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e3 2016(前方试玩报告汇总)

更新时间:2024-04-02 10:32:07 分类:热门资讯 浏览:1

大家好,e3 2016相信很多的网友都不是很明白,包括前方试玩报告汇总也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于e3 2016和前方试玩报告汇总的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

1、从《战地》新作消息泄露本作会是一战背景,我就有些期待这样的一款游戏,毕竟我们见过了太多二战游戏,太多现代战争,太多未来战争,太多COD。而却鲜有表现那个还有大规模冲锋、贵族成为重要战斗人员构成的时代的游戏。

2、然而很多人在仔细搜寻过记忆里关于一战的印象之后,他们认为这样一个武器落后、节奏很慢的战争并不会适合现在的玩家,《战地》这回可能要搬起石头砸了自己的脚了。然而,《战地1》用一部预告片告诉我们,一战的武器远比我们想象得先进,一战也可以很刺激很激烈。

3、在EAPlay的《战地1》的试玩中,我们在排过一条长长的队伍之后,进入“小黑屋”之后第一个见到的视频就是上面的这个视频,当时再看到仍然能够感受到最初的激动与期待。本以为,EA只是给我们放放之前公布过的片子耗一耗时间,但没想到他们播放的第二个视频确实我们之前没有见过的。

4、在视频中,《战地1》的开发者为我们介绍了本作中共有4个兵种,分别为:突击兵、医疗兵、支援兵以及侦查兵。突击兵有反载具武器,医疗兵能够治疗和复活队友,支援兵可以给别人补充弹药,而且手拿轻机枪,而侦察兵拥有致命的狙击枪。不过除此之外,游戏还有另外两个兵种:坦克手和飞行员。当你直接重生到载具当中,就能成为这两个兵种中的一个,并且相应的你的武器装备也会和其他四个兵种不一样。而且,坦克手还拥有修理载具的能力。

5、玩家也有机会重生到齐柏林飞艇上驾驶飞艇或者操控机枪炮台。作为本作中最为有代表性的载具,巨大的齐柏林飞艇也能够被玩家所驾驶,并且能够在空中形成巨大的威慑力,如果敌方不出动飞机加以限制,飞艇能够形成很大的战略优势。而一旦齐柏林飞艇受到了足够多的攻击,它就会燃烧坠毁。在它坠毁时,能对地面造成极大的破坏,无论是地图上的收到波及建筑还是玩家以及载具都会遭受毁灭性的打击。

6、本次还加入了天气变化系统,天气的变化对于战场的影响很大。比如如果当战场中升起雾气,就会十分影响到侦察兵的远程狙击,而且可能敌人往往就在你前方不远处,但是由于大雾,你们两个要到了距离十几米时才能相互发现。就此也可以知道《战地1》很鼓励近距离的作战。

7、近距离作战时,玩家除了能使用自己的主副武器之外,还能够使用预告片中的壕杖以及抢上的刺刀等。在本作中近战攻击依然是一击必杀的。

8、在看完了这个短片之后,忽然感觉到自已经掌握了《战地1》的最终奥义,迫不及待地想去大杀四方,然而此时EA选择又给我们播了个片儿,而且看起来居然很熟悉,因为明明就是前两天公布的《战地1》E3预告片。这次的确是强行拖时间。

9、走进《战地1》试玩区,发现试玩机器多得可怕,后来恍然,毕竟每场试玩都是需要32对32。64台机器都是同一个游戏,这感觉犹如在网吧。的确不像包机房,因为这64台机器全部都是PC。

10、既然是PC,所以现场提供了键鼠和手柄两种操作方式。想来当时其实很想选择键鼠(毕竟前些天每日疯狂用使用键鼠吸几口《守望先锋》),因为毕竟FPS游戏键鼠对手柄有很大优势,能杀人才是好操控方式。然而转念一想,做了这么久的主机游戏媒体编辑,不用手柄太过意不去了,于是还是选择了使用XboxOne手柄(毕竟旁边妹子也是用手柄的,不能怂)。

11、进入游戏,还是那个熟悉的征服模式(大型夺旗模式),还是那个熟悉的重生与兵种选择画面。在我还在犹豫选哪个个兵种的时候,我方的各种载具已经被瓜分完毕,于是硬着头皮选择了突击兵。然后我才发现自己根本突击不起来,因为游戏的奔跑速度确实不算快,而且一个很麻烦的地方在于你得摁住左摇杆才能奔跑,一旦松开就会变成公园散步。但愿这个地方能够改成摁下一次之后切换奔跑和走路。

