞升):处于“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态时方可使用,攻击敌方单个目标,伤害倍率为220%,使用后将退出“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。

原效果:【替换技能:天雷灌注】使用后同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。【消耗】140点魔法【冷却】战斗开始时具有9回合冷却,自身死亡后冷却回合重置为9回合

新效果:【被动】使用未强化的风雷斩后有概率获得随机强化:1.获得“霹雳弦惊”状态。2.获得“雷怒霆激”状态。3.同时获得“霹雳弦惊”和“雷怒霆激”状态。

原效果:使用霹雳弦惊或雷怒霆激后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。

新效果:获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态后,增加15点伤害力,持续到战斗结束,最多叠加20次。

原效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响,造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标6点愤怒,持续时间增加3回合。

新效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响,造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标3点愤怒,持续时间增加3回合。

原效果:灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。

新效果:灵动九天额外提高6%法术伤害,但不再增加法防,且作用人数变为1。

五行制化(更名为“相灭相生”)

原效果:普陀弟子可以在临敌之际运用五行之力,其所耗不过一个手印口诀,而随之而来的自然生克之力却往往令人绝望。你的“颠倒五行”获得下述加成:1)法术躲避率增加15%;2)带有该状态的单位不会被五行克制;3)持续回合数增加3。

新效果:普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次特殊的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合

原效果:对召唤兽造成的伤害提高25%。

新效果:对召唤兽和孩子单位造成的伤害提高30%。

原效果:你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:1)克制目标五行时,造成伤害提高10%;2)法术躲避率增加15%;3)持续回合增加3。

新效果:你的“颠倒五行”对自己释放时,获得以下效果:1)克制目标五行时,造成伤害提高20%;2)持续回合增加3。

原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至9%。

新效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%。

原效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。

新效果:天气为“雨”时,龙卷雨击有100%几率额外作用3个单位。

原效果:使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%;你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

新效果:你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%。可叠加三层。

原效果:“龙骇”的效果提高60%。

新效果:龙腾造成的伤害提高15%。

原效果:每次触发“龙魂”后,“龙魂”的效果增加2%,持续到战斗结束。

新效果:每次获得“龙骇”,你的龙腾造成伤害提高2%(不超过100%),持续到战斗结束。

原效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至9%。

新效果:触发“龙魂”提高的伤害增加至12%。

原效果:每个“龙魂”或“龙骇”状态将临时增加你100点抵抗封印等级。

新效果:使用龙腾击倒目标时,获得3层“龙骇”。

原效果:“龙魂”和“龙骇”同时触发时,额外提高16%的伤害。

新效果:龙腾触发暴击时,获得2层“龙骇”。

原效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。

新效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,令你下一个龙腾造成伤害提高100%。

原效果:你的龙卷雨击每在天气“雨”时击倒一个不同的单位,你的下一个“龙腾”会额外对随机目标使用1次。(最多叠加20层)

新效果:天气为“雨”时,每回合结束自动获得1层“龙骇”。

原效果:消耗“龙骇”的龙卷雨击有40%几率额外作用3个单位。

新效果:龙腾对召唤兽和孩子单位的法术暴击伤害倍率增加30%。

原效果:消耗“龙骇”的龙腾忽视12%的法术减免效果。

新效果:龙腾忽视12%的法术减免效果。

原效果:移除自身“龙魂”和“龙骇”状态,每个被移除状态使你获得1层以下对应增益,持续到战斗结束:龙魂:造成的法术伤害提高1%。龙骇:对应被增益的龙腾或龙卷雨击伤害提高2%。(不可驱散)【消耗】100点魔法【冷却】8回合

新效果:潜龙在渊,腾必九天!你临时获得东海龙王的力量,进入“龙潜”状态,持续5回合:

1)你领悟“亢龙归海”,你的亢龙归海不需要休息且没有冷却回合;

2)每回合开始时随机1个敌方目标(不包括NPC),如果你本回合将其击倒,获得1个“龙珠”;

