《SD高达:激斗同盟》结局大概率只是“有心无力”
自从2018年《新高达破坏者》一语成谶,品牌被砸后,万代已经4年没有推出以PVE为核心内容的高达动作游戏了。这给前段时间推出的《SD高达:格斗联盟》带来了不一样的基调。它肩负着重启系列的使命,也揭示了万代对高达动作游戏的新定义。
但是,在质量上,“中兴官”大概率会落得“心甘情愿”。
给动漫迷的一封情书
《SD高达:激战联盟》讲述了一个“时间旅行”的故事,玩家将进行一场为期一年的战争(高达0079)月亮联邦班长。在基辅之战中,玩家队伍被不小心拉进了名为《G 》的笔记本空间,在这里,程序模拟了《高达》系列各部作品中的经典战斗,让王牌机师穿越时空,相互对峙,意图通过这些《关公战秦琼》达到了一些别有用心的目的,玩家需要纠正《G宇宙》的时间混乱,引导王牌飞行员回到自己的时间线,让《高达》系列的历史走向确定的未来。
《SD敢达:激战同盟》将系列动画中的重要战役分离并粉碎,只保留重要的历史节点,然后替换掉其中的飞行员和MS,从而引发新的故事。在实际游戏中,这些“更正历史”被解读为“破历史”和“真实历史”关卡。
《破碎的历史》,顾名思义,就是改变原著设定的原创剧情。从天而降,企图打败“白木马”的人,从“老虎”变成了“巴巴托斯”;在柏林试图安抚“破坏高达”的那个人也从Real Asuka变成了。通关“破历史”后开启的“官史”关卡是游戏对原作的重新诠释。玩家将作为助手帮助各个时间线的王牌飞行员将历史带回正轨。
这次穿越不是简单的“高达乱斗”。制作组安排了相当数量的《破历史》关卡动漫梗。不同作品、不同时代的飞行员之间的交流,也能让熟悉《高达》动画剧情的粉丝笑出声来。
我们可以看到Char在旁边用“”击败“”,然后他像教育Amuro一样认真地抱怨Kira,“你使用能力(调整器)太明显了。”。你也可以见证东方无敌和玛丽达库尔斯在《铁血孤儿》相关剧本中的感同身受,在他完成《宇宙裸漂》完全悟的那一刻,他甚至会警告年轻的十月“你的高达会杀了你”你”,然后被前者无情反击。
这种符合角色设计的“跨服交流”贯穿整个游戏,让作为高达迷的我始终与开发者保持“共识”状态,时不时地游戏充满了“动画”。梗犬”,大笑起来。
说实话,《SD高达:激战同盟》中的“时光穿梭”场景并不新鲜高达游戏,《超级机器人大战》和《高达G世纪》都已经使用了相关手法。不过,动漫梗和经典BGM的灵活运用,让本作成功营造出极好的战场氛围,带来相当的沉迷感。
无论是贯穿UC系列剧本的“”,还是“三红”上映时的强烈“TRANS-AM”,都能让我的脉搏瞬间加速高达游戏,完成一个“神”与我手中的高达的关系”。不过,《铁血孤儿》剧本中的“狂暴之尘”还是让我突然出现在剧中,高声喊着“别停下”。
很遗憾,以上所有优秀的游戏体验都是建立在访问者是忠实的高达动画迷的前提下。事实上,游戏的文学剧中有很多空白和小品,既没有为玩家提前布置人物关系,也没有详细说明剧本中出现的势力。 ”。
我不知道这是多么凄美的谢幕。
PPT既不会解释史黛菈和甄明日香之间的情感故事,也不会解释“李疯子”和一时的爱与杀。就是粗暴地把角色名和阵营扔给玩家,然后在关卡中展现冲突和名场面。
如果玩家对高达动画全系列不熟悉的话,肯定会感觉到个别章节的迷雾,会因为派系和角色的争斗而头皮发痒。
太损了,打算用高达炸了!
GVG 入门说明
《SD高达:激战同盟》依然沿用了PS2时代已经成熟到无法再成熟的战斗系统。喷射能量计限制机动和近身连击,弹药和步枪过热槽限制远程输出手段,关卡的基本流程是高破清扫和模式。
不过,与《高达破坏者3》相比,这款游戏虽然只是普通难度的一款游戏,但战斗难度并不算低。一方面是从已经严格的关卡难度安排开始,另一方面是由于一些不合理的游戏设计。
首先,被无数玩家吐槽的是手动上锁。在摇杆模式下表现良好的手动锁定,一旦到达键盘和鼠标环境,就会“无法接受”。开启手动锁定后,身体的锁定目标会随着玩家的键盘连接而浮在屏幕上,从而打出的近摄连击是空的,血糖飙升。
虽然手枪的弹药设计缺乏调整,但机身的远程装备和辅助武器受限于两种资源:弹药容量和过热棒。如果玩家在过热条填满之前清空手枪,整个过热条都会被重新计算,没有手枪可用的尴尬困境是麻木的。
二是BOSS的强大表现和生硬的仇恨系统衍生出的精彩物理反应。游戏中的BOSS级MS犹如“炸开SEED”,机动性和韧性无限。玩家需要先使用战术武器破盾,然后在肉搏战中连接到“特战”对boss造成相当大的伤害。
这本来是很合理的boss战设计,但实际体验完全不是这样的。
因为boss的仇恨基本上是全程锁定玩家的,所以在实战中,只有自身刚硬的格斗机才能勉强面对boss。全能射箭型的身躯,面对boss的远距离冲刺和高伤害,基本上只能靠不断闪避,然后远程两击应对。虽然允许玩家玩《破盾+泰格》的窗口期很短,但战斗难度却完全不在一个档次。