逃生2剧情,逃生2剧情详解
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1、时隔四年,两次跳票后,恐怖游戏黑马系列新作:逃生2在2017年携带着官方尿不湿开始发售,明显提升的画面质量,与无时无刻刺激肾上腺的音效所造成的紧迫感和刺激感,都让我在游戏的前期非常享受逃生2带来的恐怖世界。
2、但是游戏中后期的表现给我个人带来一次不尽人意的体验,本作基本继承了前作的游戏方式,玩家还是不能够反抗,躲避敌人的同时探索整个地图并且找到正确的路线,加上明显加强的AI聪明度和迅捷的行动能力,还有主角有限制的体力槽,还有略微难找的正确路线。这些在游戏的初期都是优点,但是本作并没有成长系统,整篇游戏贯穿了比较单一的玩法,过关方式单一,玩家完全没有灵活处理的能力,必须按照游戏制作人的想法来进行游戏,导致了游戏过程基本上是奔跑→找路→死亡中无限重复。
3、游戏的制作公司是来自前育碧,前刺客信条的制作人所成立的独立工作室,但是他们在游戏中依然带来了一些育碧化的BUG,比如奔跑过程中会被莫名其妙的东西卡住,大大增加了死亡率,相比于大量的死亡次数,种类稀少的怪物,与比较贫瘠的死亡镜头,一成不变的吓人手法,随着玩家对套路的适应,重复感的增强,恐怖感急剧下降,逐渐变得麻木。
4、当重复感带来的烦躁取代恐惧时,玩家会把注意力转移到一些奇怪的地方。。。
5、逃生2的故事背景以真实事件“琼斯镇惨案”为灵感,其剧情大概讲述了主角在充满狂徒的村庄中,解救妻子并且解开小时候的伙伴杰西卡死亡之谜的故事。
6、个人认为相对于前作剧情方面有着较大的进步,玩家要在游戏的过程中收集较多的文件和录像来理清故事的来龙去脉,这种方式虽然常见但是不失为一种补充剧情非常好的方法。
7、相对前作,本作做的非常不足的一点就是反派的设计,前作中有着大量特点鲜明的怪物,比如:胖子,新郎,食人魔,医生等,但是在逃生2中,我们只能看到:长镐女,梦魇这两个boss级的怪物,而且吓人方式比较重复,随着游戏的重复,会让游戏变得单调乏味。
8、但是游戏的音乐,气氛的渲染依然维持了前作非常高的水准,玩家在路上的时候心中也是不断地压抑和恐惧,并且这个心情会伴随整个游戏过程,所以还是建议胆子小的玩家不要轻易尝试。
9、在此建议玩家们如果对恐怖游戏情有独钟可以买来尝试,胆子小的玩家可以在网上视频通关,近期,网上有了一些关于逃生系列续作的信息,官方表示,下一部作品暂时不会和逃生前作有密切的联系,但是依然发生在前作的宇宙之中。
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