3)如果你拥有1/2/3/4个“龙珠”,你增加9/99/999/9999点法术伤害力,持续到战斗结束。【消耗】100点魔法【冷却】150回合,进入战斗有31回合冷却

原效果:使用灵宝后,有35%的几率使你的下一个日月乾坤必定命中。

新效果:对敌方随机3个单位使用一次日月乾坤。【消耗】3枚人参果,90点魔法【冷却】12回合,战斗开始时具有6回合冷却

原效果:对气血>90%的单位造成的伤害提高9%。

新效果:你的还丹持续回合数加1,但倒地时将移除还丹和全部人参娃娃。

原效果:大幅降低来自召唤兽的伤害。

新效果:降低来自召唤兽的伤害且攻击召唤兽时忽略其部分防御力。

原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血上限降低10%/20%/50%,持续到战斗结束。

新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,令目标所有召唤兽和孩子(包括未出战)的最大气血上限降低15%/35%/90%,持续到战斗结束。

原效果:你的魔息术会使你所有技能魔法耗费减少至1。

新效果:天气为“风”并且处于“变身”状态时,你自动获得下述效果:1)进入“浮空”状态;2)拥有“高级飞行”技能;3)鹰击造成的伤害提高15%。

放任自流:(替换天魔解体):如果你没对你的幼狮下达任何命令,你的幼狮会根据自己的想法进行1次自由行动,持续6回合。使用后需要休息1回合。【条件】需要变身。【冷却】12回合

原效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。

新效果:你每次使用狮搏击飞非召唤物单位后,你的驯兽如果存活则获得1层“狮魂”,使其“幼狮之搏”造成的伤害提高。

原效果:驯兽的最大生命值提高10%。

新效果:驯兽的防御力和法术防御力提高10%。

原效果:对你的驯兽使用“驯兽重生”和药品的气血回复效果提高100%。

新效果:你使用“驯兽重生”或复活类药品令你的驯兽复活后,有50%几率令其立刻使用1次“幼狮之搏”。

原效果:你和驯兽造成物理伤害后,有30%几率吸取(16%×造成伤害)的气血。

新效果:你造成物理伤害后,有30%几率让你的驯兽吸取(18%×造成伤害)的气血。

原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。

新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:你和驯兽对处于封印状态的目标造成的伤害提高25%。

原效果:你的青狮獠牙会同时作用于在场所有召唤兽和孩子且效果提高50%,但不再对目标未出战召唤兽或孩子起效。

新效果:你的驯兽造成物理伤害后,有30%几率让你吸收(造成伤害×18%)的气血。

原效果:【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。消耗1层“狮魂”,对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。【条件】“变身”状态,“狮魂”层数≥1【消耗】50点魔法【冷却】8回合

新效果:【主动】与驯兽心灵相通,共同出击消灭敌人。对一个目标先后发动“狮搏”和“幼狮之搏”,这次攻击无法被保护。如果目标倒地,驯兽获得1层“狮魂”。【条件】“变身”状态,【消耗】500点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合

原效果:获得与当前变身相同回合的“狂怒”:造成的物理伤害提高。阵亡后取消狂怒状态。

新效果:回合开始时有5%几率进入“狂怒”,持续2回合。狂怒:造成的所有伤害提高30%。

原效果:“变身”的持续回合减少3,你主动使用变身时,获得相同回合数的“狂怒”状态。

新效果:“狂怒”的触发几率增加5%。

原效果:主动使用狂怒时,“变身”和“狂怒”的持续回合额外增加1。

新效果:与NPC战斗时:你进场获得2回合“变身”,但是该“变身”会使你伤害力减少(等级×1)。(套装效果附带状态“变身”时不触发)

