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佛祖骑卡组 佛祖骑卡组教学

更新时间:2024-04-03 2:00:15 分类:热门资讯 浏览:1

大家好,关于佛祖骑卡组很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于佛祖骑卡组教学的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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奥秘骑与奥秘法不同,奥秘法的奥秘侧重于关键节点的计划式效果,目的在于可以在关键回合利用特定效果的一张奥秘牌打乱对方的计划,夺得致胜机会。而奥秘骑的奥秘体系,在于对局行进中的奥秘量化联动反应,以此与场面互动打出优势。所以说,奥秘骑的奥秘,最大的特点还是多,而且往往牵一发而动全身。

卡组基本上不成宇宙构筑,但因为卡组滤牌效果太强了,往往姐夫在十费的第二个回合左右就可以用出来,这也就意味着,姐夫就是火车王般的存在——寻求斩杀,所以姐夫就太有携带的必要了。

一般姐夫没有其他的作用,因为你也用不出去,所以没有必要起手留,十局有两把能用到就不错,所以一定程度上换成火车王也是不错的。

我一开始也在考虑苦痛满编效果好不好的问题,但是实战告诉我,这套牌尽管有各种滤奥秘的能力,但还是缺过牌,而且是非常缺的那种。首先我们手顺的话像是后手,一费跳币奥秘守护者+复仇,二费夺日者间谍,就是2-3+3-4的场面了,头上还顶着一个复仇,这样三费苦痛节奏并没有让太多。

而反过来buff了复仇或者王者祝福的苦痛,在节奏内战中,简直是神级的存在,甚至像是buff了复仇的4-5苦痛,战士都没办法用掷弹解决,帮你过五张牌,什么概念。

同样的,在场上的苦痛,在拍出神秘挑战者的回合,配合场面可以大大提升过牌质量。

实在觉得,鬼抽之后苦痛太让节奏了,那蒙面选手倒是苦痛的一张不错替换选择,但是过牌效果是根本没法比的,而且节奏没提升多少,单纯考虑节奏还不如带蕾撒;而带蕾撒就不存在过牌能力的补强了,现在的环境,无论是战吼萨还是任务德,节奏内战中,没手牌还打什么打...

王者祝福满不满编我也是考虑了很久,但为了更好的切合四费节奏翻倍的效果,又或者增强伤害输出能力,最后还是带了两张王者祝福,多的四费卡位没给4-2刀也没给警卫。一般像是三费苦痛的情况下,一二费节奏不差,四费就是绝佳的王者祝福时刻,一般能打出4费打八的效果。

带奉献完全是被逼的。现在天梯一半以上是铺场型的萨满卡组,满编奉献也是为了在对面一地一血两血怪的局势中夺得绝对优势。

一般来说,需要四费准时奉献的对局,前三费我们的场面都不会太差,对面往往也会无视较大的场面互换,因为不是自己的发力时段,这样一张奉献往往能给我们创造出大于六费的场面收益,还是先手优势情况下。

同时,奉献配合忏悔过对面任务德五六费的墙的情况也很多,奉献在面对一些具有护脸能力的卡组时,确实有意想不到的作用。当然,8费补4伤的补刀,要真不提的话,也确实会有...

不是因为环境的话,第二张奉献的卡位替换,确实要好好考虑考虑了。

这张单卡在有场面的情况下,四费准时拍下还是很舒服的。但是确实不如王者祝福的节奏效果好,而且一定程度上讲,警钟哨卫的亡语效果与六费准时神秘挑战者是冲突的,也就是说这张单卡一般只能过一张奥秘,毕竟后期滤奥秘没什么意义了,两张神秘挑战者过去了,牌库还能剩哪怕一张奥秘吗...

希亚玛特带的理由很简单,补充七费节奏

一般情况下,七费再一张神秘挑战者收益是很低的,而且还面临亏一费的情况。类比当初七费准时砰砰的思路,我把眼光投向了希亚玛特。与其他卡组不同,大多数情况下希亚玛特是以风怒圣盾的形式上场的,大多数职业在七费回合已经没有能力处理带圣盾的希亚玛特了,下个回合甚至风怒可以再套一个王者祝福。

而节奏内战中,风怒突袭和圣盾突袭也是很好的返场形态,尤其是面对任务德时,同时,这也是很好的过墙手段。

全带的效果并不好,两张八费会使得构筑过于累赘,七费节点的空档又没有解决。

相对而言,弗丁能创造的输出伤害会更高,而去配合像是救赎以及复仇等单卡,更能制造出价值。本身又是圣盾+嘲讽,在节奏对局中有着非常好的压制力,何况现在大家都没有卡位塞一张猫头鹰和破法者。

相对而言,螺丝用起来并不灵活,而且并不稳定,像是需要极限一换一的形势下,一旦点球发歪了,后果就会十分严重,而像是需要伤害补充的终结局,一旦错过了斩杀,像是复活牧、防战这样的卡组,就可能再没有斩杀的机会了。当然,这只是相较于弗丁比较的,螺丝的压制力也是非常高的,何况这是张免费的卡,没有弗丁,这会是张非常不错的替换单卡。

