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体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

更新时间:2022-07-13 11:28:41 分类:热门资讯 浏览:52

大家好我是初小编,体验服目前也有不少已经调整过的英雄在测试,最终哪些英雄会同步到正式服很难说,不过本文指尖想跟大家聊聊澜,上个赛季澜是我使用最多的英雄,因此对他的关注会比较多一点,也因为体验服对澜连续调整了三次,很多人不知道现在澜是什么情况,以及强度如何,所以本文汇总一下澜的三次调整,以及现在表现出的状态。

澜的三次调整,分别在6.28日、7.5日、7.8日的体验服更新,第一次取消了强普的回血,新增可吸血机制,并加强了强普伤害,5日的调整增加享受法球效果,8日的调整2技能命中敌人 也可以回复一定数值的生命值,强普伤害成长稍微降低(对比第一次调整)。

结论

直接先说结论,目前来看这个数据是削弱的,你可能会说“能出泣血之刃,那么野区续航更厉害了,怎么会是弱呢?输出更高了呢”。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

往下看砍我的理由,你看看是不是这么回事。

这是“削弱”的理由

正式服的澜是战士型的刺客,反伤刺甲加上纯净苍穹,使得他的坦度达到了一个可怕的地步,自身的回复和输出量无关,因此他可以在纯净苍穹三秒内尽情输出,因此调整他,主要是让他有个新的选择。

取消了强普自带的回血,势必要放掉一个格子去出泣血之刃,而放掉的要么是反伤刺甲,容易被秒,要么是纯净苍穹,要想办法凑10%cd,以及更加注重进场的时机,说白了,砍了你的坦度,增加一点伤害而已。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

前期:自带回血取消,打野刀、鞋子、暗影战斧这个阶段都只能通过一把吸血之镰以及少部分吸血铭文来过渡,刷野打架都会是个问题,而8日的调整,加上了2技能的固定回复,实际上就是给他前期打野续航的。

打野可以,打架怎么办?调整前前期没有ad加成回复固然不多,但其他英雄伤害也低,所以那点回复还是能起到丝血反杀作用的,调整后前期会变得更弱,因为伤害增加是在后期。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

中期:暗影战斧加泣血之刃,明明是两件输出装,但打在反伤刺甲身上,强普的回血基本上折半,因为正式服的回血是根据自身的攻击力,而调整后是根据打出来的伤害,因此未来的澜也加入了李信的“反刺”阵营,单论强普伤害,直接少了一倍,但别忘了还有2技能的基础伤害,攻击两次敌人,分别可以回100的血量,因此打单体目标的伤害,技能加强普伤害是持平的,但打到了两个以上的目标,或者卡刀打了四刀,伤害差别就更大了,别忘了你付出的代价是反伤刺甲。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

当其他的刺客都在做肉装的时候,澜还在出泣血之刃续航,而泣血之刃只能算是半件输出装,他只是为了想要续航而已,目前这反伤刺甲的普及率这么高,可以想象得到未来澜会有多难受。

后期:进场蒸发就在一个瞬间,澜后期多么靠反伤刺甲和纯净苍穹啊,玩过的都知道,没有防具孙尚香这种一枪倒,有防具没苍穹也只能多站一秒,如今必须做出选择,要么直接放弃复活或者名刀才行,出破军?真没格子。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

那伤害提升了,是否能一下秒了后排?我用纯净苍穹换成泣血之刃的装备,最后一个格子出名刀司命的情况下他的物理攻击是830,正式服的单次强普伤害是686,体验服调整之后是807,可以看到,伤害的确有了一百多的提升,但更脆的身板有可能你都只能打出来132aa就没了,换言之,秒后排的确更快了,但进场的风险也更高了。

风险和收益并存,放在刺客身上前中期能接受,后期就很难接受了,因为后期只剩了风险,别忘了如果后排出了一个物防装备,你的吸血率和坦度双双降低,可能还没来得及进场就已经残了,极限反杀的情况会更难出现。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

法球效果的调整是否可以利用?

强普附带70%的法球,这是不错的调整,是否意味着他要更换一批装备呢?我们可以看有可能被澜选中的法球装备。

末世:可以触发七成的破败效果,但攻速完全浪费,澜的强普不吃攻速。

宗师之力:能触发被动的额外伤害,然而澜的强普无法暴击,依然浪费属性。

冰痕之握:有可能会出,2技能刮到人后强普可以减速,但别忘了,未来的澜会很脆,冰痕之握的坦度是不够的,有冷却加成是考虑它的唯一选择,但具体依然是要测试。

体验服澜连续调整三次,为什么还说是削弱?伤害增加的代价太大了

血魔之怒:出了它意味着放弃纯净苍穹,因为主动装备的格子只有一个,且共享cd,澜不会出太多的肉装,所以出了血魔之怒,本身附带的普攻伤害就不高,被削减到七成的伤害真的微乎其微了。

巨人之握/龙鳞利刃:我们熟知的黄刀和肉刀的确有法球伤害,但这样会使澜彻底放弃输出的机制,因为打野刀的变动,澜的强普伤害会更低,那么泣血之刃你是出还是不出?出的话物攻不高,吸血效率会很卑微,不出,如何保证续航呢?所以这也是一个不小的问题,或许未来会开发出肉刀加血魔之怒的玩法,但有多强,或许可以预见。

所以看似不错的机制,但对澜而言没有任何帮助,反而会浪费属性,那这个机制的出现理由是什么?

红buff:我想到的理由可能就是红buff了,大家都知道,红buff需要普攻来触发,但澜在拿到红之后,第一时间是无法触发这个减速的,需要打完强普才能挂上减速,那么就失去了先机,调整后红buff的减速可以完整触发,额外的真伤伤害会被削减一部分,但无所谓,减速效果打出来就已经是加强了。

总结:用一个装备格子限制澜的强度的确是个高明的手段,有了泣血之刃后,刷野控龙,或者残血的时候续航会拉满,然而打团会因为太脆的身板而被放大失误,未来的澜目前来看是削弱向,你觉得呢?

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