dota2 6 82 浅谈Dota2发展史
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同学,你的青春是什么?有的人,青春是篮球场上的挥洒,有的人,青春是初恋的悸动,但对于有一些人来说,青春就是dota!
寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打dota!
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作,1年以后Eul也来到了V社,冰蛙逐渐将工作重心从DOTA1转移到DOTA2,经过1年多的制作,2010年12月,V社发布的DOTA2正式和玩家见面.
DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,因为DOTA2和魔兽争霸采用完全不同的游戏引擎,角色模型和魔兽争霸也有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立即投入到DOTA2中.2011年4月,包月又对DOTA的商标提出了异议,最终暴雪在和V社打了一年多官司之后,统一V社使用DOTA这个商标,看来暴雪并没有看到DOTA这个游戏的商业价值。
商标问题解决之后,V社终于可以安心运营DOTA2.第一步就是全力扶持dota赛事,因此V社在2011年8月对外宣布国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过如此之高的游戏赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的话题.同时在国内有相当一部分选手并不相信是真的,也错过了第一届邀请赛的机会.但是重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2.一时间DOTA2的热度越来越高。
2011年8月,第一届TI(TheInternational)在德国科隆游戏展举办,这也是DOTA2第一次和玩家们正式见面,"邪教"NAVI获得了本次冠军。国内战队在没有服务器,装备不知道怎么买,顶着巨大延迟的情况下,Ehome依然拿到了亚军的好成绩。不得不说我们的底蕴是如此强大。
后来每一年的TI奖金都在逐年增加,2020年也就是TI10的时候总奖金达到了4000万美元。从TI赛事诞生,2012年IG,2014年NEWBEE,在到2016年的护国神翼WINGS,我们都拿到了冠军,也有了偶数年中国队的说法。但是,随着18年、19年、20年lgd折戟决赛日,国内DOTA2TI已经6年无冠。补充:(TI赛事因为疫情2021年停办)
2019年,国际邀请赛主办场地落地中国上海。
2023年,在亚洲DOTA2成为了亚运会项目,中国队获得了金牌,来之不易,值得珍惜,中国DOTA2也需要这个冠军。
2023年10月,TI邀请赛如约而至,但是这次参加的中国队伍却只有两只,创造了历史最差.但同样希望参赛的两只队伍能在DOTA2这个荣誉最高的赛事上(个人认为今年之前至少是最高荣誉,明年就说不准了)获得一个好的名次,给中国广大DOTA2玩家一点信心。
从DOTA诞生到如今的DOTA2已经走过了17年历史,在游戏史上虽然能拥有这么长寿命的游戏并不多,但也是存在的,比如马里奥,飞车等。然而这么多年来似乎只有DOTA和DOTA2能给予玩家们最初那份热血的感觉,这也许就是真正属于玩家们的情怀吧。
这么多年了,服务器还是会出现问题,不想纠结于是V社还是完美,但是这也是导致玩家流失的主要原因。V社这次的本子质量也确实太差了。
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