我们再单独讲解一下各奥秘的特点。

崇高牺牲,效果是敌人(注意,包括对方英雄)攻击一个己方(包括英雄)时,召唤一个2/1并使其成为攻击目标。一般情况下,崇高牺牲是用来保护随从的,尤其是在进行生物互换时,一费换一个3-2、4-2甚至攻击力更高的生物都是有可能的,由于对面是在进行被迫场面交换,所以一旦没注意崇高牺牲,就可能导致解场伤害不足,导致没有办法完全解决我们的场面。要破这个奥秘很简单,用小型生物先撞,随后再用大型生物或者卖脸。

自动防御矩阵与崇高牺牲效果相似,同样是保护生物,但目标变成了己方随从,受攻击时使己方生物获得圣盾,这就意味着一定程度上讲,矩阵的效果要比崇高牺牲好一些,尤其是在二对二或者一对一的场面,一个5-6或者7-5的随从来撞刚刚拉出矩阵的挑战者,那就是雪崩。要破这个奥秘也很简单,先撞小型生物,具体像是小心生物撞苦痛激活矩阵,都是常见的。

这两张奥秘都是满编的,这就意味着,经常作为一个组合被挑战者一起拉出来,而这两张单卡,在对面疏忽的情况下,联动起来的效果,就很爆炸了——给大怪套上圣盾,对面大怪被压低血线,甚至直接被2-1吃掉。

像是没启动的火妖法,又或者是宇宙猎、中速猎这样的卡组,六七费的场面互换,常常被这种联动玩崩。

当然如果触发顺序不一,就成了存活一个2-1,压低对面大怪血量或者白吃掉,但效果会稍逊一些。

复仇可太强了,可以说是如今标准佛祖骑构筑成立的一个很重要的决定点了。复仇的效果是,一个友方随从死亡时使另一个随机友方随从+3+2,一张单卡常常在前期创造巨大的场面差,中期决定胜负。

这张单卡配合崇高牺牲,可以做到单生物进行场面翻倍的同时,压低对面生物血线甚至白吃掉。这条配合,可以作为一套前期滚雪球的组合技,尤其是在养奥秘守护者上。

同时,这张单卡也是满编的,也是必须满编的,这就意味着,这张单卡也经常与上面的两张奥秘同时登场。

如上,对面的苦痛上个回合吃了忏悔,然后这个回合踢哨卫,先触发矩阵,然后崇高牺牲。

崇高牺牲踢死2-1,触发复仇,buff给了奥秘守护者,六费两个6-6一个3-4圣盾的场面,标准有陨石都救不了。

效果可太爆炸了,单回合滚起超大雪球。意外buf(加攻加血圣盾)+护怪+控场,这就足够打乱对面所有的计划了,本身对面场面也不会太大,费用也不多,一旦打错了一步,根本没有挽回的机会。

日常像是后手局,我喜欢一费奥秘守护者跳币提前拍下复仇(当然也要防寒冰箭和愤怒这样的解),二费直接夺日者间谍,这样的场面已经很大了(所有回合的模型都比对面高一费),复仇就是一费提前给后面打好准备了,因为前期费用很紧张。这样我三费可以苦痛,也可以再压一个夺日者间谍再加一个永不屈服(法师、德鲁伊)或者自动防御矩阵(萨满、骑士),甚至摇一个报告作为复仇的启动器。

像是任务德这种本身前五费就比我们少一费的职业,这样节奏一下子就会单回合拉开两费左右,这是他做完任务后面那个回合一回合拉不回来的,因为我的挑战者也登场了。

永不屈服,最早声名远扬是因为在奇数骑中表现,慢速术士好不容易造出来一个等差数列,被一个永不屈服一下子破了,下回合军需官直接踢死的感觉可太差了。

效果是对面释放法术,你的所有随从+2生命值,换句话说就是一张一费的群体加血量buff卡牌。我已经不止一次强调随从的血量对于节奏卡组有多重要了,前有机械猎带青铜守卫,后有分析标准心火牧为什么登顶。一张永不屈服,是对局中反而最容易忽视的那张奥秘,对于法师以及德鲁伊,甚至是战士的战路和盾猛而言,在六费七费节点上,这张卡简直是梦魇,因为法术的费用代价往往是很大的。

如上,一地一血,对面心火牧企图炎术士+手臂控场。

法师的暴风雪,被永不屈服白吃。

但是,像是先手开局配合夺日者间谍或者后手配合奥秘守护者,我一般不会一费就手动挂上,这张单卡除了防单体解(寒冰箭、盾猛)时,都不值得单生物的场面挂上,一般像是一个夺日者一个苦痛,或者像是奥秘守护者+警钟哨卫+报告兵的场面,才有用的价值,不要去白白浪费这张神仙buff卡牌,这些所需的判断能力,恰恰是这个卡组的难点。

救赎,可以说是一张巧牌了,效果是当己方生物死亡时,复活其使其具有一点生命值(随机复生buff?),像是面对宇宙猎这种弱解的职业来说,好不容易解掉一个挑战者,结果下回合还是要被踢掉6点血,而且你下回合又要考虑花大价钱来解决这个一血却没办法补刀的目标。救赎配合弗丁也是常有的操作,但是一般情况,你不会有留救赎等到九费配合弗丁的机会的。