12、本来想要好好看看《战地1》的画面,然而刚刚出生就遭遇了敌方的两个敌人,然而距离还算比较远,我尝试了一下瞄准射击,根本没打算打到他们,然而……他们就这么死了,数据突然变成2-0,简直不习惯。

13、之后的剧情我有些熟悉:走着走着突然被人来了一枪,自己赶紧趴下找个地方躲躲,当回血之后,慢慢出来,下一秒就发现自己需要想一下要在哪里重生了。我突然回想起了以前玩《战地4》时的恐惧。是的,这个游戏依然是《战地》,是那个令新手胆寒的游戏。虽然它是一战,它没有火箭弹直升机,然而它依然是《战地》。

14、考虑自己贸然出现在荒野当中有可能又会遭遇之前的别具,而且自己根本开不了《战地》里的飞机,想尝试载具的话也就只能试试地上的载具单位了。《战地1》当中有一个名为“巨兽”(behemoths)巨大装甲车,又一次我复活在了巨兽的机枪炮台上。在这里我看到的范围十分有限,也很难杀到敌人。于是在一次占点的过程中,自己选择下了这班车。

15、不一会游戏中的确有了淡淡的雾气,不远的距离之外的敌人很难看清,我总以为雾气给我增加了保护,正当我准备过去为国杀敌时,却发现地上趴着的一个敌人将我干掉了。

16、直到游戏的最后我还是没有见到传说中的齐柏林飞艇,不知道是不是游戏一开始的打开方式有些问题。(某力:你们要占领一个飞艇据点才行)

17、EA用他们最新的技术做了一款将近100年前的战争的游戏,这种搭配让人耳目一新。仅仅是一轮试玩,很难一窥这款庞大游戏的全貌,但我们依然可以肯定的说这真的是一款《战地》游戏。就像当初的《星球大战:战争前线》那样,虽然斗转星移,但你能知道游戏的核心和玩法依然如故,当你打开游戏的那一刻起你就能知道。

18、PS:试玩到最后,EA还给每个参与试玩的玩家一个小礼物,是《战地1》游戏当中的士兵狗牌,上面可以刻字。当时自己考虑了很久到底要刻什么,毕竟千里迢迢来到美国,排了那么久时间的队,才终于玩到了自己心心念念的《战地1》,不刻自己的名字有点不甘心。然而转念一想这样这么做估计领导不会开心,有这种机会还是应该交公。于是这个狗牌长这样:

19、鉴于因为这篇试玩报告,我已经见到凌晨六点的洛杉矶了,所以我决定还是自己做个主,把这个狗牌送给第233楼的朋友吧,如果没有,我就自己私吞啦~

20、于E32015公布的Rare工作室新作《盗贼之海》今年终于公开了实机演示,并在现场提供了试玩,游戏时光前方记者也试玩到了这款游戏。

21、本作是一款主视角的以海盗为主题的大型多人在线游戏,此次现场提供的试玩主要的内容集中于海战。

22、游戏中海水的物理效果相当优秀,尤其是在波浪滔天时更为明显。

23、玩家手中默认会有三个道具:分别为木板、酒以及手风琴,玩家可使用LB和RB键切换。使用木板可以用来修补船体。除了用来庆祝,酒和手风琴的更多作用尚不明确。

24、船上的玩家可以有多种分工,可以有人负责掌舵,有人负责瞭望,有人负责帆,有人负责开炮,有人负责修补船舱(以及有人负责喝酒奏乐?)。不过这些分工没有硬性分配,全凭玩家自己沟通分配工作。

25、船上的火炮使用时没有准星,然而炮弹严格遵循弹道轨迹,并且击中敌人时玩家并不能得到反馈,比较还原显示。但如果战斗取得胜利,玩家能够看到对方沉船全体海员落海的样子。反之,则是己方船只沉没,己方全体落入水中。

26、玩家能够能够通过长摁住View键快速移动到船上。

27、尽管目前《盗贼之海》的玩法细节和游戏系统还不明确,不过从分工的特性以及战斗系统来看,这将会是一个十分欢乐的多人对战游戏。

28、于去年E3公布的微软独占作品《重生核心》终于在今年放出了实机试玩并确定了发售日,游戏时光前方记者也试玩到了这款稻船敬二担任制作人,《光环》系列功勋老臣JoeStaten撰写剧本的游戏。

