武动乾坤手游 适合粉丝寄托情怀的手游
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作为网文界大神的天蚕土豆,近两年可谓风光无限。不止在小说上卓有成就,跨界来到手游圈也是风声水起。从这两年的《大主宰》手游到《苍穹变》,再到《新大主宰》,不断刷脸的成功让作者人气一直居高不下。就在近期,其笔下的另一“名作”《武动乾坤》也传出了改编手游即将公测的消息。作为资深网文粉丝的手游从业者,笔者也是对它颇为关注。偶得机会参与到了游戏的内测之中,为大家来述叨一下这款游戏。
游戏的开场为玩家介绍了诸多小说中的角色,主角以及重要配角皆有登场。将小说中故事的脉络通过动画简洁明了的展现在玩家面前,由于没适配iPad的缘故,动画在大屏上展示出来的画质并不如人意。不过从角色美术上能看出,独立角色的独立造型,以及服饰装扮。不说还原文章中的人物细腻描写,至少也没打马虎草草了事。
游戏是传统的竖版2D卡牌,主界面上是由水墨勾勒出的玄幻元素背景,搭配上诸多游戏内容按钮。点击按钮会在其周围列出一圈游戏内容,“创新”的UI设计以及硬派画风还是让人眼前一亮。与东方玄幻剧情背景相契合的,还有游戏古色古韵的BGM,在主界面上声乐悠扬灵动,在副本里诡谲多变,听着还是蛮入戏的。
就如同传统的卡牌手游玩法一致,本作无外乎是“加深”了卡牌玩法的解读。手游老鸟们耳熟能详的卡牌品质(橙紫蓝绿白)、进阶、羁绊、装备等一概不落,只不过融入了更鲜明的小说元素,比如说和各类小说中的武器、草药名称都一一挂钩。和小说深度关联的,还有游戏专门添加的各种稀奇玩法,诸如“远古神物榜”“祖石”系统等。虽说在手游中仅仅是战斗力、属性加成的系统,但对于小说读者来说,却有难以言明的亲切感。如果说玩家正在读文的话,感觉应该更为深刻。
小说改编的手游,粉丝追求的肯定是对剧情的还原。在《武动乾坤》中,这一点做的相当到位。就和小说中的分篇、章节一样,游戏的剧情副本也采取了相同的做法。从青阳镇上的林氏家族,通过族会、超级宗盟到最后拯救大千世界,每一个故事节点都是一个篇章,里面的小副本则是剧情的简述,游戏的剧情副本相当于重现了一遍小说主角历程。当然,更诚意的做法,我更推荐土豆前作改编的手游《大主宰》,节点都用动画CG来表现。
本作的战斗玩法并无太多称赞的亮点,手指点击屏幕让角色在横版地图上冒险,每到一节点就会获得资源奖励,在副本的终点则会遇到关卡头目,战斗打响。战斗前的策略阵型布局就是最大的玩法,7个角色(前3后4)大多遵循肉在前,输出在后。完全自动的回合制战斗,也没有留下太多操作余地的空间,说到底还是考验玩家对角色的培养程度。不过,游戏在视觉效果上还是下了番功夫,主要角色(含配角)的技能特效都充斥全屏,触发羁绊的合体技更是狂拽酷炫,加上每一次对应角色都会念出技能招式来,还真有几分小说里主人公战斗的即视感。
作为传统卡牌手游,游戏满满的福利值得一提,各种开服活动、成就奖励、以及新手礼包等,让玩家在前期培养的道路上能走的更顺畅,也算顺应了当下手游环境的大潮流——“玩家为本”。除了单机体验的游戏内容外,在和其他玩家的互动体验上,《武动乾坤》也还尚可。最普通的公会系统,不是简单的捐献、建设就OK,繁复的公会任务、副本以及BOSS入侵,都能拉近小说粉丝之间的距离;还有实时PVP的斗法大会,以及引入了博彩猜胜负的玩法,体验上倒是别具一格。而诸如PVP竞技场之类的设定,不说,老玩家应该都知道是什么情况。
在手游精品化细分的现在,很难说《武动乾坤》会不会有一个明朗的未来。但在结合小说IP以及传统卡牌玩法上,小编是较为认可的,对于纯粉丝转化而来的玩家,作为迈入手游圈的敲门砖是再合适不过了。凭借着《武动乾坤》的号召力以及品质较为优秀的传统卡牌玩法,本作指不定会有突出重围的机会。如果这次能体验到完全适配的iPad版本,相信评价应该会更高些。
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