轩辕传奇配置?轩辕传奇配置要求高吗
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于轩辕传奇配置,轩辕传奇配置要求高吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、\\\\先从各个据点的进攻开始说起。
2、暂且排一排心目中最好打的据点到最难打的据点
3、鲲脊岭-云幽州-云梦泽-风陵渡-炎塔阵-冰川谷-玄海岸-百兽山-宁海川-迷雾岭
4、先放一放前提条件吧,敌我双方人数相差不在10人左右,平均战力相差也只在2000~3000左右。
5、实力太多悬殊的一波流和复活点节奏不用说大家都知道无脑屠杀罢了
6、如果守方堵在了进门斜坡的位置,那么这个位置必须至少要用60人才能完完全全的堵死。相对来说还要容易被一波流,因为地形太过于宽,纵深也不是很大容易造成前排战士肉盾和后排法师幻弓输出站在一起。这种站位,一小波战士的冲锋配合着刺客的咒杀还有后排法师幻弓的频率输出,前排防守的战士很容易一波带走,进而进攻大部队直接冲到后排切除输出队伍,整个团战宣布成功,而且鲲脊岭的复活点不在图腾附近,且复活后不能组织起第二波有效的防守,只能大部队复活立刻往图腾位置移动,所以我把他定位最好攻的据点之一。
7、第二就是在斜坡往上分叉路口的位置设置防守,这个位置能分离肉盾和输出团队,例如战士就站在直线与分岔路交界的地方,能守住前面的小路口,又不至于把地方刺客那么容易的放进来,这时候战士的身后是无数的幻弓放的夹子,而幻弓站在战士的右后方,并将一部分幻弓卡在道路两旁不受太多伤害。这时地方的阵形算做战士-控制-输出也就是如果攻方战士第一波全部突击到守方战士时,后排跟上后,对方只有战士在前排顶着而夹子在战士后排攻方刺客进去容易被控制住被守方幻弓法师无脑频率掉。守方刺客在攻方进攻的时候在攻方身上拍一个咒杀。后排无限频率输出不被打断。容易造成攻方一波全部倒在这个路口上。
8、这时需要分批战士进攻,把盟里的战士安排成数波。第一波直接撞到守方的战士去,第二波开着苍锋跟进撞后排的幻弓让后排输出停滞,刺客需要切后排进去,一个咒杀拍在守方战士身上,然后不停的往里面幻弓堆跑,或者狂袭进去。然后放大。攻方的大部队及时跟进再第二波战士与刺客进攻后,大部队就要往上压,这样鲲脊岭可破。
9、第三就是敌我双方实力倾斜,我方不能大部队攻破对方防御,需要刺客盟主进行突围。
10、刺客最极限的速度是多少大伙知道么?是160-170左右,没错你没看错,比150坐骑速度都快,紫魂+血遁+迅捷药水。跑路一流不解释,
11、那么怎么突围,盟主刺客站在后排并安排1~2名比较强力的药师进行辅助。战士还是分批进攻,第一波战士进攻后,第二波战士配合大部队集体冲锋。这时候盟主就可以吃迅捷药水+血遁往里冲了或者隐身,进去后狂袭然后强隐跑,看个人爱好。
12、嗯,水一个鲲脊岭进攻已写完,大部分思路讲出来了其实还有很多种站位,但那是将防守时才说,~~~我不是统战,我这人一人多就口吃做不来统战而且我们盟的统战已经是全区最给力的统战了,我只用负责提提点子就好了。
13、其实也可以进行强压复活点的手段,如果攻方比守方强力一点,在强行清掉对方一部分人后集体调转枪头跑到复活点去。靠着一次清剿复活点不管成功还是失败盟主应该都有足够的机会打掉图腾了。
14、炎塔阵是一个易守难攻的据点,确实很牛逼啊,找不到图不发图了,大部分都是老玩家,炎塔的地图都记得差不多了。
15、炎塔阵很难打大家都知道,很好守大家也知道我们也试过50+人守90+人,但我们也是过50多人打破炎塔50人的防守,也试过炎塔压到复活点去屠杀。
16、炎塔最大的致命缺点在于1门防守的战士刺客群离复活点太远,死了跑过来基本没戏,但同样的攻方复活点更远。
17、炎塔的标准站位就是幻弓站在对面平台往多重放技能,战士卡在门口转角小门,后排一堆刺客药师法师和少量幻弓。这应该是最标准最常见的配置了。这种配置看起来无懈可击,但事实上很容易被一波流。
18、大家都知道越到后期大家的血防御抗性越来越高,海神多重也就是3W3W的射(本人被射过)普通幻弓撑死撑死了也就1W1W的射,让药师瞬间奶起来易如反掌。那么对面平台的幻弓输出也无太大压力。而且幻弓站到那把最重要的夹子技能放不出来也是不争的事实。
19、我需要小批量战士,所有幻弓站在进攻楼梯左侧前进只要能射到转角战士,就行,。(前提统战将隐身在平台的刺客找出来)战士开苍锋往前顶崩天撞到对方战士往后走晕后面的法师刺客,全体刺客跟进将咒杀丢在战士身上开始狂袭,只要咒杀不被顶掉,狂袭或走到后排,那么攻方幻弓不停的多重到战士身上的咒杀溅射全部由后排的法师刺客吸收,基本强力一点的刺客34个进入后排后排不保,只要刺客上了,攻方就可以全部压上破掉门口的这一片守方后,开始往里跑。
20、炎塔的第二个特点就出来了。复活点远,也是相对1门而言,1门被破组织第二波防守时复活点就进了。守方也更加从容布置第二波防守。攻方要长途跋涉跑到图腾边,战线拉长了。到了图腾那条路上,路窄,如果还骑着坐骑更加卡的不能前进。加上第一波能打下来大伙就只想着往里冲,然后就全部挂在图腾前面了。
21、炎塔的难守,我个人觉得不是第一个门,而是第二个门。第二个门进攻路线窄,复活点近,而攻方复活点太远,路窄进不去造成了炎塔第二个点特别难攻破。
22、有经验的防守统战还会在复活点旁的平台安排点幻弓扰乱攻方的平台。
23、炎塔第二个点的进攻,我个人觉得一定要稳下来,稳扎稳打,稳步前进。而且统战安排必须有序,不能一窝蜂的往前冲,这样只会造成大家都卡在路上被守方一点一点的击破。大伙都中枪不。。
24、炎塔的二点进攻,要依赖战士刺客和输出部队的配合,也是要集高战的实力,应该路太窄很多人上不来所以高战要首先冲锋做最强的利刃。炎塔第二点的劣势也是很明显的。平台小,人员集中。那么就要利用这个劣势。战士的一波冲锋打乱。刺客跟进往战士身上拍咒杀后狂袭到后排,幻弓和法师的输出部队要跟上。刺客进去后狂袭完就丢大。能杀伤多少就杀伤多少。如果成功,那么2门已破。2门一破,炎塔必丢,攻方不需要采图腾,而是按照守方的站位,堵守方的进攻,只不过是换一条路而已,在图腾的平台,两条路的宽度是一样的,这时候就把刚刚攻方进攻的难题丢给守方来解决,而且攻方人更多,还可以一点一点往复活点压制。
25、对于黑水城,我有一个特别贱的进攻方法。分享给大家,大家笑一笑就好。觉得恶心回复个1觉得可以一试回复个2。
26、黑水有一个缺陷,守方不能修装备。统战指挥幻弓在门口慢慢射,观察战士的耐久哟,耐久快变0了就准备进攻咯~~如果统战赶脚对方有一部分人回去修装备了。那也可以冲了哦。。嘿嘿。。
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