29、游戏中的角色和敌人都有等级,Demo中主角的等级为14级,敌人的等级大部分为13级,从这些地方可以看出本作似乎是一款RPG,不过提供试玩的Demo中没有体现出人物系统以及装备系统。

30、游戏有很多射击、平台动作以及一部分解密元素。游戏中角色的射击采用了自动锁定和瞄准的设定。主角能够进行二段跳,在空中时可以摁住B键进行短距离滑翔。

31、使用十字键能够切换不同颜色的攻击方式,白色为普通攻击,另外还有红色、黄色以及蓝色为特殊攻击。这三种颜色的特殊攻击,对相应颜色核心构成的敌人能够造成更多伤害。RT为普通的射击,摁住RB可以使出蓄力攻击。

32、主角可以使用LB键来切换自己的机器人伙伴,试玩中我们可以使用到蓝色核心的小狗和黄色核心的蜘蛛,另外在正式版游戏中至少还会有红色核心的人形机器人。

33、不同的机器人伙伴能够以不同的独特方式帮助到主角。比如Demo中出线的黄色核心蜘蛛,能够将主角通过黄色的传送带移动到其他位置。

34、不过由于是尚未完成的游戏,试玩中的帧数表现一般(不到30帧),时常会出现掉帧的状况,希望在正式版中能得到改善。

35、《重生核心》将于9月13日登陆XboxOne和Windows10,作为\"XboxPlayAnywhere\"计划的参与游戏之一,本作将提供两个平台之间的互通购买和互通存档同步。

36、由Respawn打造的《泰坦天降2》是今年EA主推的重点游戏,同时也是很多第一人称射击爱好者们在今年下半年最期待的游戏之一。由于现场不允许录制任何视频和图片,所以下面只能靠文字描述了,大家可以结合多人预告片自行脑补一下。

37、这次EA在现场提供了本作的多人模式试玩,模式为“赏金猎人模式”。在这个模式下所有敌方的泰坦会有一笔赏金,但无论是操作泰坦还是驾驶员,都必须要用近战终结敌方的泰坦才能获得赏金。

38、完整版游戏一共会有六个泰坦可以使用,试玩提供了其中的两个,分别叫“Scorch”和“Ion”。前者主武器为单发,威力巨大,但是每一发装弹时间很长。特殊技能是向瞄准的位置放出一波烈焰,对整条路径上的敌人都会产生伤害;后者主武器是一把能量武器,射速高,甚至能同时射出三发子弹,特殊技能为镭射光线,可蓄力。

39、在《泰坦天降2》中你必须通过击杀敌方玩家或者NPC来积攒能量才能召唤泰坦,而不像是前作有一个计时器,击杀只是帮助缩短时间而已。想要早点拿到你的超级大玩具,那就尽可能多的积极战斗吧。这次NPC敌人刷新的速度很快,所以不用担心杀不了玩家就拿不到自己的泰坦。

40、值得一提是,操作泰坦在战斗的过程中如果再次蓄满了能量条,那么将会获得进一步强化的技能。对于“Scorch”来说则是烈焰的范围从直线变成了一个扇形;对于“Ion”来说,则是可以从胸口发出一束又长又粗的红色大激光,看着就像命运高达……

41、最后,本作在驾驶员VS.泰坦上做出了一个非常重要的改变。之前如果玩家跳上泰坦击杀之后,对方的泰坦就会损毁。而这次,你可以将敌方泰坦的电池拔出来,然后帮助己方的泰坦回复或者强化。可以看出这个改动的目的是增加己方玩家之间的联动,为战斗加入了更多的变数,单体击杀泰坦也将带来更多的价值。

42、当然,虽然泰坦很酷炫,但是作为驾驶员的玩家们也是战斗中很重要的力量。新加入的钩子非常的有意思,除了可以快速移动之外,还可以用来跨越各种地形,甚至直接勾到地方泰坦的背后或者头上。此外,玩家在勾住东西之后飞行的过程中,会有一个很大的惯性,收回钩子就能靠这个惯性飞到很高的地方。此时在空中视野宽广,观察战场的同时,相信一些神枪手玩家也可以在这短短的几秒内击杀那些躲在屋顶上的狙击手。当然,你要是想直接勾他本人也不是不可以……

