大家好这里是三战分析师,上篇文章给大家聊到了贾诩这个武将。贾诩确实是一个从描述上看起来还不错,很有想象空间的武将。但是在实战当中,确实也是经常因为混乱队友,导致队伍的整体稳定性还不够,所以贾诩的队伍很难有真正接近T0水平的队伍。这也是贾诩的一大短板。那今天来个大家分析分析吴国的热门武将凌统
凌统这个武将从属性上整体来看只有2流武将的水平,初始89武力,不到2的成长,77统率1.5的成长,以及对凌统来说非常重要的速度属性,只有67,1.4的成长都不是十分理想。只能说在及格线上。兵种适性也不太行,基本就是只能玩骑兵。但是架不住凌统自带战法比较厉害,那我们就来分析一下凌统的自带战法。凌统的自带战法一共3个功能,先攻+必中+增伤。我们一个一个来分析。
(1)先攻,先攻可以说是游戏里面非常重要的效果了。打个比方,同样的阵容,你要是先出手,基本就赢了一半。所以很多老玩家会在武将属性上加那么点速度,哪怕牺牲伤害,也要保住自己先出手。比如我先把你打出震慑,先当锋摧决了你,先技穷了你。那你可能就只能干瞪眼。另外虚实紫色兵书里面,有一个单独的兵书就是第一回合的先攻,神机。占了一个兵书的位置只提供第一回合先手,可见这个3回合的先攻有多么宝贵。(2)必中。这个必中也比较厉害,首先是克制规避,最明显是对左慈的克制。还有士别三日的克制。这些规避在凌统的必中面前都是摆设。另外还有个冷知识就是抵御对必中也无效,比如折冲御侮对主将的2次抵御效果,如果碰上必中,也是无效的(3)增伤。就随便举几个例子,黄月英,曹操,周泰,蔡文姬。这几个辅助之所以有一席之地,都是因为有增伤。尤其对于爆发队伍来说,就主打前几回合的伤害,增伤应该是非常必要的效果。保证三板斧的发挥。另外这个属性还和速度挂钩。那我凌统带裸衣+当锋也好,带卧薪尝胆,横扫千军。破军威胜也好,我要是先出手,打出破防或者控制。那这个队伍肯定就是优势。所以从增伤和先手的角度来看,凌统适当加速度,没毛病。当然凌统肯定也有自己的缺点。首先就是这个自带战法的BUFF不稳定——自己和另外一个队友。那就比较看脸了,比如孙尚香+凌统+周泰。如果凌统BUFF刷给凌统+尚香,这显然是最理想的状况,那这局输出肯定差不了。如果刷给了周泰,那输出至少就差了一半。所以整体来说,凌统的BUFF就不那么稳定,再有就凌统的BUFF不持久。只有3回合,再加上凌统本身属性不怎么样,那3回合以后,凌统可能就是个超级兵了。
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