打野帝stonewall(LOL打野帝Stonewall新赛季教学)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于打野帝stonewall,LOL打野帝Stonewall新赛季教学这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
Stonewall简介:ReignofGaming的博主之一。在《英雄联盟》内测时期连续发布多篇打野英雄情况分析及具体英雄攻略,之后被Riot聘用为野区设计顾问。他在自己的网络频道中发布了多个打野教学和分析系列,深受国外网友喜爱。他发布的打野英雄排名甚至成为许多职业选手的参考对象。每当大版本更替的时候,Stonewall总会提前发布许多测评。
S6之后初始金币改为500金,但是其他出门装的价格也相应提升。现在打野刀价格为350,药水价格为50,所以可以选择打野刀+3药的路线开局。
野怪强度整体来说有所削弱,但是击杀后的奖励也相应降低。
特效通过伤害技能就可触发而非普通攻击,与其说它是AOE英雄的打野刀,比如说大家都可以用,只是有人特别适合而已。
附加8%的物理吸血,以及普通攻击附加20点伤害,与过去相比打野效率略弱一些,只要不是纯平A英雄最好选择上边那个。
血瓶为10秒恢复100生命值,250金可以购买新版水晶瓶,可以保持2层充能。
升级之后可以最多保留5层,效果也变为恢复60血量和35魔法。击杀大怪之后补充一层,满5层之后再击杀大怪就会自动使用。
消失时间:19分45秒(非战斗情况)~19分55秒(强制消失)
峡谷先驱只有普通攻击,但是伤害极高。随着战斗进行,它会暴露自己的弱点(眼睛会睁开),攻击弱点会对他造成相当于最大生命值12%的真实伤害。其外峡谷先驱对于所有远程攻击有35%的免伤。
击杀者可获得诅咒之眼Buff:伤害输出提升10%(真实伤害除外)和40点移动速度。
强化回城效果(与男爵Buff相同)。
强化小兵效果(与男爵Buff类似,但是只提高攻击不增加防御)。
生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
解析:对于打野英雄来说都差不多,理论上这两个天赋各自偏向前期和后期,但是在实战中的差别真的不大。它们都无法帮助你打野,只能让你少受一些伤害。
解析:探索者看上去效果不错,但是适合它的英雄很少。相比之下硬化皮肤适用面很广,实实在在的降低了2点野怪伤害。
所有来源的治疗和护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
解析:老兵伤痕还是一个非常可靠的天赋,但是和它同一层的符能盔甲太过强大了。除非你的队内没有任何治疗和护盾效果,不然符能盔甲都是更好的选择。
你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
解析:洞悉对于打野速度没什么帮助,降低惩戒CD的效果微乎其微。它更适合那些需要先手的打野英雄们,可以更加频繁的使用闪现。耐久这个天赋没什么好说的,适合的英雄并不多。
附近每有一名敌方英雄,就会为你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲和魔法抗性
解析:灵敏在通常情况下都是更好的选择,如果对方没有什么控制或者你更喜欢双抗,那么也可以点满传奇卫士。
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半)。
解析:实战中表现有些令人失望,这是一个只适合纯坦克英雄的天赋,但是纯坦克英雄打野并不强势。
你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升10和20最大生命值(最大值:300)。
在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
解析:效果还不算差,可以给你实际提升300点生命值上限,这样就足够了。
伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%
你会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
解析:太逆天了!这个天赋绝对会被削弱!(注:PBE效果已经改为2%/4%),打野英雄点出这个之后不仅可以为队友分担伤害,而且本身就可以享受不错的免伤。
非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
解析:这里没什么好纠结的,肯定选择野蛮。漫游者的效果似乎很不错,但是在实战中效果并不明显。
野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
你的药水与合剂的持续时间延长10%。
你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
解析:秘密储备明显是对线天赋,延长buff时间才是打野英雄需要的。
对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
解析:无情是大家都喜欢的天赋,相比之下冥想并不适合打野英雄。
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
解析:选择危险游戏,没什么可说的。
护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
冷却缩减:1/2/3/4/5%冷却缩减上限:40%>>>41/42/43/44/45%
解析:看上去精密明显更强,但是对于某些打野英雄来说,45%的冷却缩减非常诱人,这样技能的冷却时间几乎降低了一半!
如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒
解析:看上去更适合刺客型打野,但是打野英雄的天赋如果主诡诈系的话会很难打,所以点出的机会不多。
你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
解析:这是一个更加倾向于对线消耗的天赋,不适合打野英雄。
你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。
如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
解析:这是辅助的最强天赋,打野英雄中有护盾和治疗能力的并不多见。
技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
解析:多数情况下攻速更加有用,少部分法师英雄可能更适合巫术。
近战—造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
远程—造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
击杀一个单位回复20生命值(冷却时间:20秒)
解析:新版盛宴的CD很长,但是它的效果也很值得,你在两组野怪之间的走路时间差不多就够了,但是这些额外的回血是否值得?不如双刃剑所带来的伤害提升。
生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
解析:2%的双吸血并没有什么大作为,成长AD和AP更加有用。
你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
解析:赏金猎人最多可以获得5%的伤害提升,事实上累计到2~3%的时候就很强了。持强凌弱可以有条件的造成2.5%的额外伤害,但是赏金猎人天赋可能很难叠加。
解析:没什么可说的,各取所需。
暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
解析:暴击率在S6里面非常好堆,但是对于打野英雄来说并不适用。
你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)
解析:实际效果比看上去更强一些,但是也更加适合线上英雄。
你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
解析:这可能是打野英雄唯一可选的基石天赋,实际提升了自己的伤害能力。
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