43、总之,钩子的加入进一步丰富了原本就已经呈现立体化的《泰坦天降2》战场。以前要跑跑跳跳的地方,现在可以直接勾走,无论是进攻还是逃脱都十分好用。笔者在试玩中几次被敌人用钩子勾到机架上被直接击杀,自己也使用钩子并成功的完成了一次,确实非常好用。相信在正式版中也会是很多玩家的主要技能。

44、试玩中还展示了另外两个驾驶员技能,一个是向手雷一样扔出,可以探测敌人位置的探针,另一个是可以制造分身镜像。这两个技能比较中规中矩,很多射击游戏中都有类似的元素,所以并不是非常的意外。

45、虽然试玩中这些技能是分职业固定的,但是在正式版游戏中玩家在解锁技能之后都可以随意搭配,每个人可以按照自己喜欢的风格打造独一无二的驾驶员。

46、总的来说,《泰坦天降2》仍旧是那款曾给业界带来不少新鲜空气的射击游戏。只不过本作在之前的基础上又增加更多新技能,新武器,新泰坦,让游戏变得更加有趣。EA在现场提供的是PS4版试玩,游戏的画面不能说特别棒,但是稳定的60帧让游戏玩起来就是那么的愉悦。再加上之前许多玩家非常诟病的单机战役模式这次也加入,这绝对是你成为一名泰坦驾驶员的最佳时机。

47、当索尼在E32016展前发布会现场公布《蝙蝠侠阿克汉姆VR》时,整个会场都沸腾了起来。除了因为它的漫画在美国本身就有极其庞大的粉丝群和这几年的好几部高分电影之外,由Rocksteady这个伦敦工作室开发的《蝙蝠侠》系列游戏(《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》、《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》)或许才是玩家们心中对于蝙蝠侠最好的还原。而由他们打造的《蝙蝠侠阿克汉姆VR》自然也不会辜负大家的期待。

48、游戏在会场提供了两个试玩Demo,其中一个是让玩家扮演布鲁斯·韦恩,一步一步转换成为蝙蝠侠;另一个则是直接扮演蝙蝠侠前往哥潭市的某个犯罪现场调查案件。由于笔者在排队的时候,已经看很多玩家试玩了犯罪现场调查的那个Demo,所以在轮到自己玩的时候,便选择了前者。

49、先说明一下,由于现场不允许拍摄和录制游戏画面,所以只能给大家拍一些其他玩家的游玩照片了。

50、戴上PSVR,我们在布鲁斯·韦恩老爷的豪宅中醒来,眼前是一台非常豪华的钢琴。此时管家阿尔弗雷走过来告诉老爷有情况,需要蝙蝠侠出马,然后给了玩家一把钥匙。游戏中玩家双手对应Move手柄,扣下扳机键便是让双手在游戏中和物品互动。

51、接过钥匙之后用它打开钢琴,此时玩家可以用手和钢琴以及周围的物体互动。值得一提的是,这里玩家可以用Move手柄操作双手按下游戏中的琴键,而且按下的位置非常准确,并且可以发出相对于的琴声,这临场感瞬间就上来了。

52、随后,笔者忍不住的像试着从左到右一口气把所有按键划到尾,钢琴瞬间收起,地板旋转打开并开始下降,原来刚刚的动作就是启动蝙蝠洞的方法……这真是抓住了人的好奇心理……

53、整个游戏中,玩家会遇到两次地板下降,而这两次下降让我真正意义上第一次发现了VR是如何对我们的感官进行了欺骗。由于之前几次试玩VR游戏都是坐着的,这次是站着试玩的,所以当出现下降场景时,我没有预料到整个身体突然出现了一种微弱的失重感。

54、第一次的下降由于时间很短,所以当意识到这一点时,已经结束了。但在第二次下降时,时间非常长,所以仔细的品味了一下这种感觉,非常像是正在坐一个下降的电梯。但一般的电梯在进入匀速运行之后,失重感就消失了。而在这里就像是地板在进行匀加速运动,所以失重感是一直保持的,但是我很清楚的知道自己此时正站在一个平稳的地板上,所以我只能认为是VR在视觉上成功的欺骗了我的大脑,让我产生了这种错觉。

