瓦王战(历久弥新的瓦王战)
大家好,关于瓦王战很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于历久弥新的瓦王战的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、虽然说这几天大家的的关注点肯定都在补偿包为什么还没到以及补偿包的质量上,但天梯还是要打的。我厌恶天梯环境的僵化,我始终认为环境是一个逐渐改变的东西,但是很难认清它的本质。比如我认为肯定存在着一套套牌,既能有效对抗海盗,并且能够节奏压制宇宙流,就像上个版本的传说中的牧师卡组。
2、这使我想起来以前的瓦王战,我认为正是有这种潜力的卡组。
3、瓦王战是我一直不舍得删掉的卡组,两个版本之前的瓦王战真的过时了吗?我的结论是瓦王战犹可一战。(PS:即使是原始版本的提速瓦王战,如果愿意尝试且熟悉会发现也相当适合目前的环境节奏,不得不说退还境之后的强度设计保持了高度的统一与保守)
4、环境:青玉德、宇宙术、宇宙法、奇迹贼、,海盗战及少部分海龙战、各种形态的萨满、龙牧、少量的防战冰法,基本覆盖了这个环境绝大部分的卡组构成。
5、(只用一张卡拉赞和加基森的新卡表示我对设计师创造的新环境与新卡设计的敬意)
6、还记得萨满崛起之前哪个职业统治了天梯吗?战士!战士!战士!
7、战士的优秀单卡太多了,而我甚至放弃了普遍认为对快攻抗性好的334嘲讽-凶暴猿猴,因为环境中有大量的低费卡可以解掉它,以及各种单卡加上流行的武器职业的补刀,对324的暴乱狂、234的魔像也没有充分的压制力,我选择放弃这张卡。同时卡组中的暴乱狂也是一张嘲讽单卡,比猿猴强力得多。
8、兽人铸甲师是版本初期被低估的单卡之一,现在已经可以看到大量的防战使用,法师数量相对较少而且以宇宙法居多,其他职业很难拿出单卡6点伤害,这两张卡在面对快攻时都可以做到赚取一定节奏与卡差。
9、而且环境中的带科多的宇宙流少得可怜,对满编痛灭疯狂药水白富美的牧师表示很无奈,但龙牧属于T2,相对较少。
10、斩杀:变成2费以后没有满编的理由了,节奏更重要
11、乱斗:原始瓦王战都是不带乱斗的,然而环境降速连快攻都能做到铺场,遑论还有青玉大军,真的不来一发不带一张吗?
12、血法:无数版本的橙卡无冕之王,可以灵活配合旋风斩,化血为脓,猛击,部分补充补刀效果,甚至对阵快攻卡手时裸上也是可以的
13、瓦王:核心单卡,有时候感觉绝望放弃苟到10费,拍下瓦王也许能创造拉出两堵墙和吼爹的奇迹,也是对阵宇宙流卡组创造卡差的必备单卡
14、暴虐食尸鬼:强无敌,对阵快攻的MVP
15、铸甲师:4血身材加上强力的特效,有时候自己也不知道为什么就多了十几点甲
16、愚者之灾:顾名思义,对解场与血量的抉择真的是愚者之灾,我的头很硬系列,1回合内能打出4次3攻击力共12点的解场伤害,攻击频率的价值在这个铺场环境非常高。
17、哈里森:很多人觉得武器如此泛滥哈里森已经不适合这个版本了,实际上如果保证曲线的合理性,过牌的价值足够大,且由于环境复杂,不可能一味的降低曲线,哈里森还是比小软优秀得多
18、快速卡组:海盗战,各种形态的萨满,奇迹贼(奇迹贼不是天胡做范以及任务达人的话算中速)
19、起手可以找留的牌很多,小斧子,铸甲师,食尸鬼,化血为脓(比如对方1费蹩脚海盗,22身材基本能耗掉对方一张低费卡并创造对方1血残血生物,可以有效配合食尸鬼与旋风斩)
20、前期至关重要,如果对手很顺而自己太卡没办法有效控制场面,游戏就已经结束了,唯一的返场就是血法+旋风斩与乱斗,但血量很可能已经告急而输掉
21、另一方面,只要前期控制住场面这些快攻卡组就已经输了,包括奇迹贼,因为奇迹贼对抗瓦王战这种中速卡组在无法6费加基森前得到手牌补充,即使开始刷牌的时候也很可能因为耗费太多解牌同样刷不起来,如果留着解牌,那么血量告急的就是贼了。
22、还有很关键的一点,瓦王战实际是一个含有变速概念的卡组,对阵快攻时可以努力控制场面用曲线压制卡差得到胜利,另一方面实际提速起来本质上与龙战类似,卡组本身有足够的操作空间与灵活性。
23、瓦王战的核心思路就是节奏与过牌,
24、对阵青玉德的时候节奏尤为重要,拍怪优先于过牌
25、德鲁伊唯一的横扫只能算半个AOE解场,愤怒的3血射程需要变脸配合才能解掉大量4血怪,大量的优质随从让小德的解场卡捉襟见肘
26、手顺的德鲁伊太可怕,一面下着魔像一面领先2~3费,这种时候只能寄希望于乱斗与愚者之灾,前期有小斧子会好打很多。
27、高费回合要保持随从数量因为小德单解弱,很容易边打脸边解场就进入吼爹的射程,和宇宙流靠红龙炎爆,火车王无面力代是一个思路,只是更加平滑得多。
28、应该算劣势对局,牧师手顺的话基本没法打,带两张乱斗或者更原始版本有血蹄,马哥,或者女王等高质量生物会让龙牧难受些,瓦王战龙战伯仲之间,龙战在新版本输给了龙牧,一大堆高血量生物无能为力,解掉也被打出卡差,而龙牧有213和556补充手牌,疯狂药水也很容易打出2张卡差。
29、但也不是不能打,毕竟瓦王战是节奏卡组,牧师卡手点节奏主动权就掌握在瓦王战手上,瓦王拉出一堆怪小王子没有了圣光炸弹技巧也不像以前那么熟练了(手动滑稽),同时牧师一直很怕偷鸡,所以打贼一直是劣势,吼爹的10攻冲锋就很关键
30、宇宙法,强行55开的对局,不要被AOE或者末日打崩就行,因为宇宙法过牌捉鸡,很容易被打出卡差,还有宇宙流的不稳定性,很容易卡手,就是看对方AOE与随从的消耗和瓦王战疯狂的过牌哪个顺了
31、冰法,只要转甲就赢一半了,剩下一半在转甲时抱歉获得在尽快破冰时获得
32、没怎么遇到,死鱼应该是劣势,污手看双方节奏了
33、首先术士前期的小随从完全无法对瓦王战造成困扰(卡成XX请烧香洗手….),4费即使后手蚊子山岭的概率大约在40~60之间,具体大约多少?
34、新卡766的清场威胁,地狱烈焰也能破坏瓦王战的场面,但同样还是宇宙流的不稳定性,扣除几张新卡后和当时版本的宇宙术并没有什么本质差别,而且这套带2苦痛的瓦王战过牌是不虚术士的,另一方面也有概率抢死术士。总的来说还是有些许劣势的对局,因为新版本术士的AOE得到了极大加强,对于中速卡组是相当难受的。
35、最后,这是我比较喜欢的瓦王战框架。
36、为什么喜欢瓦王战呢?这也许是硕果仅存的能有一些操作感而不是一味按费拍怪的中速卡组了,每一场打起来感觉都不太一样,有足够的思考,让我感觉自己还是在玩牌的,而不是在丢色子,看谁比较胡。
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