娜迦海妖(论从娜迦海妖身上所了解的)
大家好,关于娜迦海妖很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于论从娜迦海妖身上所了解的的知识,希望对各位有所帮助!
1、虽然已经过去了一段时间,但上次的削弱效果倒是越来越明显。
2、可以说这次削弱因为娜迦海妖而显得有深远的影响力,这是为数不多的狂野调整。从帕奇斯拉兹再到娜迦,我们不难看出暴雪对狂野的平衡开始更加重视,但也暴露出狂野模式越来越严重的滚雪球问题。某些过于强大的单卡脱离了组合的范围,同时发挥出的效果又有着夸张机制上的优势,这类组件对于狂野无限生长的环境影响力久远而又十分具有破坏性。帕奇斯拉兹都很符合这些条件,但是娜迦并不是。
3、娜迦应该和神秘挑战者是一个类型的单卡
4、佛祖和科学家这类牌同样具有破坏力是毫无疑问的,但是从他们现在的表现来看,他们的破坏性是暂时的,而且在那个时代也有不少的反制手段。科学家的超模仅体现在法师和猎人两个职业上,做不到帕奇斯的泛用性;佛祖这种职业牌对比拉兹,联动强度上我觉得佛祖应该更胜一筹(而且我觉得那个时候也确实有必要砍),但是佛祖功能性单一,能做的也仅仅是像碰碰那样增大压力。即便是现在的判断标准有变,佛祖仍应该是次要考虑对象,他们不适应大环境改动的变化。拉兹则体现出了0费重复利用恐怖的上限,并且证实了这一机制的严重不合理性(设计师也一直在避免向这方面考虑),全面性强,条件少,以及最为人诟病的上限。在对比中不难发现,哪怕具有破坏性,但如果仅仅是站在一定条件下或某一部分所造成的影响,局限性稍微就会大一些,以狂野的消化能力,这都属于可接受范围。
5、那么同样需要大量组建配合,功能性单一,限制的娜迦海妖为什么被削弱了呢。
6、主要原因应该是娜迦过于极端,如果说准时6费佛祖能带来巨大的压力,那么5费娜迦和一地巨人就已经可以决定胜负了。同时在没有相应的关键牌时,巨人几乎没有作用,而奥秘可能还起到缓冲作用。娜迦巨人体系运气很大程度上决定了双方的体验,而这个运气仅仅体现在牌序上并不丰富。要么打爆对面,要么被对面打爆的是设计师所不愿看到的,这有背随机性的本意。
7、最后我想讲讲这个砍法,这一刀完全砍爆,除了娜迦巨人体系外的基本上是用不了了。可以说是十分简单粗暴,虽然保留了这种玩法,但同时在强度上使得玩家们难以接受。
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