原效果:击飞召唤兽后,获得4回合的“狂怒”状态。

新效果:“狂怒”状态下,造成的伤害提高15%。

原效果:“狂怒”状态下造成物理伤害后,有50%几率吸取(16%×造成伤害)的气血。

新效果:回合开始时如果你未处于“狂怒”状态,令你下回合触发“狂怒”几率增加1%,持续到触发“狂怒”。

原效果:复活时,获得2回合的狂怒状态。

新效果:进入“狂怒”时,如果你未“变身”,自动附加2回合“变身”。

原效果:“狂怒”状态下,你的抵抗封印几率增加15%。

新效果:“狂怒”状态下,你的鹰击额外作用2个单位。

原效果:“狂怒”状态下,你的狮搏有40%几率额外释放一次。

新效果:“狂怒”状态下,你临时增加10%物理暴击几率和20%物理暴击伤害倍率。

原效果:“狂怒”状态下,你使用象形时不再取消“变身”,但会取消“狂怒”。

新效果:“狂怒”状态下,你的狮搏对召唤兽造成伤害提高50%。

原效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使你获得3回合的“狂怒”状态。

新效果:“狂怒”状态下,你的破血狂攻造成伤害提高20%。

原效果:使用破血狂攻或破碎无双后,获得4回合的“狂怒”状态。

新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽有25%几率令你获得“狂怒”。

原效果:“狂怒”状态下,你的鹰击有50%几率额外作用1个单位。

新效果:每次进入“狂怒”都令你下一次“狂怒”时造成的伤害额外提高10%。

原效果:“狂怒”状态下,你使用连环击时保留“变身”状态。

新效果:你的连环击不再取消“变身”而是减少变身2回合,使用连环击时临时增加(狂兽决等级×1)的伤害力且造成的伤害提高10%。

原效果:你的攻击造成玩家单位死亡后,本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提高12%。

新效果:“狂怒”状态下,你的抵抗封印几率增加50%。

原效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的130%。若处于“狂怒”状态,有50%的几率额外攻击一次。若击倒了玩家单位,则获得5回合的“狂怒”状态。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合

新效果:进行一次猛烈的物理攻击,伤害结果为普通攻击的150%。若击倒了玩家单位,则下回合必定触发“狂怒”。【消耗】10%当前气血、100点魔法【冷却】8回合

原效果:每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有15%几率取消冷却时间。

新效果:天气为“风”时,飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)。

原效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。

新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%。

原效果:每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有15%几率取消冷却时间。

新效果:天气为“风”时,飞砂走石和风云变色造成的伤害提高10%并且伤害显示值增加(牛逼神功技能等级*10)。

原效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。

新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加45%。

原效果:你每点消耗的灵元,会增加“神焰”6%的基础伤害倍率,持续到战斗结束。

新效果:使用灵宝后,临时增加“神焰”(本次消耗灵元数量*10%)的基础伤害倍率,持续5回合。

原效果:牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】60点魔法【冷却】8回合,战斗开始时具有4回合冷却

新效果:牛魔王的秘传法术之一,修炼至极致的丹田元气,威力非普通的三昧真火可比拟。对单个敌方目标造成极高的法术伤害,有几率使目标直接阵亡且无法神佑,几率与法术伤害和目标当前气血值有关。【消耗】60点魔法【冷却】6回合,战斗开始时具有3回合冷却

原效果:【被动】进入战斗后,随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加至10回合。【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术,但切换后秘传法术会立即进入冷却。【消耗】100点魔法

新效果:【被动】进入战斗后,随机获得一个秘传法术,秘传法术的冷却回合皆增加2回合。【主动】通过刻苦的练习,能够在战斗中灵活的切换激活的秘传法术,但切换后秘传法术会立即进入冷却。【消耗】100点魔法

原效果:幽冥鬼眼额外增加4%的抗封。

新效果:幽冥鬼眼额外增加5%的抗封。

原效果:武器耐久度消耗降低50%;使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中。

新效果:【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果。(括号内为目标为NPC时的效果)【消耗】作用人数×35点魔法。

原效果:【被动】你被封印的几率增加20%【主动】法术驱动的必中物理攻击,可攻击4个目标;每增加1个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。作用目标按速度排序选择。如果你的武器带有“必中”特效,则提升10%(3%)的伤害结果。(括号内为目标为NPC时的效果)【消耗】作用人数×35点魔法。