55、游戏中地面开始下降的两种反应,腿一抖,然后立刻抬头看

56、话说回来,在下降之后我们来到了蝙蝠侠平时给自己换装备地方,使用Move可以将蝙蝠服和头盔穿戴到自己的身上,穿戴的过程非常的具有科技感,大家可以参考钢铁侠在早期是如何在家里给自己换装。此外,游戏中是能看见手臂的,换上蝙蝠服之后扣下Move的扳机键双手会握拳,试着做了几个拳击出拳的动作,灵敏度不错,在VR头盔中也很还原。然而就在自己中二时候,听到了排在后面的姑娘吐槽说这个人玩的也太投入了……_(:з」∠)_……

57、好吧,中二之后继续游戏。换上了服装,机器会自动给玩家递来钩抓枪和飞镖。把枪别再腰间之后,会让玩家试着用飞镖投掷几个目标,这个地方也是让我印象很深刻。最开始是一个静止的目标,只要大致往前一扔,就会命中。我以为这是系统设定好的,只要不是太离谱,怎么扔都是会中的。但是随后出现了三个目标,而且还是在不停旋转的,我大概停顿了三秒,然后看准了一个目标扔出去,命中;随后我又等剩下两个转了几圈,看准之后飞镖出手,命中;最后一个目标我故意瞄的歪了一些扔出飞镖,于是两次失败,随后瞄准再扔,命中。

58、这个小游戏让我印象深刻的原因有两点:首先,飞镖命中不是脚本演出。我以为玩家只要随便做一个扔出的动作就可以命中,但事实上并不是;其次,他的瞄准计算真的很让我惊讶。试想一下,在日常生活中你要给朋友扔东西,你会仔细的计算抛物线吗?当然不会,我们都是用眼睛目测一下位置,然后用手臂估算一下力度,然后就扔出去了。无论是投篮还是扔东西,都是凭借一种方向和力度上的感觉。而在游戏中,先抛开力度不说,它确实挺准确的判断了我瞄准的方向,让我很惊讶。要知道这游戏画面里是没有准心的,我真的只是用眼睛看准了然后用手扔了出去,它就这么中了。

59、当然,由于我只试玩了一次,没法做更多测试,所以这个说法可能不一定准确,但他确实让我对VR游戏的印象进一步提升。

60、武器装好之后,地板开始第二次下降,然后真正的进入到了蝙蝠洞。此时可以转身查看四周的场景,但就并没有太多值得一说的内容了。而试玩也就到此结束了。

61、取下头盔,Rocksteady的工作人员来问我感觉如何,我还没从被欺骗的失重感里恢复过来,但是整个人都非常的兴奋。聊了两句之后他找来了Rocksteady的公关和负责游戏开发的一位经理,我毫不吝啬的表示了对游戏的喜爱,同时也顺便问了几个大家可能会比较关心的问题,而他们都很积极的进行了回答。

62、首先,《蝙蝠侠阿克汉姆VR》将会是PSVR的首发游戏,而且将会由PS4独占,目前没有登陆其他平台的计划;其次,游戏正式版全长大约为60分钟,如果玩家花时间探索的话大约会延长到90分钟;最后,虽然我已向公关和制作人表达了中国玩家对这个系列的喜爱,但他们表示Rocksteady旗下的《蝙蝠侠》系列现在仍旧没有推出中文的计划。

63、公关小姐告诉我他会收录并传达关于中文版的意见,但是你我都知道这只是一句客套话而已,虽然我在心里的深处还是给予了那么一点点期望。

64、最后说回游戏。虽然试玩的流畅不长,但是本作在各方面都展现了Rocksteady自己在这几年沉淀下来的经验和老练。他们明白玩家们想要什么,也知道应该如何让玩家去成为蝙蝠侠。他们用一个十分钟不到的简单Demo已经彻底让我折服,只能说做《蝙蝠侠》啊,还是得看Rocksteady。

65、索尼在E32016的展前发布会上公布了海量的游戏内容,而我相信很多人也都发现了其中有不少将会登陆PSVR,比如《最终幻想15VR体验》、《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》、《远点》、《他们于此长眠》和《死虫克里克》等等。

66、在发布会结束之后,笔者有幸在后台玩到了《最终幻想15VR体验》和《蝙蝠侠:阿克汉姆VR》这两款游戏,这里就来和大家说说游戏体验,希望能在大家犹豫是否购买PSVR的时候提供一点参考价值。

