游戏语音软件 谁才是游戏语音软件
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏语音软件和谁才是游戏语音软件的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏语音软件以及谁才是游戏语音软件的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
别看在用户数量和净利润两个方面,YY要比TT高出不少,但是如果将两个平台放在游戏与电竞领域进行比较,现在的YY可能连与TT叫板的资格都没有。当然,YY也还有重现当年荣光的机会。
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最近TT语音的风头很盛。月初,趣丸网络TT语音官方宣布,完成了1亿美元的B轮融资,投资方来自经纬中国、兰馨亚洲等知名美元基金。随着该笔融资完成,TT语音也成为今年继VSPN、哔哩哔哩电竞之后第三家受到多方资本青睐的行业品牌。
在此之前,TT语音便已经成为LPL、KPL国内两大顶级职业联赛的官方赞助商,同时也通过收购在两大特许经营联赛中拥有了固定席位。从这些成就不难看出,在当下的游戏与电竞领域中,TT语音已经有些一枝独秀的意味了。
不过值得注意的是,在游戏语音社交软件领域,TT并非是业内独一家,当TT这个品牌在游戏、电竞圈广泛传播时,很难不让人联想到另一个靠游戏语音发家的品牌--YY语音。
瘦死的骆驼比马大?
但从两个游戏语音软件的名称来看,就有一点针尖对麦芒的意思。从诞生年份上看,YY甚至可以看作是游戏语音以及游戏直播行业的鼻祖级品牌,而TT则属于后起之秀。但是随着TT的势大以及YY的销声匿迹,一个耐人寻味的问题也随之出现:谁才是游戏语音软件“一哥”?
为了探寻这个问题的答案,我们可以对比一组数据。首先是在用户数量方面,在完成了1亿美元融资之后,TT语音官方宣布平台注册用户数量已经突破一亿。然而,早在2010年,主打游戏语音服务的YY在注册用户数量上便已经实现了破亿。到了2015年,当时的欢聚时代更是官宣YY语音/YY直播的注册用户数量已经突破十亿。在当时,YY的体量就已经与脸书、推特等国际社交媒体平台平起平坐了。
再来看看营收方面的数据。受限于公开数据,笔者只查询到了TT语音2018年以前的部分营收数据。相关数据显示,TT语音在2018年的营收为7.76亿元。另一边的YY在营收数据方面优势更加明显,2020年Q3财季YY语音/直播营收约为62.8亿元。
用YY2020财年的数据对比TT2018财年的数据无异于“拿本朝的剑斩前朝的官”,但是,从增长率上我们不难推算出,YY的营收也要远高过TT。从这些方面来看,YY似乎对TT具有碾压之势,但是如果把两者放到如今的游戏与电竞领域中,YY的实力却并没有TT那般强劲。近几年,靠游戏语音业务发家的YY在垂直领域似乎已经许久没有发出过声音了。
是什么原因让曾经的国内第一大游戏语音通讯平台销声匿迹了呢?问题的答案从YY的发展史中就能找出。2008年,YY语音诞生。当时,借助魔兽世界的火爆,YY语音迅速成为魔兽玩家的打团必备。有了当时的主流游戏产品为其宣传,YY语音迅速在游戏领域蹿红。那段时间,YY语音开始广泛向各个热门游戏产品渗透,传奇、穿越火线、逆战等曾红极一时的顶级游戏产品中,大部分玩家都是YY语音的忠实用户。
到了2009年,随着互联网快速普及,网民的线上社交需求被大幅激活,在这样的大势下,YY开始注重自身娱乐属性的培养。数据显示,2009年初,YY语音中的娱乐用户数量已经与游戏用户数量呈抗衡趋势,不少唱歌、跳舞、交友等娱乐公会在数量上开始逐步超过游戏公会。在这样的发展趋势下,YY语音进化成了YY直播。
YY直播在当时开创了娱乐直播打赏的全新商业变现模式,随后便冲天而起。在直播行业的第一波红利下,YY并没有忘记自己的老本行,2012年,YY首发国内游戏直播业务,成为国内第一家开展游戏直播的公司。到了2014年,YY背后的欢聚时代又孵化出了虎牙直播。随着虎牙的诞生,YY开始有意将自身的游戏直播业务向虎牙聚拢。作为第一个吃螃蟹的人,YY尝到了最大的甜头,也就有了2015年的10亿用户神话。
YY在游戏领域的陨落距离我们并不遥远,2020年4月,欢聚时代官方宣布退出虎牙股东行列,取而代之的就是腾讯。至此,YY从游戏语音发展到游戏直播的成果,全部被腾讯摘得。在此之后,欢聚集团在国内仅剩下以娱乐内容为主的YY直播,曾经的国内第一大游戏语音通讯平台也就销声匿迹了。
现在看来,虽然YY的体量、用户规模等等数据均领先于TT,但实际上,YY已经与游戏、电竞渐行渐远了。不过虽然YY在游戏领域逐渐销声匿迹了,但是仍然有不少游戏用户是它的拥趸。到现在为止,在穿越火线、逆战、魔兽世界等游戏中,我们仍然能轻易发现YY的身影。不少游戏公会都以YY交流为纳新条件,而不少电竞职业选手在直播中也经常使用YY作为社交工具。这也引出了我们之后的讨论。
YY与TT,有一战之力吗?