这张单卡唯一不好的一点是,配合崇高牺牲,会有非常劣质的联动效果,这就意味着你在可以自行选择拍出奥秘的情况下,注意不要打出冲突的操作(当然,大多数情况下,冲不冲突不是你决定的,是挑战者决定的)。

但是面对萨满的节奏形态卡组时,多一个攻频在不吃沙暴的情况下,是多一份保障。

忏悔的效果是对方使用一张随从牌后,使其生命值变为1,这张单卡在上手的情况下,注意关键节点卡对面难以解决的生物,例如奇迹法三费的露娜、心火牧四费准时阿门特、战士六费准时硕铠鼠,这样直接可以报告兵直接换掉.

而像是面对战吼萨这样的卡组时,奉献前可以考虑手动忏悔,下一回合奉献直接挂掉对面负面buff了的种大型生物,这赚的节奏是真的太大了。

隐秘的智慧可太好用了,是没办法用第二张水晶学替换的存在。本身可以直接被挑战者从牌库中拉出来组合过牌(参考当年偶数骑4费号角赖皮拉2-1过牌的效果),中期一波补两张牌真的是太关键了,一定程度上可以让你抽到七八费的关键生物,或者是最后准确找到姐夫寻求斩杀。

至于为什么不带两张,因为这张卡不需要提高上手率,同时卡牌触发条件意味着这是一张前期挂上不好触发的奥秘,头上顶着一张,再来一张就意味着暂时的卡位减一。佛祖骑对于手牌质量的要求可太高了。

换句话说,佛祖骑所有的节奏几乎都是从奥秘上来的,但由于标准没有争强好胜,所以对攻频没有过高的要求,往往对局中,常见的是己方三个攻频的场面。

所以我们的目标就是保障我们每回合有一到两个攻频可以踢脸,直到六费准时挑战者施压,一波场面扩张,配合七八费操作直接拿下比赛。

像是火妖法、任务德这样的前中期防御型的卡组,又没有什么强有力的控场和恢复能力,我们做到的就是每回合的施压不断。

这两个卡组有个相似点,就是发力回合都在六七费左右,而火妖法的爆发又不如任务德的干脆、稳定,所以这样的对局不能太拖。

顺便再提一遍,永不屈服对于这两个卡组来说,真的是噩梦。

而像是宇宙猎、心火牧这样同样前中期没有什么强解和恢复能力的卡组而言,他们却有通过生物来跟我们节奏甚至反超的能力,前者偏向于中期爆发,后者善于从一费开始施压。

我们要做的就是尽可能地在压血的同时,解干净所有潜在的生物威胁,做到场面绝对压制。

但很多时候,局势不会如想象中的那么顺畅。如上图,对面心火牧前四费就造了4-10的超大型随从,所以我能做到的就是尽量在不把我的生物全部送掉的情况下,利用圣盾(自动防御矩阵)以及王者祝福,吃掉对面这个生物,同时赌他没有祭师和引力反转或者心火了。

最早保留了五个攻频的情况下,吃掉了负伤剑圣,同时顶着一张永不屈服,防他的炎术士。

我想单独说说异变萨和战吼萨,因为萨满现在太多了,只有尽量多赢几个萨满的对局,才能保证你的胜率不低。

战吼萨其实还好打,对局思路比较明显,只要能做到你的场面永远比对面优先一个节奏点,同时不会因为沙暴元素+130直接崩盘,就足够了。

关键在于,不要在优势的局势下,跟战吼萨往后期拖,尽量最终压一波优势斩掉,因为你的手牌补给不可能比得过战吼萨的各种补牌。

同时注意,奉献不要随便交,像是3-4的怪就能被对面技能加狗头人跟班解掉,几个跟班就能攻频达到四到五;当然,该防嗜血和异变也是得防的。

异变萨相对来说更不好打,因为异变萨有铺场形式的爆发。

举个例子,沙漠野兔配合异变,甚至再配合零费的魔古,四费就能创造佛祖骑无法相比的场面,单凭奉献是解决不掉的。

一般来说,异变萨对抗佛祖骑,会玩的萨满都不会去解圣骑士的场面,而是竭尽所能地去伤害走脸,逼迫我们在我们的回合主动去进行交换,这样就不会触发我们各类诸如复仇的奥秘了,而本身我们的生物模型就比不过异变的一波爆发,所以后面的优势转变也就可想而知了。

所以,对局的更大一部分,实际上还是取决于萨满的手牌情况以及实际操作,我们能做的就是尽可能地去养奥秘守护者,去拉开攻频去输出伤害,在对面终于凑齐了超展开的部件时,我们就已经拥有斩掉对面的能力。

如今标准的佛祖骑早就不是当年那个所谓的毫无操作感的卡组,要想真的能在天梯有一定的上分效果,是需要你对这个卡组有足够的理解的。

关于本次佛祖骑卡组和佛祖骑卡组教学的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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