67、首先是《最终幻想15VR体验》。这个游戏的内容可以说基本上在发布会的宣传片中就已经展示的差不多了。戴上头盔之后,玩家将会扮演《最终幻想15》主角四人中的金发开朗少年普罗恩普特。为什么会是他呢?答案很简单,因为他用枪……

68、如果之前有玩过《最终幻想15》第一个试玩版的玩家,一定会对这场战斗十分熟悉。因为这个场地就是那个试玩版的一个场景,而对手也是我们都非常熟悉的贝希摩斯。游戏开始之后使用近战武器的另外三人首先冲上去交战,而玩家则只需要使用右手Move不停的扣下扳机,瞄准贝希摩斯突突突就可以了。当遇到贝希摩斯向玩家攻击时,会出现一个很明显的子弹时间慢动作,这个时候就需要玩家在附近寻找一个可以传送的点,按下手柄的Move键即可。

69、整个游戏基本上就是重复上面这个节奏。如果集中攻击敌人头部的话,伤害会高很多,甚至还会出现倒地硬直,这在当初的试玩版里简直想都不敢想。在这个战斗环节里,无论是贝希摩斯朝玩家攻击还是我们用枪射它,游戏3D感都不是很强,感觉只是用VR头盔来转换了一下视角,其他的和普通游戏差别并不是很明显。

70、耐心的射上一段时间之后,贝希摩斯成功的被玩家干掉,随后画面一黑,然后才进入了这个游戏最大的亮点!!!那就是你醒来之后发现自己正坐在车上,而旁边开车的不再是几个基佬同伴,而是当初在试玩版里舔了一遍又一遍的希德妮!!!此时只要玩家不按键的话,是可以一直和希德妮坐在车里兜风的,当然你可以把头凑近一些……

71、E3发布会《最终幻想15》预告片中希德妮的一个镜头

72、最后玩下来,笔者认为《最终幻想15VR体验》其实赶工痕迹还是明显。首先场景、敌人和同伴都是已有的现成模型,而且无论是内容还是规模都非常的小,但是却又没有做到小而精,所以并没有让人有反复游玩的想法。只能说如果它是作为独立的游戏,那么只能说是不合格的;但如果本作只是一个技术Demo的话,那么它是可以接受的。因为它向我们展示了一些传统游戏向VR游戏转换的方式和可能性。

73、不过考虑到《最终幻想15》即将在9月30日就要发售了,田畑端和开发团队还要抽出精力来制作这么一个VR体验游戏确实也不能要求太高。相信待游戏正式发售之后,开发团队若是能够全力投入到VR版的《最终幻想15》开发的话,它或许不会让我们失望。

74、尽管具体发售日仍旧了无音讯,但是索尼这次在E3展台的现场倒是提供了《重力异想世界2》的试玩。下面录了一些实机的试玩影像,大家可以先看看,我会在视频下面补充感想。

75、首先,由于机能的大幅度提升,整个游戏在细节和环境上有了非常大的提升。前作中不仅缺少城市细节,而且建筑和NPC也需要玩家离的比较近之后才会慢慢出现,相比之下《重力异想世界2》的城市中各种物体的数量,游戏的贴图,走动的NPC等等各方面的提升让游戏中的城市更加的真实和丰满。再加上此时的重力公主凯特也算是个“大名人”了,走在路上就会有一些NPC过来打招呼,让人感觉十分亲切。

76、但是画面的进步同时也带来了帧数的不足。这一点在进入城市中之后感觉非常明显。而到了战斗的使用,各种破坏效果、重力浮空和攻击特效让游戏开始出现一些更加明显的掉帧。虽然往往都是短短的几秒钟,但是这确实影响了整个游戏的体验。希望正式版能有所改进。

77、战斗方面仍旧还是那些招式几乎没有变化,重力踢击仍旧是最有效而实用的技能。不过由于这次场景细节的丰富,使用重力投掷可以一下子吸引到很多的物体,技能实用度相比前作而言大为提升。

78、此外,这次还新增了两种重力模式,算是战斗系统中一个比较大的改动。首先是月亮模式,主角在正常状态下受到的引力也会变小,就像真的在月球上一样,所以是一种高机动模式。而在这个模式下使用重力踢击,会向前瞬移一大段距离,如果击中目标的话,还可以在空中进行多次连击,但每一次的伤害并没有多高。

