原神:草主技能流出,新增两种元素反应
2.8版本还没开,官方就已经公开了3.0版本相关的新PV!官方最新PV展示中,不仅详细介绍了草元素的设定,同时还公开了草主的技能效果,以及须弥的新怪物机制。 说实话,看完后真的挺担心策划再搞幺蛾子。 开场是主角站在须弥七天神像前,与七天神像共鸣,并获得草元素力量的场景动画。 很明显,这座七天神像所处的区域,应该是玩家来到须弥后的第一站。 随后是主角与敌人战斗的场景。首先展示了草主的新技能: (1)E技能向前挥剑造成大范围草元素伤害,并产生2-3颗元素微粒。 (2)大招在原地生成一株植物并展开领域,持续为领域内的敌人挂草元素。 然后展示了须弥的新敌人,这些敌人身着统一的服饰,手持同样的长柄武器,应该是须弥当地的卫兵,类似于璃月的千岩军或者稻妻的天领奉行。 不出意外的话,新剧情依旧是:主角进入须弥——触犯了当地的禁忌——在大人物的帮助下和解。 须弥地区的新BOSS“雷树”,是爆炎树、急冻树的同家族怪物。 从官方设计图中看,策划至少为草元素设计了5种元素反应,视频中只出现了:枯萎、激化。 枯萎官方翻译为low,此处应翻译为“减少”、“缩减”,但也可能翻译为“虚弱”。 随后,实机演示了“绽放”和“激化”两种元素反应。 “绽放”为水元素主动与草元素反应触发,效果为:掉落一枚果实,当周围敌人身上存在火元素时,果实发生爆炸造成范围伤害。 “激化”为雷元素主动与草元素反应触发,效果并不明显。 上图为须弥地区的新怪物,怪物会根据自身所处的环境及被附加的元素类型来回切换状态,并且,击败不同状态下的怪物,似乎会获得不同的素材。 总结 总结下来,本期PV主要就是4个点:草主的技能演示、草元素的“绽放”和“激化”、新的世界BOSS“雷树”、须弥的怪物机制。不知道大家对这些设定有什么看法?