left 4 dead 2(Valve推出续作)
大家好,今天给各位分享left 4 dead 2的一些知识,其中也会对Valve推出续作进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、在原作发布仅一年后,Valve的团队合作僵尸射击游戏《Left4Dead2》正式上线。对于Valve来说,这是一款令人震惊的快速发行的续作,对于一款续作来说,这是非常快的。据原作《Left4Dead》的负责人表示,续作之所以如此快速推出,是因为原作是一款“乱七八糟”的游戏,Valve的员工都不想继续开发它。
2、原作《Left4Dead》于2008年11月18日发布,而紧接着一年之后,PC和Xbox360平台上的续作《Left4Dead2》正式上线。当时,一些玩家对Valve的这一举动表示了反对,他们认为Valve放弃了对原作的维护和支持,而不是像过去那样对Counter-Strike等游戏进行维护。也有一些玩家指责其贪婪。实际上,续作是作为独立游戏发布的,因为《Left4Dead》的游戏引擎是一个一团糟,可能无法支持丰富的modding和新功能或大更新。
3、在最近接受GameDeveloper采访时,《Left4Dead》的负责人ChetFaliszek谈到了原作的起源以及这款受欢迎的合作射击游戏的开发过程中的混乱。他表示:“我不认为外部人士能理解《Left4Dead》引擎有多么破败却仍然出货。它会在地图加载后继续在后台加载两到三次。”
4、显然,有人曾试图修复这些问题,但都没有成功,有时修复还会引发新的问题,比如玩家在游戏中消失。Faliszek解释说,这就是为什么Valve将L4D2作为独立的、自成一体的续作推出,而不是简单的更新或扩展L4D1。“《Left4Dead》太破败了以至于没人想碰它,”他说。“这款游戏迭代得非常快,如果这意味着破坏一些可怕的东西——例如需要加载地图两次或三次,但我们可以进行测试,那么我们就这么做。但是你必须为这些债付出代价。如果要以同样的方式支持mods对L4D2来说是不可能的,除非进行大重置。”
5、在2009年时,Valve没有向公众解释这一点,甚至承诺会与续作一起支持原作(后来只是将所有地图和内容移植到L4D2中)。这并没有阻止一些玩家生气并建议玩家抵制L4D2。
6、那么为什么Valve没有解释这个情况呢?据Faliszek说:“当人们为了推出游戏而付出努力时,你其实并不想告诉他们存在这样的问题。”
7、最终,Faliszek想要对所有开发者为将游戏推出所付出的努力表示感激。因此没有解释情况是一种确保粉丝和玩家们对Valve高层不满而不是对开发者不满的方式。
8、“我宁愿他们因为我认为是我出的主意而对我生气。”Faliszek表示。
9、《Left4Dead》和其续作的负责人已经离开了Valve,现在正在创建他自己的僵尸合作射击游戏的新类型——“TheAnacrusis”,这款游戏将在12月5日离开早期访问阶段。这位前Valve开发者表示,“TheAnacrusis”专注于他认为僵尸合作射击游戏玩家最关心的事情——根据他在Valve看到的统计数据。他认为玩家在游戏中的主要合作模式才是最关键的。
10、至于Faliszek本人,他表示尽管不再负责开发工作,但他仍然会回去玩《Left4Dead2》,并继续被粉丝们的mod所震撼。“它仍然很有趣,”他说,“还有很多疯狂的mod。你了解游戏的工作原理后,就可以颠覆它,这很有趣也很搞笑。如果你给人们足够的时间去做某件事,他们就会疯狂。”
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