单从两个品牌的名称来看,TT就比YY更“直”,这个“直”,也体现在双方的游戏、电竞业务上。对比YY,TT在游戏、电竞业务上的优势十分明显。凭借在KPL、LPL这两大顶级赛事中又是赞助又是组建俱乐部,TT已经成功与这些赛事的受众完成了接轨。
除此之外,在大力深耕语音服务之前,TT的游戏发行、联运、推广业务也是公司的主要收入来源。这些业务基础为TT语音带来了超过500家的游戏研发商资源,为TT针对不同游戏产品进行语音社交服务的精细化运作提供了极大的便利。
反观YY,虽然它并不像TT语音在游戏电竞领域那样活跃,但是超过10年的发展史仍然为其积攒下了扎实的用户基础,同时也形成了长期的用户习惯。因此,我们也不难发现,在英雄联盟、吃鸡、DOTA2等游戏领域,大量的玩家、主播仍然在使用YY而非TT。
而从两者的优势也不难看出,长期来看,与Z世代接轨的TT语音更具发展前景,而YY则更像是服务于较为“年长”的那批用户,可持续性存疑。更重要的是,YY如今的盈利模式几乎完全围绕娱乐直播,语音已经成为配套服务。从这些方面来看,YY均处于劣势。
在解答这个问题之前,我们需要先解答另一个问题:为什么要救YY或者为什么YY要自救?
YY虽然在娱乐直播领域还能排得上号,但是随着监管部门对娱乐直播的管控愈发严格,大量“软色情”内容、主播被严厉查处,全网各个平台的娱乐直播内容已经出现了严重的同质化问题,用户的增长与留存已经成为娱乐直播平台的很难解决的疑难杂症。
与此同时,类似斗鱼、虎牙这样主打游戏直播的平台,在娱乐直播上的实力也并不弱,而且游戏直播与娱乐直播用户之间还可以来回输送,这也在进一步降低了娱乐直播平台的竞争力。因此,在与虎牙切割之后,YY已经无法在直播平台第一梯队立足了。
去年11月,YY直播以36亿美元的价格被百度收购。至此,欢聚集团仅剩海外业务,YY这个老牌产品正式易主。对曾经的国内第一大游戏语音通讯平台YY来说,这可能是个恢复昔日荣光的好机会。
为什么这么说呢,上文提到的娱乐直播平台发展形势是一方面,百度的到来又是另一方面。去年年初,百度就曾与触手直播展开深度合作,将自己旗下的所有游戏直播内容交给触手直播运营。但是好景不长,双方合作没多久,触手直播便轰然倒下了。
虽然触手倒下了,但是双方此前的合作已经体现了百度布局游戏电竞领域的想法,再加上YY的到来以及娱乐直播近在眼前的天花板,百度其实大可以利用YY孵化虎牙的经验,依靠原班人马打造出一个“新虎牙”。
不过值得注意的是,如今游戏直播行业江山已定,如果只是单纯地开展游戏电竞直播,百度与YY想要后发制人并不容易。他们需要直面的可能就是斗鱼、虎牙、B站以及背后的庞然大物腾讯。此时,YY在游戏语音软件中始终占据的那一亩三分地就十分关键了。百度与YY大可利用后者在游戏、电竞领域的“余威”,再次以游戏语音服务为切入点,扬长避短,参照TT语音的发展模式,让YY重现当年的辉煌。毕竟相比于斗鱼、虎牙、腾讯,游戏语音社交领域的TT语音要比前三者好对付得多。
在收购YY之后,李彦宏便表示,这将是百度搭建移动生态的攻击性一步。而在移动生态中,移动游戏与移动电竞必然是兵家必争之地。如果背靠百度的YY能够再次重视游戏与电竞带来的机遇,那么最终谁会成为游戏语音软件一哥,还是个未知数。当然,这一切都取决于YY是否愿意回归游戏电竞领域。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。