新效果:使用百爪狂杀时,武器耐久度消耗降低50%,且临时增加40%的武器命中。

提高“百鬼噬魂、血影蚀心”在高等级下的基础伤害倍率。

原效果:百鬼噬魂造成的伤害提高10%,血影蚀心造成的伤害提高5%。

新效果:血影蚀心对带有尸腐毒的单位造成的伤害提高30%。

原效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高5%。

新效果:敌方有单位处于“尸腐毒”状态时,你造成的伤害提高6%。

原效果:对召唤兽的伤害提高20%。

新效果:对召唤兽的伤害提高30%。

原效果:幽冥鬼眼仅对自己起效,但持续回合增加(释放时敌方场上带有尸腐毒的单位数量)。

新效果:你施加的“尸腐毒”会无视“高级毒”的免疫效果。

原效果:对一个目标发起一次物理攻击,伤害为普通攻击的230%:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却

新效果:对一个目标发起一次物理攻击,造成普通攻击的230%的伤害,并获得对方全部损失气血:1)若目标带毒,此次攻击暴击伤害倍率增加60%;2)队伍中只有一个阴曹地府弟子时:回合结束时额外减少(敌方场上尸腐毒数量×2+倒地玩家数量×2)的冷却回合。【消耗】100点魔法【冷却】36回合,战斗开始时具有18回合冷却

原效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%。

新效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高40%。

原效果:你的“瘴气”对于不带有封印的目标效果提高30%。

新效果:每次触发“风”天气,场上带有你的“瘴气”的目标其“瘴气”持续回合变为150回合。

原效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高30%;3)驱散目标1个增益状态。

新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高35%;3)驱散目标1个增益状态。

原效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合。(效果不可叠加,可刷新)

新效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高20%,持续2回合。(效果不可叠加,可刷新)

原效果:消耗风灵的技能将使自身恢复10点愤怒。

新效果:每触发一次“风”天气,落叶萧萧触发“重光”的连击伤害增加20%。

原效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高30%;3)驱散目标1个增益状态。

新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:1)封印几率提升40%;2)伤害结果提高35%;3)驱散目标1个增益状态。

原效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高15%,持续3回合。(效果不可叠加,可刷新)

新效果:使用荆棘舞、冰川怒、尘土刃造成的伤害提高10%,并且会使得你造成的所有伤害提高20%,持续2回合。(效果不可叠加,可刷新)

百草法术“百草·星落、百草·月耀、百草·星萤秘语、百草·月光灵咒、百草·星河祭礼、百草·月华祀典”的作用对象从“友方单位”调整为“友方玩家”。

降低“百草·密林祝祷”施加的护盾值。

原效果:被使用3级药有一定/较大概率获得1颗药灵。

新效果:主动对队友用三级药时回血效果提升25%/50%。

原效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,将自己当前药灵数变为12/14/20颗。

新效果(5层效果):消耗1/3/7个灵元,随机释放2/6/14个不同的百草法术,本次释放不消耗药灵。

原效果:每场战斗第一次使用百草法术时对点选目标额外附加一次滋养。

新效果:药灵数目≤4时,获得一颗药灵,每次使用百草诀后可触发一次。

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。

原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。

新效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%。

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。

原效果:天崩地裂和天神怒斩攻击的目标如果在本回合死亡,有75%的几率附加“腾雷”:受到的治疗效果降低50%,持续3回合。

新效果:获得“提气”时,提升的伤害效果提高100%。

原效果:使用消耗战意的技能后,回复10点愤怒。

新效果:攻击召唤兽和孩子单位时,造成的伤害提高30%。

原效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:1.随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意。2.从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击。此步骤会重复进行直至支付失败。【消耗】100点魔法【冷却】30回合,战斗开始时具有15回合冷却

新效果:【主动】化身二郎真君,发动暴风骤雨般的攻势:1.随机使用浪涌、裂石、惊涛怒、断岳式、翻江搅海、天崩地裂其中的一种法术攻击目标,此次攻击不会消耗和获得战意。2.从1~5中随机一个数字,若自身战意足够支付这次消耗,则再次发起攻击。此步骤会重复进行直至支付失败。【消耗】100点魔法【冷却】20回合,战斗开始时具有10回合冷却