79、土星模式下,凯特就像是兜里揣了一百斤的铁块一样。地面上行动变慢,浮空手感变得很“沉重”,转向也很不便。但是在此模式下,使用重力踢击可以蓄力,如果击中地面效果可以造成巨大的范围杀伤效果;如果是空中命中敌人,伤害也是高的可怕。

80、另外,试玩版中还可以使用特殊攻击“重力龙卷风”,大概是因为考虑到地图大了,敌人多了,感觉技能持续时间特别的长,追踪性能也更好了,可以一次攻击好几个敌人……除此之外倒是和前作没什么区别。

81、敌人方面,除了前作中的奈维之外,这次还引入了许多全新的机械和人形敌人,让敌人的数量和种类一下子就丰富了起来。新的敌人自然也有新的战术和打法,再加上多种搭配组合,相信到了后旗应该不会像前作那样变得有些单调。

82、值得一提是,在试玩版中大家会发现另一位重力能力使用者瑞文也在中途加入到了战斗中。不过根据之前的情报显示,她并不是随时可以参战或者召唤的,而是会在特定的任务中出现。不过喜欢瑞文的朋友也不用担心,由于玩家的反应十分强烈,制作组也在考虑把她作为可用角色,说不定就在今后什么时间公布了。

83、总的来说,《重力异想世界2》的各方面都有很大程度的进步和提升,但基本上都在意料之中,毕竟PS4的主机性能摆在那里。游戏玩法仍旧保持了前作的核心没有改变,而是围绕这个元素挖掘了更多能力。喜欢前作的朋友我相信你们肯定会毫不犹豫的买买买,而对于没有玩过前作,又想入手的朋友,只要你能接受本作这晕人的视角和玩法,那么我是非常推荐给各位的!

84、最后说句,笔者在试玩的过程中,游戏的制作人外山圭一郎先生几乎全程都在旁边看着,但由于在录制视频,所以就没有上去打招呼。而等到试玩快要结束的时候他就走了,真是非常的残念……

85、发布会上的大饼我们都看到了,这些游戏到底有没有干货?希望我们的试玩报道能给你答案。

86、来到澳大利亚的《极限竞速地平线3》将把前两作的音乐节主题扩展得更大,这将是系列史上规模最庞大的开放世界竞速游戏。

e3 2016的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于前方试玩报告汇总、e3 2016的信息别忘了在本站进行查找哦。

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其实复古相机推荐的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解造型复古的数码相机推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享复古相机推荐的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!别否认!我们都是颜值党。本来嘛,一款产品先不管性能,至少要看着顺眼才能激起我们的购买欲望。在数码相机领域,就有这样一群高颜值的产品,它们的复古外形精致做工,确实俘获了很多人的心。而且最重要的是,这些产品不仅颜…
zz 2024-04-04 02:54:01
复古传奇 复古传奇攻略来了 热门资讯
大家好,关于复古传奇很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于复古传奇攻略来了的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!1、今天同样也给大家带来手游内部号攻略,这也是大部分手游爱好者所关心的问题,很多玩家为此走了许多弯路,那它到底有什么魔力呢?每天648-2000千充值,游戏开局5-1w充值等基础福利,中期…
zz 2024-04-04 02:51:39
复仇骑士,漫威反英雄复仇骑士 热门资讯
其实复仇骑士的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解漫威反英雄复仇骑士,因此呢,今天小编就来为大家分享复仇骑士的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!几周前,一位朋友私信小祸,让小祸介绍一下漫威反英雄复仇骑士。复仇骑士英文为Vengeance,直译为复仇,之所以我们国内的汉化者将之翻译为复仇骑士,私以为是为了与恶灵骑士这个名称相对应。复仇骑士与恶灵骑士息息相关,但是远…
zz 2024-04-04 02:48:44
复仇者觉醒,复仇者的觉醒 热门资讯
大家好,今天来为大家分享复仇者觉醒的一些知识点,和复仇者的觉醒的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!1、经历了十天的地窖囚禁,王梓月终于在第三日得以尝到粗糙的馒头。她的身影虚弱了许多,穿上了我提供的旧衣,整个人显得胆怯而无助。我牵着她的手,带她前往李瘸子的家。沿途的乡亲们纷纷向我投来亲切的目光,仿佛在为我…
zz 2024-04-04 02:45:52