原效果:消耗气血,强化你的下一个地涌金莲或焕生咒:使目标获得等同于治疗量的护盾值。

新增法术-地涌金莲(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的地涌金莲,可以使目标获得等同于治疗量的护盾。

新增法术-焕生咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的焕生咒,可以使目标获得等同于治疗量的护盾。

原效果:燃血术强化的地涌金莲额外作用1个目标。

新效果:地涌金莲(燃血)将额外作用1个目标,焕生咒(燃血)的治疗量提高40%。

原效果:你的“地涌金莲”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%。

新效果:你的“地涌金莲”和“焕生咒”对其他与你衣服五行相同的玩家单位的气血回复效果提高8%。

原效果:燃血术可以使你的下一个夺魄令额外作用1个目标。

新增法术-夺魄令(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺魄令,可以额外作用1个目标。

原效果:燃血术强化的夺魄令增加120点封印命中等级。

新效果:夺魄令(燃血)额外增加120点封印命中等级。

原效果:“燃血术”可以叠加2层。且使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合。

新效果:使用燃血术后,增加200点抵抗封印等级,持续3回合。

原效果:燃血术可以使你的:夺命咒作用目标数量翻倍,追魂刺造成伤害翻倍。

新增法术-夺命咒(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的夺命咒,其作用目标数量翻倍。

新增法术-追魂刺(燃血):以自身鲜血为祭,释放更加强大的追魂刺,其造成伤害翻倍。

原效果:燃血术强化的追魂刺产生目标魂魄的几率提高80%。

新效果:追魂刺(燃血)产生目标魂魄的几率提高80%。

原效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的“誓血之祭”,造成的伤害提高10%且不需要休息;牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(10%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*1%);幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效;幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍。

新效果:牺牲你选择的幻魔,对随机目标施放一次强力的法术攻击并诅咒对方。牺牲幻魔的种类将影响随机目标的选择或造成额外效果:幻魔·天魔:优先选择玩家单位,伤害提高(20%+召唤天魔时吸收的诅咒层数*2%);幻魔·堕羽:优先选择召唤兽单位,若目标带有“神佑复生”或“高级神佑复生”技能将无法生效;幻魔·毒魅:10%几率伤害翻倍。

原效果:誓血之祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。

新效果:誓血之祭和誓血魔祭的伤害提高20%且附带的诅咒增加至2层。

原效果:场上有怨灵时,誓血之祭会额外消耗1个怨灵,造成的伤害提高35%。

新效果:誓血之祭会消耗最多3个怨灵,令造成的伤害提高(消耗怨灵数量*20%)。

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

原效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高20%。

新效果:勠力一击对召唤兽造成的伤害提高30%。

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

原效果:偃甲状态下,使用原始愤怒消耗≥120的特技后,偃甲状态延长1回合。

新效果:本场战斗中,若变身并正常退出过所有形态的偃甲,后续进入由三枚攻之械构筑的偃甲将持续150回合。

原效果:每场战斗的第一次八戒上身将额外作用于所有敌方玩家。

新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高15%,使用“杀威铁棒”或“棒打雄风”对召唤兽和孩子造成伤害提高20%且额外忽略20%防御。

原效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后,当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高8%,且你下回合额外随机1个如意神通。

新效果:造成玩家、召唤兽、孩子、NPC单位死亡后,当回合内本方单位对玩家单位造成的物理法术伤害提高10%,且你下回合额外随机1个如意神通。

原效果:对召唤兽造成的伤害提高20%。

新效果:对召唤兽和孩子造成的伤害提高30%。

原效果:主动技能:释放一次400%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒

新效果:主动技能:释放一次360%(100%)伤害的森罗万象,清除3层梦魇,进入“混乱”状态:随机攻击友方单位,持续3回合。(括号里为目标为NPC时的效果)【消耗】300点魔法、30点愤怒

原效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长。每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力。

新效果:全部种族的属性点加成属性统一按照魔族成长。与玩家战斗时,每回合首次使用师门技能前会临时将自身防御的5%~10%转为伤害力。

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